Desenvolvedor | Viveiro |
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editor |
Editor da Sega D3 (PS2 - Seaman: Kanzenban ) |
Diretor | Yoot Saito |
Data de lançamento |
Elenco dos sonhos JAP : 29 de julho de 1999 ANO : 9 de agosto de 2000 Playstation 2 JAP : 15 de novembro de 2001 |
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Gentil | Animal de estimação virtual |
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Modo de jogo | Só |
Plataforma | Dreamcast , PlayStation 2 |
Língua | Japonês, inglês |
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Seaman (シ ー マ ン, Shīman ) É um videogame de simulação de animal de estimação virtual no Dreamcast . Publicado pela Sega e desenvolvido pela Vivarium , o jogo foi lançado em 1999 no Japão e em 2000 na América do Norte. Este é um dos poucos jogos no Dreamcast que tira vantagem de um microfone. O jogo também foi lançado para PlayStation 2 em 2001 apenas no Japão.
Em Seaman , o jogador é responsável por cuidar de um novo espécime chamado Seaman . É uma espécie de peixe com um rosto semelhante ao de um humano. O jogador deve alimentar frequentemente as criaturas, além de fazer companhia a elas. O jogo é compatível com um microfone com o qual o jogador pode se comunicar com os marinheiros . Conforme o jogo avança, a aparência física dos Seamens muda e eles ficam cada vez mais inteligentes.
meios de comunicação | Elenco dos sonhos | Playstation 2 |
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Famitsu ( JP ) | 29 de 40 | 31 de 40 |
meios de comunicação | Elenco dos sonhos | Playstation 2 |
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GameSpot ( EUA ) | 6,6 de 10 | |
IGN ( EUA ) | 8,3 de 10 |
meios de comunicação | Elenco dos sonhos | Playstation 2 |
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Metacrítico | 82 de 100 |
Seaman é geralmente bem recebido pelos críticos, marcando 82 de 100 no Metacritic , bem como 80,91% no GameRankings . A revista Famitsu dá uma classificação de 29 em 40 para a versão Dreamcast e uma classificação de 31 em 40 para a versão para PlayStation 2.
Uma versão diferente do jogo foi planejada para PC . Nesta versão do jogo, o Seaman poderia interagir com os aplicativos do computador do jogador. Originalmente agendado para o início de 2001, será eventualmente cancelado.
Uma sequência, chamada Seaman 2 , foi lançada em 2007 no Japão para PlayStation 2 . Ao contrário do jogo anterior, o jogador interage com um homem primitivo, mais precisamente um homem de Pequim , em uma ilha ao invés de uma criatura aquática. Após o lançamento, o jogo vendeu 33.000 cópias durante a primeira semana de marketing no Japão.