Aniversário | 1968 |
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Treinamento | Universidade Tufts |
Atividade | Designar |
Período de actividade | Desde a 1990 |
Trabalhou para | Microsoft |
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Seamus Blackley (nome verdadeiro Jonathan Blackley ) é um cientista americano e designer de videogame nascido em 1968. Ele é mais conhecido por ajudar a projetar o primeiro console Xbox .
Seamus Blackley é originalmente de Santa Fé , Novo México . Ele começou a estudar engenharia elétrica na Tufts University , depois mudou para a física . No segundo ano, publicou seu primeiro artigo no Journal of Magnetic Resonance , depois se formou em 1990. Após os estudos universitários, estudou física de partículas no Fermilab , até o abandono do projeto de acelerador em. Partículas Supercondutoras do Super Colisor (às vezes apelidado de Desertron ) em 1993.
Blackley então saiu para trabalhar na Blue Sky Productions, que mais tarde se tornaria o Looking Glass Studios . Ele trabalha nos jogos Ultima Underworld e System Shock , e projeta o gerenciamento de física do Flight Unlimited .
Em 1995, após a conclusão do desenvolvimento do Flight Unlimited , Seamus Blackley planejou usar o código de mecânica de fluidos computacional do jogo para criar um simulador de combate aéreo chamado Flight Combat . No entanto, quando um novo chefe pediu a Blackley para projetar uma sequência direta para Flight Unlimited e abandonar o Flight Combat , Blackley recusou e foi demitido da empresa, da qual saiu no final de 1995.
Blackley então trabalhou para a DreamWorks Interactive como produtor executivo de Jurassic Park: Trespasser , uma sequência de videogame para The Lost World . O jogo deveria ser lançado em 1997 em uma data específica, como parte de um acordo de orçamento entre a DreamWorks e uma fabricante de chips , mas o jogo não foi concluído no prazo e perdeu a maior parte de seu orçamento. Trespasser finalmente foi lançado em 1998, mas acabou sendo um fracasso retumbante, pelo qual Blackley assumiria total responsabilidade.
Durante uma apresentação de Trespasser , Blackley conhece Bill Gates , então CEO da Microsoft . Este último, impressionado com as façanhas técnicas do Trespasser , ajuda Blackley a conseguir um emprego na Microsoft emFevereiro de 1999, como gerente de programa da Entertainment Graphics , inicialmente atribuído ao desenvolvimento do DirectX . No decurso de 1999, a Sony anunciou o PlayStation 2 , que se apresentava como uma plataforma tudo-em-um para a sala de estar, capaz de suplantar o Windows , nomeadamente ao oferecer um sistema operativo Linux e a possibilidade de '' aceder aos seus emails . Segundo Blackley, o anúncio é visto como uma ameaça dentro da Microsoft, que está preocupada com a resposta. Blackley já identificou que parte do problema da Microsoft com jogos vem da multiplicidade de configurações de computador possíveis com as quais eles precisam lidar. Blackley então teve a ideia de que a Microsoft faria seu próprio console de videogame, com hardware de computador padronizado. Isso resulta na proposta do primeiro Xbox, que primeiro é rejeitada e depois aceita por Bill Gates.
Depois de desenvolver o Xbox, Seamus Blackley deixou a Microsoft em 2002 para co-fundar o Capital Entertainment Group com Kevin Bachus, um ex-colega da Microsoft.
De 2003 a 2011, Blackley representou desenvolvedores de videogames na Creative Artists Agency .
Em 2007, Blackley recebeu o Prêmio PT Barnum da Tufts University por seu excelente trabalho em mídia e entretenimento.
Dentro fevereiro de 2012, Blackley funda a Innovative Leisure com Van Burnham.
Em 2017, Blackley ocupou uma posição na produção de hologramas dentro da startup Daqri.