Seamus Blackley

Seamus Blackley Imagem na Infobox. Biografia
Aniversário 1968
Treinamento Universidade Tufts
Atividade Designar
Período de actividade Desde a 1990
Outra informação
Trabalhou para Microsoft

Seamus Blackley (nome verdadeiro Jonathan Blackley ) é um cientista americano e designer de videogame nascido em 1968. Ele é mais conhecido por ajudar a projetar o primeiro console Xbox .

Biografia

Seamus Blackley é originalmente de Santa Fé , Novo México . Ele começou a estudar engenharia elétrica na Tufts University , depois mudou para a física . No segundo ano, publicou seu primeiro artigo no Journal of Magnetic Resonance , depois se formou em 1990. Após os estudos universitários, estudou física de partículas no Fermilab , até o abandono do projeto de acelerador em. Partículas Supercondutoras do Super Colisor (às vezes apelidado de Desertron ) em 1993.

Blackley então saiu para trabalhar na Blue Sky Productions, que mais tarde se tornaria o Looking Glass Studios . Ele trabalha nos jogos Ultima Underworld e System Shock , e projeta o gerenciamento de física do Flight Unlimited .

Em 1995, após a conclusão do desenvolvimento do Flight Unlimited , Seamus Blackley planejou usar o código de mecânica de fluidos computacional do jogo para criar um simulador de combate aéreo chamado Flight Combat . No entanto, quando um novo chefe pediu a Blackley para projetar uma sequência direta para Flight Unlimited e abandonar o Flight Combat , Blackley recusou e foi demitido da empresa, da qual saiu no final de 1995.

Blackley então trabalhou para a DreamWorks Interactive como produtor executivo de Jurassic Park: Trespasser , uma sequência de videogame para The Lost World . O jogo deveria ser lançado em 1997 em uma data específica, como parte de um acordo de orçamento entre a DreamWorks e uma fabricante de chips , mas o jogo não foi concluído no prazo e perdeu a maior parte de seu orçamento. Trespasser finalmente foi lançado em 1998, mas acabou sendo um fracasso retumbante, pelo qual Blackley assumiria total responsabilidade.

Durante uma apresentação de Trespasser , Blackley conhece Bill Gates , então CEO da Microsoft . Este último, impressionado com as façanhas técnicas do Trespasser , ajuda Blackley a conseguir um emprego na Microsoft emFevereiro de 1999, como gerente de programa da Entertainment Graphics , inicialmente atribuído ao desenvolvimento do DirectX . No decurso de 1999, a Sony anunciou o PlayStation 2 , que se apresentava como uma plataforma tudo-em-um para a sala de estar, capaz de suplantar o Windows , nomeadamente ao oferecer um sistema operativo Linux e a possibilidade de '' aceder aos seus emails . Segundo Blackley, o anúncio é visto como uma ameaça dentro da Microsoft, que está preocupada com a resposta. Blackley já identificou que parte do problema da Microsoft com jogos vem da multiplicidade de configurações de computador possíveis com as quais eles precisam lidar. Blackley então teve a ideia de que a Microsoft faria seu próprio console de videogame, com hardware de computador padronizado. Isso resulta na proposta do primeiro Xbox, que primeiro é rejeitada e depois aceita por Bill Gates.

Depois de desenvolver o Xbox, Seamus Blackley deixou a Microsoft em 2002 para co-fundar o Capital Entertainment Group com Kevin Bachus, um ex-colega da Microsoft.

De 2003 a 2011, Blackley representou desenvolvedores de videogames na Creative Artists Agency .

Em 2007, Blackley recebeu o Prêmio PT Barnum da Tufts University por seu excelente trabalho em mídia e entretenimento.

Dentro fevereiro de 2012, Blackley funda a Innovative Leisure com Van Burnham.

Em 2017, Blackley ocupou uma posição na produção de hologramas dentro da startup Daqri.

Notas e referências

  1. "  Warren Spector lendo 09 - Seamus Blackley  " [vídeo] , no YouTube (acessado em 19 de setembro de 2020 ) .
  2. https://web.archive.org/web/20160223233330/http://www.tufts.edu/alumni/magazine/summer2007/planet-tufts/video-games.html
  3. (em) Joseph Knoop, "  How a Failed Jurassic Park Game Led to the Creation of the Xbox - IGN Unfiltered - IGN  " em ign.com ,14 de maio de 2018(acessado em 19 de setembro de 2020 ) .
  4. (in) Joseph Knoop, '  Como o Xbox nasceu em 35.000 pés - não filtrado IGN - IGN  " em ign.com ,16 de maio de 2018(acessado em 19 de setembro de 2020 ) .
  5. (em) David S. Heineman, Thinking about Video Games: Interviews with the Experts , 269  p. ( ISBN  9780253017154 ) , Ed Fries - The Economics and Politics of a Launch.
  6. “  Frictionless Insight,  ” em Frictionless Insight (acessado em 19 de setembro de 2020 ) .
  7. (em) Marc Graser, "  Seamus Blackley exits CAA  " Acesso livre em variedade.com ,26 de maio de 2011(acessado em 19 de setembro de 2020 ) .
  8. (em) Dean Takahashi, "  Lançamento do jogo para celular Seamus Blackley, co-criador do Xbox, com veteranos do Atari arcade  " em venturebeat.com ,3 de fevereiro de 2012(acessado em 19 de setembro de 2020 ) .
  9. (em) Dean Takahashi, "  Seamus Blackley, cofundador do Xbox, assume cargo de pesquisa e desenvolvimento na empresa de realidade aumentada Daqri  " em venturebeat.com ,15 de março de 2017(acessado em 19 de setembro de 2020 ) .

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