Desenvolvedor | SCE Japan Studio ( Equipe Ico ) |
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editor | Sony Computer Entertainment |
Diretor |
Fumito Ueda ( diretor ) Kenji Kaido ( produtor ) Shunpei Suzuki (design de arte) Hitoshi Niwa (design de arte) |
Compositor | Kow Otani |
Produtor | Kenji Kaido |
Data de lançamento |
Playstation 2 AN : 18 de outubro de 2005 JAP : 27 de outubro de 2005 EUR : 17 de fevereiro de 2006 Playstation 3 EUR : 28 de setembro de 2011 Playstation 4 INT : 6 de fevereiro de 2018 |
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Gentil | Ação e aventura |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 |
Língua | alemão |
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Avaliação |
CERO : 12 ESRB : T ? OFLC ( AU ) : M ? PEGI : 12+ ? |
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Local na rede Internet | www.jp.playstation.com/scej/title/wander/ps2/st.html |
Shadow of the Colossus (literalmenteThe Shadow of the Colossus) ou Wander eo Colossus (ワンダと巨像, Wanda para Kyozo , Cama Wander eo Colossus )no Japão, é umjogo de vídeo deação e aventurajaponesa desenvolvido e publicado daSony Computer Entertainmentpara oPlayStation 2. O jogo foi lançado em outubro de2005na América do Norte e no Japão e em fevereiro de2006na Europa. O jogo é desenvolvido pelaTeam Ico, que anteriormente executou o jogo Ico .
Foi relançado para PlayStation 3 emsetembro de 2011, com gráficos remasterizados em alta definição em um Blu-ray também contendo Ico . Um remake do PlayStation 4 , Shadow of the Colossus , foi lançado emfevereiro de 2018.
O jogo conta a história de um jovem chamado Wander que viaja a uma terra sagrada abandonada para trazer uma jovem de volta à vida.
O universo de Shadow of the Colossus difere daqueles normalmente encontrados em jogos de ação e aventura tradicionais porque não há cidades ou masmorras para explorar, nenhum personagem para interagir e nenhum inimigo comum para lutar com exceção de dezesseis colossos. O vasto mundo perdido que Wander vagueia está totalmente silencioso. As únicas coisas vivas visíveis, exceto o cavalo Agro e os Colossos, são os lagartos que correm nas paredes de pedra e na grama e que podem ser abatidos com um arco e depois apanhados para aumentar o medidor de resistência. De Wander, as bem como um grande pássaro que às vezes segue o personagem quando ele cavalga.
Além de perseguir lagartos, dificilmente há qualquer outra interação disponível com o ambiente. No entanto, é possível jogar no chão grandes frutos amarelos de certas árvores, o que, ao colhê-los, aumenta o indicador de saúde máximo de Wander. Pequenos altares de pedra também estão espalhados aqui e ali no ambiente e funcionam como um ponto de salvamento para o jogador.
A virtual ausência de vida que reina neste mundo, bem como a imensidão deste (muitas vezes constituída por terrenos muito vastos), oferecem uma atmosfera de jogo muito particular que permite transcrever o carácter "proibido" destes lugares. O ambiente é relativamente variado, com planícies verdes, santuários rochosos, lagos subterrâneos (ou não), montanhas, cavernas ou desertos arenosos.
Cada colosso a ser derrubado é indicado por um ícone na carta do jogador. Depois de ser derrotado, o corpo do colosso se funde com o meio ambiente: nele cresce a vegetação e sua pele se transforma em areia ou terra. Se o jogador retornar a um local onde um Colossus foi morto antes, eles serão capazes de ver esses restos, mas sem a habilidade de interagir com eles (exceto por um modo de jogo especial que permite Colossi lutar novamente).
Wander: (nome que pode ser traduzido do inglês por "to wander" ou "to wander) O personagem principal do jogo, aquele interpretado pelo jogador. Armado com um arco e uma espada com poderes mágicos, seu único objetivo durante o jogo é a ressurreição de uma mulher chamada Mono. No entanto, não sabemos o seu verdadeiro vínculo com ela: uma irmã, uma companheira, uma amiga ...
Mono: Jovem toda vestida de branco, Ela é trazida por Wander ao Templo de Dormin no início do jogo, morta. Ficamos sabendo que ela foi sacrificada por causa de seu destino, que seria decretado amaldiçoado, mas nenhum outro detalhe é conhecido.
Agro: O azarão muito leal a Wander. Serve de montaria para este último percorrer as vastas terras do mundo dos colossos. Em certos confrontos com colossos específicos, será essencial.
Dormin: Uma entidade misteriosa que reside no Grande Templo no meio das Terras Proibidas. A própria natureza de Dormin é muito estranha: falando dele no plural, ele se expressa com uma voz desencarnada que às vezes é masculina (dublada por Kazuhiro Nakata ), às vezes feminina (dublada por Kyoko Hikami ), e às vezes parece mudar de personagem. Conforme a história avança, descobrimos que Dormin é uma entidade caída, que teve seu poder selado em dezesseis Colossos espalhados pelas Terras Abandonadas. Ele só concorda em ressuscitar Mono se o jovem herói derrubar os Colossos, embora ele não avise Wander sobre sua verdadeira natureza.
Lord Emon: Um xamã à frente de um pequeno grupo de guerreiros. Usando uma máscara, seu rosto não é descoberto até o final do jogo. Ele parece ter amplo conhecimento de Dormin e das Terras Proibidas. Com seu grupo, ele persegue Wander e tenta impedi-lo de retornar seu poder a Dormin. Ele usará magia poderosa no final do jogo para deter a entidade. Sua voz (dublada por Naoki Bando ) é a mesma do narrador que, no início do jogo, um narrador apresenta as novas terras em que Wander entra, insistindo que são proibidas.
A história de Shadow of the Colossus começa quando Wander atravessa um grande viaduto para entrar em terras proibidas. Montado em seu cavalo Agro, chega a um imenso santuário no centro da região, depois coloca o corpo envolto em uma mortalha que carregava sobre o altar. Ele remove o lençol e descobrimos o rosto de uma jovem chamada Mono. É então que várias criaturas que parecem ser formadas de um éter muito escuro aparecem para atacar os personagens. De aparência humanóide, as criaturas das sombras são rapidamente derrotadas por Wander, armado com sua espada.
Emergindo das alturas do templo, ouve-se a voz desencarnada de uma entidade conhecida como Dormin, surpreso que o viajante possua tal arma. Wander pede a Dormin para salvar seu amigo, reintegrando a alma em seu corpo. Ele explica a ela que isso só será possível quando os dezesseis ídolos de pedra do templo forem destruídos. Para cada estátua, ele deve primeiro derrotar o gigante associado a ele e que está em algum lugar da região. Para isso, Dormin explica que ele deve usar sua espada, uma arma única com poderes mágicos.
Apesar dos avisos de Dormin, que lhe explica que ele terá um grande preço a pagar para reviver Mono, Wander sai em busca dos colossos que enfrenta um após o outro. Após a morte de cada Colosso, a aparência física de Wander se deteriora: sua pele fica mais pálida e seu cabelo mais escuro, enquanto Mono recupera uma tez mais fresca.
Após a morte do décimo segundo colosso, aparece perto do viaduto um pequeno grupo de guerreiros liderados por um xamã chamado Lord Emon; eles estão perseguindo Wander. Instado a se apressar em sua tarefa, Wander enfrenta os próximos três Colossos. Ao cruzar uma ponte que dá acesso ao décimo sexto e último colosso, a obra desaba. Seu cavalo Agro mal teve tempo de ejetá-lo na encosta oposta quando ele foi arrastado pelo colapso e caiu no rio, centenas de metros abaixo.
O grupo de guerreiros chega ao santuário enquanto o último ídolo do templo é destruído. Wander aparece logo em seguida, ele agora tem uma pele cadavérica e dois pequenos chifres que acabaram de sair de sua cabeça. Declarando-o possuído, Emon ordena que seus guerreiros o matem. Enquanto Wander tenta alcançar Mono, um guerreiro atira uma flecha na perna dele, enquanto outro acerta seu coração com uma espada. Sangue negro escorre da ferida, o corpo de Wander fica coberto de trevas e então ele morre como um colosso.
Dormin então assume o controle da mente de Wander e se transforma em um colosso de sombras. Ele explica que seu corpo foi separado para selar seu poder. Enquanto seus homens fogem, Emon joga a espada antiga de Wander em uma pequena bacia na parte de trás do templo. Um vórtice de luz é criado e envolve Dormin e Wander. Emon e seus homens então deixam as terras proibidas, o viaduto que dá acesso ao templo desaba atrás deles. Ao chegarem em segurança à entrada da região, Emon espera que, se Wander sobreviver, um dia ele possa consertar suas ações.
No templo, Mono acorda, de acordo com a promessa de Dormin, enquanto Agro se junta a ela, apesar de ter uma perna machucada. Eles se aproximam da bacia em que Wander e Dormin foram sugados e encontram um bebê com pequenos chifres na cabeça. Ela leva a criança com ela e segue o cavalo até um exuberante jardim secreto, localizado no alto do santuário.
Não há aldeias no jogo para explorar, personagens para conversar ou itens para coletar (exceto talvez lagartos que afetam o tamanho do medidor de aderência e frutas na barra de saúde), nem inimigos, além dos dezesseis colossos. O jogador passa grande parte do jogo se movendo em ambientes vastos e sem vida em busca de um dos Colossos. O objetivo do personagem principal, Wander, é derrubar todos os colossos para que ele possa ressuscitar uma jovem cujo corpo ele depositou no templo de uma terra misteriosa. Poucas informações são fornecidas sobre a história ou motivações dos personagens durante o jogo.
Os colossos vêm na forma de criaturas gigantescas usando armaduras ou conchas, que muitas vezes precisam ser escaladas para ter acesso a seus pontos vitais. Os confrontos são apoiados por música orquestral, que muda conforme o jogador avança no Colossus. Como o equipamento do herói é limitado e congelado desde o início do jogo (um cavalo, um arco e uma espada) e a vitória resulta em parte da interação com o cenário, Shadow of the Colossus pode ser considerado uma aventura de ação jogo e um jogo de quebra - cabeça .
Wander se agarra a saliências e colossos com o botão R1 no gamepad. Essa ideia é retomada no ICO , onde este botão permitia que o personagem principal segurasse a mão de Yorda.
Existem muitos pequenos templos espalhados que são úteis para salvar o jogo. Tudo o que você precisa fazer é orar pressionando o botão redondo na frente do templo.
Existem dezesseis Colossos em Shadow of the Colossus . Uma vez derrubados, seus corpos endurecem como uma rocha e às vezes são incrustados com plantas esparsas. Um grande raio de luz, visível de grande distância, inunda o corpo inanimado do colosso. Se o jogador desejar, ele pode desafiar um colosso previamente atingido, aproximando-se de seu cadáver e orando à sua frente (modo de reminiscência).
Quando o jogo acaba, seja no modo normal ou difícil, um modo Time Attack torna-se acessível, e o jogador pode desafiar novamente cada colosso orando em frente à sua estátua no templo. A derrota de quaisquer dois colossos em um tempo limitado desencadeia uma curta sequência de vídeo: a câmera mostra a pequena bacia na entrada do templo na qual aparece um objeto especial. Esses itens são normalmente usados para aumentar o poder de Wander ou tornar mais fácil para ele localizar Colossos e power-ups.
A recompensa por completar esses desafios varia de acordo com a dificuldade. O uso de itens ganhos nesses desafios não é possível no modo Time attack . Para obter todos os itens, todos os 16 desafios devem ser concluídos. Portanto, há oito itens para coletar no modo normal e oito no modo difícil.
Em Shadow of the Colossus estão escondidos vários segredos e modos de jogo desbloqueáveis, que permitem ganhar diferentes prêmios. A maioria só está disponível após completar a missão pela primeira vez, mas alguns também podem ser descobertos durante o jogo.
Após o sucesso crítico de ICO lançado em 2001, Fumito Ueda , à frente do estúdio de desenvolvimento 1 da SCEI (renomeado "TeamIco", em referência ao seu primeiro projeto), quer montar um novo projeto baseado na primeira ideia de Plataformas móveis. Após o lançamento do ICO , a equipe é reduzida, os desenvolvedores são chamados para outros projetos da Sony ou simplesmente veem seus contratos chegando ao fim. Ueda então decide recrutar novos desenvolvedores e anuncia na popular revista japonesa Famitsu emJulho de 2002. O anúncio aparece em página dupla e se beneficia de um gráfico bacana que lembra o estilo ICO , é de certa forma o primeiro anúncio do jogo.A equipe está em busca de desenvolvedores especializados em simulações físicas e gravitacionais. Este anúncio teve algum sucesso e, em breve, nada menos que 500 candidatos estavam tentando a sorte. O jogo também foi projetado para oferecer uma experiência multiplayer, onde os jogadores, cada um com sua montaria, enfrentam os colossos; antes que a ideia fosse rapidamente abandonada, falta de conhecimento suficiente para embarcar no conceito.
O desenvolvimento do jogo não começou realmente até 2002 sob o nome de projeto NICO ( Next Ico ). Isso é um trocadilho, porque ni significa "dois" em japonês.
Uma das primeiras apresentações do jogo é feita no DICE Summit em 2003 , vemos um grupo de personagens encapuzados e com chifres que atacam e depois derrotam um colosso. Nesta ocasião, Fumito Ueda explica que nesta fase do desenvolvimento era mais fácil reutilizar o estilo e as personagens de ICO , e que não pretendia fazer uma sequência.
Fumito Ueda e o produtor Kenji Kaido exigem muito da equipe e esperam produzir um trabalho de alta qualidade. Ueda geralmente requer mudanças significativas durante o desenvolvimento para fazer o jogo corresponder à sua visão para o projeto.
Já para Ico , Ueda trabalha muito no clima do jogo, aqui tudo é feito para destacar a aparência solitária ou mesmo solitária do herói. Dessa perspectiva, o herói não encontrará nenhum personagem humano até o final do jogo.Os criadores também insistem em criar um mundo que pareça realmente extenso e que, no entanto, quase não contém vida animal, exceto alguns pássaros raros ou lagartos.
No início do desenvolvimento, Fumito Ueda imagina 48 colossos, antes de limitar rapidamente seu número a 24. A equipe então prossegue para o desenvolvimento desses 24 colossos criando esboços e, em seguida, concluindo modelos 3D para incorporá-los ao jogo., Apenas 16 colossos aparecem na versão final do jogo.
O final do jogo evoca claramente seu parentesco com Ico . O autor falou sobre isso e confirmou a ligação narrativa entre os dois jogos. Shadow of the Colossus sendo uma prequela admitida de Ico .
A música do jogo é composta por Kow Otani . As peças combinam principalmente cordas , percussões e trompas . Kow Otani se apresenta nas festas ao piano do bouzouki irlandês , e é responsável pela programação do sintetizador .
Em Shadow of the Colossus , a música só aparece em momentos-chave da ação ou do enredo: durante cenas e batalhas contra os Colossos. Na maioria das vezes, quando o jogador está no santuário ou cruzando as terras abandonadas, a música está ausente, apenas os ruídos causados pelo herói e seu cavalo e os sussurros do ambiente são ouvidos. Essa ausência de música contribui para criar uma atmosfera de solidão, que lembra a de ICO .
No entanto, o jogo tem uma trilha sonora substancial. O7 de dezembro de 2005lançou no Japão a OST do game, intitulada Shadow of the Colossus: Roar of the Earth , que em 2005 ganhou o prêmio de "Trilha Sonora do Ano" concedido pela revista americana Electronic Gaming Monthly .
Por ocasião do remake de Shadow of The Colossus em 2018 para PlayStation 4, Kow Otani retrabalhou as composições do jogo para adaptá-las ao hardware e melhorar sua qualidade de escuta. Além disso, os temas de abertura e encerramento são enriquecidos pela adição de instrumentos de cordas, a fim de adicionar profundidade. Em 2018, a trilha sonora reeditada foi lançada em uma caixa de vinil. Consiste em dois discos LP translúcidos, incorporados em uma capa, que são ilustrados por uma obra de arte de Nimit Malavia.
2005 : Shadow of the Colossus: Roar of the Earth (King Records)
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Para os fãs de jogos em equipe, o Team Ico oferece um DVD bônus para as pré-encomendas japonesas do jogo. Existem vários vídeos sobre o desenvolvimento e apresentação de Ico e Shadow of the Colossus : por exemplo, o vídeo do DICE Summit, toda a demonstração vídeos, explicações sobre o enredo de Nico e uma apresentação dos membros da equipe de desenvolvimento que compartilham suas ideias sobre o jogo.
A campanha publicitária lançada para o lançamento de Shadow of the Colossus nos Estados Unidos mostra uma certa originalidade. Esta campanha de marketing viral foi baseada em uma rede de sites que tratam da existência distante de gigantes que teriam povoado a Terra. A ideia era revelar achados improváveis de fósseis e esqueletos de colossos ao redor do mundo. O boato espalhou o boato aos ouvidos de alguns usuários crédulos da Internet que acreditaram no milagre, enquanto outros mais informados levantaram o véu da decepção evocando essa famosa campanha publicitária.
O jogo está sendo relançado para PlayStation 3 emsetembro de 2011, com gráficos remasterizados em alta definição em um Blu-ray também contendo Ico .
O 12 de junho de 2017, um remake para o PlayStation 4 é anunciado durante a conferência da Sony na E3 2017 e agendado para o7 de fevereiro de 2018. Os ativos são recriados do zero com um mecanismo de jogo interno que oferece tela 4K para proprietários da versão Pro do console, enquanto a jogabilidade é idêntica à mídia original. Toda a trilha sonora também é retrabalhada por seu compositor Kow Otani . No decorrerjaneiro de 2018, é confirmada a adição de um " modo Foto " , onde o jogador pode tirar screenshots do jogo e modificar "sombras, cores, meios-tons e realces, bem como tamanho e extensão. profundidade de campo" .
meios de comunicação | PS2 | PS4 |
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Edge ( Reino Unido ) | 8/10 | - |
EGM ( EUA ) | 8,8 / 10 | 8,5 / 10 |
Famitsu ( JP ) | 37/40 | - |
Game Informer ( EUA ) | - | 9/10 |
meios de comunicação | PS2 | PS4 |
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Eurogamer ( Reino Unido ) | - | " Essencial " |
Gameblog ( FR ) | - | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 | 8/10 |
GameSpot ( EUA ) | 8,7 / 10 | 9/10 |
GamesRadar + ( EUA ) | - | |
IGN ( EUA ) | 9,7 / 10 | 9,7 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 | 18/20 |
meios de comunicação | PS2 | PS4 |
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Metacrítico | 91% | 92% |
Shadow of Colossus e sua versão remasterizada receberam notas excelentes, a maioria entre 8 e 10. No geral, o jogo se qualifica como uma obra-prima e é um jogo de culto para a comunidade de videogames .
O jornalista do site francês Jeuxvideo.com Anagund defende que “ Shadow of the Colossus é uma verdadeira ode à contemplação, com uma ideia própria de um mundo aberto” e acrescenta no final da prova “ Shadow of the Colossus is ainda uma experiência única, digna da obra-prima que foi em 2005 ”..
A Gamekult afirma em relação à sua remasterização: "" Existem alguns problemas técnicos residuais e pequenas mudanças de ambiente que talvez façam as pessoas falarem, mas é realmente xixi de cavalo comparado com a extensão do trabalho feito pela Bluepoint Games para vestir tal obra-prima sem traí-la ”.
O site Metacritic tem uma avaliação geral de 91 em 100.
Aos 6 ª cerimônia Game Developers Choice Awards , que teve lugar em de Março de 2006 , Shadow of the Colossus ganhou cinco prêmios dos oito possíveis: Game of the Year , Game Design , Character Design , Artes Visuais e Inovação .
O site Jeuxvideo.com classe 24 º melhor jogo de todos os tempos em 2011 .
The Last Guardian , a terceira produção do Team Ico , foi lançado em7 de dezembro de 2016no PlayStation 4 . Ele também compartilha o mesmo mundo de fantasia que Shadow of Colossus .
Um filme baseado no jogo foi anunciado para 2019. Seria dirigido por Josh Trank e publicado pela Sony Pictures Entertainment .