Shadowgate

Shadowgate
Desenvolvedor Simulações ICOM
editor Kemco (NES)
Mindscape ( computador )
Infinite Ventures (telefone celular)
Diretor Dave Marsh ( em )
Data de lançamento 1987
Gentil Aventura
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Amiga , CD-i , Game Boy Color , Mac , Palm OS , DOS , Pocket PC , telefone celular
Língua Francês , inglês ...
Motor MacVenture ( em )

Shadowgate é um jogo de quebra-cabeça e exploração em primeira pessoa desenvolvido pela ICOM Simulations e originalmente lançado no Apple IIGS em 1987 antes de ser adaptado e traduzido para muitas mídias. Foi notavelmente publicado pela Kemco no Nintendo Entertainment System em 1989. A história do jogo apresenta você como o descendente de uma linha de heróis que são os únicos que têm o poder de destruir um mago malvado chamado Lord Warlock. Este último tenta despertar em seu castelo um monstro chamado Behemoth para destruir o mundo. Você foi teletransportado pelo mágico Lakmir na frente do castelo para erradicar esta ameaça.

Quadro do jogo

O jogo começa bem em frente à entrada do Shadowgate Castle (este nome pode ser traduzido como "portal das sombras"). Ela já apresenta o primeiro jogo de quebra-cabeça em que você terá que encontrar a chave para abrir esta porta. Você pode então começar a explorar o castelo com sua atmosfera medieval . Cada sala apresenta um ou mais quebra-cabeças, bem como muitas armadilhas mortais que encerram imediatamente o jogo.

Sistema de jogo

Pedidos

O jogo é apresentado como um clássico jogo de exploração perto de Myst . Um inventário está localizado à direita da tela e as várias ações possíveis estão localizadas na parte inferior. Um menu de backup também está presente, bem como um mapa simplificado. Entre as ações possíveis, está a proposta de "procurar" a descrição de um objeto, "pegar", "abrir" e "fechar" portas e baús entre outras, "usar", "Bater", " jogue "para soltar um objeto," fale "e finalmente" mova "para se mover. É possível usar os objetos no ambiente do jogo ou em você mesmo tomando cuidado para não realizar uma ação perigosa. Um pequeno mapa simplificado da sala também está presente para facilitar o movimento.

Princípio das tochas

Estando o castelo no escuro, você terá que administrar seu estoque de tochas recolhendo-as durante seu percurso. Eles serão consumidos aos poucos e você terá que se lembrar de acendê-los regularmente para não ficar na escuridão total que causaria o fim do jogo. Quando a tocha está pronta para se apagar, a música muda e fica mais estressante.

Resolução de quebra-cabeças

Os quebra-cabeças são resolvidos usando o item certo ou o comando certo no lugar certo. Às vezes, várias soluções são possíveis para atingir o mesmo resultado. Para não bloquear o jogo, é impossível perder um item útil destruindo-o.

Desenvolvimento

A adaptação ao Nintendo Entertainment System exigiu alguns pequenos ajustes devido à limitação de memória do console. Algumas salas foram removidas em particular, como a sala dos Goblins que apresentava monstros guerreiros sentados ou salas servindo como atalhos. Isso se apresenta no jogo como portas que não podem ser abertas ou áreas que não podem ser acessadas. Foi surpreendente que em sua época o jogo tenha passado pela censura da Nintendo por causa das muitas mortes e principalmente dos textos de humor negro que as descreviam.

Casa

Posteridade

Piscadela

Quando o jogador começa a tocar flauta , soa o clima do jogo Deja Vu . Da mesma forma, a música introdutória deste mesmo jogo nada mais é do que um remix da de Shadowgate . Ambos os jogos foram desenvolvidos pela mesma equipe e utilizam a mesma interface e o mesmo princípio.

Suite e remake

O jogo tinha uma sequência para o Nintendo 64 chamada Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, que se passa no mesmo local, mas muito mais tarde.

O 21 de agosto de 2014, o estúdio americano Zojoi  (in) lançou um remake em alta definição no PC ( Windows ) e no OS X do jogo de 1987 após um financiamento no Kickstarter . Um porto do remake está planejado para o11 de abril de 2019no PlayStation 4 , Xbox One e Nintendo Switch .

Referências

  1. (en) Mistérios do Shadowgate
  2. (em) Brad Morris, Shadowgate Classic Review , 26 de junho de 2005, jogadores de aventura .
  3. (em) formato ST , maio de 1991.
  4. Kales, "  Shadowgate: a date for the remake  " , Gamekult ,24 de julho de 2014(acessado em 2 de abril de 2019 )
  5. Clementoss, "  Shadowgate: o remake de point'n click chega em 11 de abril nos consoles  " , Jeuxvideo.com ,2 de abril de 2019(acessado em 2 de abril de 2019 )