The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V
Skyrim
The Elder Scrolls 5 Skyrim Logo.png
Desenvolvedor Bethesda Game Studios
editor Bethesda Softworks
Diretor Todd Howard
Roteirista Emil Pagliarulo
Compositor Jeremy Soule
Produtor Ashley Cheng
Craig Lafferty
Data de lançamento Windows, PlayStation 3, Xbox 360
INT  : 11 de novembro de 2011
JAP  : 8 de dezembro de 2011
PlayStation 4, Xbox One
INT  :28 de outubro de 2016
Nintendo Switch
INT  :17 de novembro de 2017
Gentil RPG de ação
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Computadores): janelas Console (s): PlayStation 3
PlayStation 4,
Xbox 360,
Xbox One,
Nintendo, Switch
Motor Motor de criação
Versão 1.9.32.0.8
Avaliação BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 16 ?
Local na rede Internet www.elderscrolls.com/skyrim
The Elder Scrolls

The Elder Scrolls V: Skyrim (frequentemente abreviado para Skyrim ) é um videogame de RPG desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks , lançado em11 de novembro de 2011no PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows . É a quinta parcela da série de jogos The Elder Scrolls , depois de Arena , Daggerfall , Morrowind e Oblivion .

O jogo coloca o jogador na pele de um estranho, que tentou deixar a terra de Skyrim, o que é proibido a menos que autorizado, ("Skyrim" em inglês, daí o nome de opus), que é então dilacerado por uma guerra civil que uma invasão de dragões beligerantes só piora. O personagem encarnado pelo jogador acaba por ser o último "Dragonborn" que, tendo descoberto seus poderes, é o único capaz de encerrar o conflito que está devastando a terra e derrotando os dragões, acordados de seu sono. Milênio por Alduin , o "Devorador dos Mundos".

A este enredo principal é adicionada uma infinidade de missões secundárias que convidam o jogador a fazer escolhas, tomar partido e descobrir um vasto mundo aberto de fantasia inspirado na cultura nórdica , povoado por muitos grupos étnicos (nórdicos, imperiais, bretões, guardas vermelhos, Argonians, Wood Elves, High Elves, Dark Elves, Khajiits, Orcs, Falmers, etc.), e misturando vastas planícies, picos cobertos de neve, vales arborizados, cavernas escuras, templos perdidos e cidadelas.

Sucesso crítico e comercial, o jogo se acumula em novembro de 2016, cinco anos após seu lançamento, mais de 30 milhões de unidades já se passaram. The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition , uma versão remasterizada do jogo, foi lançado no Xbox One , PlayStation 4 e Windows em28 de outubro de 2016. Esta versão oferece suporte a mod , todas as três expansões e uma atualização gráfica completa. As portas para Nintendo Switch e PlayStation VR foram lançadas em17 de novembro de 2017.

Sinopse

Os eventos de Skyrim ocorrem no ano 201 da Quarta Era (4E 201), 200 anos após os de Oblivion , no contexto da guerra civil: após o assassinato do Alto Rei de Skyrim pelo líder rebelde Ulfric Sombrage, conflitos estourou entre os separatistas nórdicos, os Sombrages, e aqueles que ainda apóiam o Império, ele próprio em declínio e sob o domínio de uma facção élfica, os Thalmors. Este também é o momento escolhido pelo senhor dragão Alduin para reaparecer e escravizar o povo de Skyrim. O jogador, que interpreta um prisioneiro anônimo como nas partes anteriores da série, descobrirá durante o jogo que ele é o único capaz de se opor a Alduin e os dragões: ele é o Dovahkiin ("O Filho do dragão" no dragão língua).

Quadro principal

The Elder Scrolls Timeline
  • Episódios principais
  • Arena
  • Daggerfall
  • Morrowind
  • esquecimento
  • Skyrim
  • Episódios secundários

A trama começa quando o jogador acorda com um comboio de prisioneiros no corredor da morte, um dos quais é o líder rebelde nórdico Ulfric Darkside. Enquanto os representantes da facção imperial se preparam para executá-los aos pés do Forte Helgen, o dragão Alduin, de uma raça há muito desaparecida em Skyrim , aparece e destrói a cidade. Na debandada, o jogador consegue escapar por uma caverna subterrânea, adquirindo assim sua liberdade e dando os primeiros passos no território nórdico. Depois de chegar à aldeia de Rivebois, informado aos habitantes do retorno dos dragões, é necessário que ele vá a Fort-Dragon, na cidade de Whitaker, para pedir a ajuda do jarl contra a ameaça do dragão. Encarregado da missão pelo nobre, que concorda em enviar seu exército para Rivebois, o jogador encontra uma Pedra do Dragão em um santuário. Na área, ele vê na parede de uma antiga parede uma Palavra inscrita na linguagem dracônica, de Thu'um , a força do grito dracônico. Esta descoberta é crucial para o jogador, que ainda não consegue entender o significado da linguagem dos dragões.

Quando o jogador retorna para Whitener, uma das torres de guarda da cidade é atacada por um dragão. O jogador vai até lá e ajuda a derrotar a fera, mas, com a morte do dragão, o jogador absorve sua alma e consegue controlar seu grito. Atordoados, os soldados de Whitewash percebem que o jogador é um “filho dragão”, diz a lenda que suas veias são atravessadas por sangue de dragão e que seria capaz de controlar a linguagem dos dragões. Logo depois, o conde fica sabendo, e o jogador é convocado pelos Graybeards, uma ordem de estudiosos reclusos no templo de High Hrothgar, perto do topo da montanha mais alta de Skyrim, a Garganta do Mundo. Esses estudiosos são em particular responsáveis ​​por estudar os poderes do Thu'um , e apenas por serem capazes de reconhecer o jogador como Dragonborn. Uma vez nomeado cavaleiro neste lugar elevado, o herói aprende os segredos da linguagem do dragão e seu papel na guerra que se aproxima contra Alduin, o Devorador de Mundos, o mais poderoso dos dragões.

Para testar suas habilidades, Arngeir, líder dos Graybeards, envia a Criança para recuperar uma relíquia, o chifre de Jurgen Parlevent, em Ustengrav, um antigo monte nórdico perto da cidade de Morthal; na verdade, já foi apreendido por um estranho que encontra o herói na aldeia de Rivebois. O ladrão não é outro senão Delphine, o estalajadeiro de Rivebois, mas também e acima de tudo um dos últimos representantes da Ordem das Lâminas, guerreiros que já foram devotados à proteção do Imperador de Tamriel, mas que agora atuam em Skyrim pelos extermínio da ameaça de dragões. Com a ajuda de Delphine, o herói parte para Kyne's Grove, perto de Windseam, em busca de Alduin, e testemunha o processo de ressurreição de um dragão, que eles conseguem matar antes que possa causar danos. Delphine, agora convencida das habilidades do Dragonborn, a ajuda a se infiltrar na embaixada dos elfos de Thalmor perto da capital de Skyrim, Solitude, a fim de investigar seu possível envolvimento no retorno dos dragões. Lá, eles descobrem que os Thalmors estão procurando ativamente por um homem chamado Esbern, Arquivista das Lâminas, mas que eles próprios não têm nada a ver com o retorno dos dragões. O desafio é encontrar primeiro o arquivista, que está escondido na Ratoeira, uma grande rede de galerias subterrâneas em Faillaise, uma cidade no sudeste de Skyrim.

Uma vez que Esbern é encontrado, o Escolhido acompanha as Lâminas ao Templo de Sky Haven, onde a "Parede de Alduin" está localizada. Lá ele descobre uma gravura histórica que data da primeira luta entre Alduin e os homens, e que menciona um grito extremamente poderoso, o único capaz de derrotar o Senhor dos Dragões. Enquanto as Lâminas se organizam, o herói retorna aos Barba Cinzenta para aprender mais sobre a arma que permitiu a derrota de Alduin no passado, o grito retratado na gravura: o Fendragon, uma palavra de Thu 'um moldada por humanos para roubar um dragão de sua capacidade de voar. Ele descobre a verdade sobre a Primeira Guerra entre Homens e Dragões, bem como o Grito de Fendragon, com o mentor do Barba Cinzenta, o dragão Paarthurnax, general caído de Alduin. O venerável dragão revela que nos tempos antigos Alduin não foi realmente derrotado, mas apenas enviado para outra era através de um Pergaminho dos Antigos, na esperança de que ele nunca reaparecesse. O herói consegue encontrar o precioso pergaminho graças aos magos da Academia de Winterhold, nas profundezas das escuras ruínas Dwemer de Blackclaw. Isso permite que ele viaje momentaneamente no tempo para testemunhar a luta mítica dos três lendários heróis nórdicos contra Alduin, e para aprender o famoso grito de Fendragon.

No final desta experiência memorável, Alduin aparece na Garganta do Mundo e ataca o herói; agora armado com o Fendragon, ele consegue derrotar a criatura, que foge para Sovngarde, o mundo utópico onde os nórdicos encontram descanso após a morte. Determinado a persegui-lo, o Dragonborn deve descobrir como acessar este paraíso mítico; ele usa o Grande Pórtico do Forte do Dragão, o palácio do Conde de Cal, para capturar um dragão e forçá-lo a revelar o acesso a Sovngarde para ele.

Mas antes de ir mais longe, o conde Balgruuf, o Grande, exige que o herói tome partido na guerra civil para estabelecer uma trégua entre os imperiais e os Stormcloaks para apaziguar a situação em Skyrim e, em seguida, pôr fim às ações dos dragões. Graças à sua reputação, que agora é autoridade no país, o Dragonborn é capaz de organizar um encontro entre o General Tullius e o Nordic Ulfric Darkshore em Haut-Hrothgar, sob a tutela dos Graybeards, e consegue obter um armistício temporário até Alduin a ameaça acabou.

Apaziguada a guerra civil, o herói captura o dragão Odahviing, que possui em Fort-Dragon e que lhe revela que Alduin se juntou a Sovngarde através de um portal aberto nas ruínas de um forte inacessível por meios humanos, chamado Skuldafn. Odahviing, impressionado com o Thu'um do Dragonborn e questionando a superioridade de Alduin desde sua derrota em World Throat, concorda em levá-lo nas costas. O escolhido então se junta a Sovngarde e o Panteão dos Braves, o lugar onde todos os heróis de Skyrim se encontram, e encontra Ysgramor, fundador dos Companheiros e Heróis Nórdicos, que lhe revela que Alduin se alimenta de almas mortas com a ajuda de um névoa mágica. Graças às vozes dos três grandes heróis nórdicos que uma vez lutaram contra Alduin, o Dragonborn dissipa a névoa, confronta Alduin e derrota o Dragon Lord para sempre antes de retornar a Skyrim, finalmente livre dos dragões.

Escolha

Guildas e facções

Como nos episódios anteriores, o jogador pode integrar várias guildas e facções:

Exércitos

Neste episódio, o jogador testemunha a guerra civil em Skyrim e pode optar por apoiar um dos dois campos:

Dawnguard

Nesta expansão, o jogador deve escolher entre duas facções.

Sistema de jogo

O jogo assume o controle básico de seus antecessores: é um RPG orientado para a ação, onde o jogador incorpora um personagem que pode personalizar fisicamente (gênero, raça, constituição física, características faciais, tatuagens, cicatrizes ...) na visão subjetiva . Esse recurso é popular entre os jogadores que podem se identificar facilmente com seus personagens. O continente de Skyrim é um mundo aberto composto de cidades, vilas, casas isoladas, masmorras, cavernas e templos que o jogador é livre para explorar em qualquer ordem que desejar, sem quaisquer restrições.

Lançado cinco anos após Oblivion , Skyrim está focado em aprimorar os recursos da série The Elder Scrolls , enquanto revela uma nova terra com paisagens nunca antes vistas em Tamriel. Desde seus antecessores, o jogo reforça a dificuldade das 150 masmorras ao incorporar quebra-cabeças que limitam sua progressão (conceito introduzido pela extensão dos Cavaleiros dos Nove da obra anterior), facilita o sistema de companheirismo que agora permite guias, recrutados por busca, doação de dinheiro ou duelo, obedecer ordens, carregar itens para o jogador e até mesmo casar com ele. Nesse caso, o NPC pode manter um estoque, ocupar um emprego e fazer uma refeição por dia na forma de consumível para o jogador, bem como dar a ele uma pequena quantia em dinheiro (100 septim por dia no jogo). Skyrim se destaca por oferecer uma experiência de jogo considerada mais casual, pois não exige especialização em um único caminho (mago, guerreiro, arqueiro ...). O sistema de criação de feitiços foi removido e agora é necessário destruir um item para aprender seu encantamento e usá-lo na criação de itens. Um sistema de artesanato permite treinar seu próprio equipamento e enfeitiçá-lo, além de praticar alquimia. O Thu'um (gritos de dragão) fornece poder adicional para a magia indiscriminadamente utilizável por qualquer classe. Em combate, o jogador agora pode usar as duas mãos simultaneamente, por exemplo, para carregar duas armas em uma das mãos, ter um feitiço em uma das mãos e uma arma na outra. No entanto, ele não pode mais ter uma arma, um feitiço e um escudo ao mesmo tempo.

O mapa agora está em relevo e os monstros não aparecem mais, dependendo do nível do jogador. Todo o bestiário está presente desde o início do jogo, destacando o realismo e a dificuldade de sobrevivência. Os monstros são fixados no nível do personagem, para manter a consistência com o progresso do jogador; assim, um lobo será um alvo relativamente fácil, mas um vampiro mestre permanecerá na ordem do desafio. Uma última grande inovação no cenário é o destaque das escolhas do jogador e suas consequências, como a missão principal que se propõe a modificar a situação política de Skyrim escolhendo seu lado entre os dois campos da guerra civil.

Desenvolvimento

Projeto

Áudio

Comparado com Oblivion , que listou 14 atores, Skyrim cruzou um grande limite quantitativo: mais de 70 atores são recrutados para interpretar as 47.000 linhas de diálogo. Entre o elenco encontramos em particular Max von Sydow , o intérprete de Esbern, Christopher Plummer o de Arngeir, Joan Allen de Delphine, Michael Hogan do General Tullius e Vladimir Kulich de Ulfric Stormcloak.

Música The Elder Scrolls V: Skyrim (Seleções de músicas em destaque)

Trilha sonora de  Jeremy Soule
Saída 11 de novembro de 2011
Duração 18:02
Gentil Trilha sonora original
The Elder Scrolls V: Skyrim - trilha sonora do jogo original

Trilha sonora de  Jeremy Soule
Saída 23 de dezembro de 2011
Duração 218: 19 (trilha sonora completa)
Gentil Trilha sonora original
Rótulo Canção Direta

Já em 2006, a equipe de desenvolvimento confiou a composição da trilha sonora a Jeremy Soule , que já havia trabalhado em Morrowind e Oblivion .

O tema principal cantado em linguagem de dragão, Dragonborn , é gravado com um coro de mais de 30 cantores da seção de dublagem da Sony . O diretor criativo Howard pretendia que o tema Skyrim fosse o tema da série Elder Scrolls cantada por um coro de "bárbaros"; Soule aproveitou essa ideia ao fazer três gravações do coro de 30 cantores, que ao serem mixadas, dão a ilusão de uma canção de 90 coristas. A linguagem do "dragão" foi criada pelo designer da Bethesda Adam Adamowicz, que a projetou usando um alfabeto de 34 caracteres rúnicos específico do jogo. O léxico do dragão foi aprimorado conforme necessário: como diz o designer Bruce Nesmith, as palavras foram adicionadas “sempre que [ o estúdio queria] dizer alguma coisa ” .

Semelhante às duas trilhas sonoras anteriores da série, Skyrim foi vendida exclusivamente através do distribuidor de Jeremy Soule, DirectSong. A música é fisicamente lançada em 4 discos no mesmo dia do jogo, e cópias encomendadas antes23 de dezembrosão autografados por Soule. As encomendas do Day One da Amazon.de também contêm um disco especial de 5 faixas

The Elder Scrolls V: Skyrim (Seleções de músicas em destaque) Todas as canções são escritas e compostas por Jeremy Soule.
N ó Título Duração
1 Dragonborn 3:58
2 Sob um Sol Antigo 3:42
3 As ruas de Whiterun 4:07
4 Sky Above, Voice Within 3:59
5 Dragonsreach 02:21
The Elder Scrolls V: Skyrim - Trilha sonora do jogo original (Disco 1) Todas as canções são escritas e compostas por Jeremy Soule.
N ó Título Duração
1 Dragonborn 3:58
2 Acordado 1:35
3 Do Passado ao Presente 5:06
4 Estrada Ininterrupta 6h26
5 Pedras Antigas 4:48
6 The City Gates 3:48
7 Passos silenciosos 2:53
8 Dragonsreach 02:23
9 Dente e Garra 1:51
10 Sob um Sol Antigo 3:44
11 Death Or Sovngarde 3:02
12 Massagem 6:06
13 Horizontes distantes 3:55
14 Alvorecer 4:00
15 Montanhas Jerall 3:22
16 Aço sobre Aço 1:45
17 Secunda 2:05
18 Trono imperial 02:23
The Elder Scrolls V: Skyrim - trilha sonora do jogo original (disco 2) Todas as canções são escritas e compostas por Jeremy Soule.
N ó Título Duração
1 Queda de Gelo 3:28
2 Noite sem estrelas 0:43
3 Na escuridão 02:55
4 A paz de Kyne 3:52
5 Não consolidado 1:35
6 Horizontes longínquos 5:33
7 Um conto de inverno 3:22
8 The Bannered Mare 2:30
9 As ruas de Whiterun 4:07
10 Aquele que eles temem 3:16
11 The White River 3:31
12 Silêncio Ininterrupto 02:24
13 Rochas fixas 6h39
14 Sob o gelo 4:16
15 Tundra 3:52
16 Fim da jornada 4:10
The Elder Scrolls V: Skyrim - trilha sonora do jogo original (disco 3) Todas as canções são escritas e compostas por Jeremy Soule.
N ó Título Duração
1 Antes da tempestade 1:09
2 Um encontro casual 3:12
3 Fora do frio 3:04
4 Em torno do fogo 3:12
5 Sombras e ecos 02:21
6 Pego de surpresa 1:13
7 aurora 7h23
8 Blood And Steel 02:12
9 Torres e sombras 02:24
10 Sete Mil Passos 1:08
11 Solidão 02:12
12 Assistir aos céus 02:23
13 A tempestade que se acumula 02:55
14 Sky Above, Voice Within 3:59
15 Morte na Escuridão 02:38
16 Escudos Estilhaçados 02:40
17 Sovngarde 3:38
18 Vento te guia 9:05
The Elder Scrolls V: Skyrim - Trilha sonora do jogo original (Disco 4) Todas as canções são escritas e compostas por Jeremy Soule.
N ó Título Duração
1 Atmosferas Skyrim 42:35

Promoção

O jogo foi lançado em 11 de novembro de 2011, como Todd Howard, gerente de projetos da Bethesda , anunciou no Spike Video Game Awards . No mesmo dia, Nick Breckon, gerente de comunidade da empresa, anunciou em sua conta no Twitter que o jogo se beneficiará de um novo motor de jogo em desenvolvimento e um trailer, carregado simultaneamente, sugere que o jogo terá um novo motor de jogo. Ação terá lugar na província de Skyrim ( Skyrim , em inglês) e esse tema principal será o retorno dos dragões em Tamriel . Assim, o jogador interpretaria um herói chamado Dovahkiin - nascido dos dragões - (como Morrowind , onde o jogador jogou o Nerevarine ), e que seria o único capaz de derrotar os grandes répteis cuspidores de fogo.

No início de 2011, a Bethesda Softworks uniu forças com a revista Game Informer para dar uma primeira olhada no jogo, principalmente durante os meses de janeiro e fevereiro.

Então o 6 de janeiro de 2011O vice-presidente da Bethesda Softworks , Pete Hines, anuncia em outro tweet que a edição defevereiro de 2011 ; a tampa frontal revela um dragão estilizado semelhante de Morrowind e parece prestes a se tornar o logotipo do jogo. 4 ª capa, é texto transcrito escrito em linguagem dragão que irá aparecer no jogo. No dia seguinte, um novo artigo online a partir de Game Informer anuncia que este verbete dá pistas do enredo do jogo, desde que possa ser decifrado com as primeiras chaves fornecidas pela revista.

O 10 de janeiro, um vídeo carregado no site da revista apresenta Bethesda Studios e mostra várias pesquisas gráficas sobre personagens e locais no próximo jogo; acima de tudo, revela um mapa de parede da província de Skyrim que permite à equipe de desenvolvimento acompanhar seu progresso.

O 13 de janeiro, um novo artigo online da Game Informer explora os detalhes do mural visto no trailer e descreve a história. Este afresco existe no jogo, em um templo secreto das Lâminas. No dia seguinte, uma série de quatro vídeos enviados pela Game Informer traz uma entrevista com Mark Lampert, chefe de áudio de jogos da Bethesda . Lá ele explica como abordou o trabalho de som em " dragonshouts" , uma das novidades do jogo. Ele também fala sobre o trabalho com Max von Sydow , que empresta sua voz a Esbern, um integrante do jogo. Lâminas que se cruzam o caminho do jogador. Finalmente, ele confirma que a trilha sonora foi novamente confiada a Jeremy Soule , já compositor da música de Morrowind e Oblivion .

Um tema musical acompanha o último dos quatro vídeos: A Ascensão de Nerevar , o tema principal de Morrowind , acompanhado por coros arranjados de maneira épica.

O 17 de janeiro, Game Informer apresenta o novo motor de jogo , Creation Engine , desenvolvido internamente pela Bethesda e detalha alguns de seus novos recursos em um novo artigo online; Além disso, a versão para PC do jogo virá com um Creation Kit , uma ferramenta de desenvolvimento destinada à comunidade de modding .

Apresentação em programas de videogame

O 8 de junho de 2011, o jogo é apresentado na E3 2011 por Todd Howard. Nesta ocasião, o desenvolvedor comenta sobre uma demonstração não jogável de Skyrim considerada promissora pelos jornalistas, enquanto responde a perguntas de dois entrevistadores.

O 19 de agosto de 2011, muitos aspectos do jogo - especialmente a criação de personagens - estão em exibição na gamescom 2011 . A imprensa especializada enfatiza a beleza gráfica de Skyrim e a profundidade de sua jogabilidade , apesar das animações que poderiam ser melhoradas.

De 21 de outubro de 2011 no 25 de outubro de 2011, A primeira demo jogável de Skyrim está disponível no estande de apresentação da Bethesda Softworks na Paris Games Week 2011 . A demonstração apresentada permite que os jogadores descubram o jogo e evoluam em uma área limitada ao mesmo tempo em que são equipados com vários itens contidos no inventário e diferentes feitiços.

Monitoramento técnico

No lançamento do Skyrim , muitos bugs técnicos, de importância variável, foram relatados. Vários exemplos mostram um problema de textura na versão do Xbox 360 quando iniciada a partir do disco rígido, travamentos, lentidão e problemas de atualização na versão do PlayStation 3 quando os arquivos salvos excedem 6 MB, geralmente disparando após uma longa fase de jogo; problemas semelhantes ocorreram na versão para PC.

Casa

Crítico

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Pc PS3 / X360 Interruptor
Famitsu ( JP ) 40/40 40/40 -
Revista de videogames ( FR ) - - 16/20
Imprensa digital
meios de comunicação Pc PS3 / X360 Interruptor
AllGame ( EUA ) 4,5 / 5 estrelas 4,5 / 5 estrelas -
Gamekult ( FR ) 8/10 8/10 6/10
GameSpot ( EUA ) 9/10 9/10 8/10
IGN ( EUA ) 9,5 / 10 9,5 / 10 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 18/20 18/20
Joystiq ( EUA ) 5/5 estrelas - -
Agregadores de notas
meios de comunicação Pc PS3 / X360 Interruptor
Metacrítico 94/100 92/100 (PS3) 96/100 (X360) 84/100

The Elder Scrolls V: Skyrim é muito bem recebido pelos críticos em seu lançamento, como evidenciado pelos sites de agregação de classificação GameRankings e Metacritic  : a versão Xbox 360 recebe classificações de 95 ⁄ 100 e 96 ⁄ 100 respectivamente , a versão para PC de 94 ⁄ 100 e 94 ⁄ 100 e a versão para PlayStation 3 de 88 ⁄ 100 e 92 ⁄ 100 .

Prestigiado japonês revista Famitsu dá Skyrim a marca de topo de 40 / 40 , coroando o título como um dos melhores jogos já produzidos. Em 2011, foi então o primeiro inteiramente fora do arquipélago japonês a receber esta classificação. Críticos especializados não ficam de fora: o site IGN descreve Skyrim como "um dos melhores jogos de RPG já produzidos." " . O site Wired.com acrescenta ainda que “a maior conquista no jogo é ser um paraíso de fuga. " . Dentrosetembro de 2017, O site francês jeuxvideo.com classifica-lo 23 rd melhor jogo de todos os tempos.

No entanto, são feitas críticas à interface da versão para PC, que na prática parece mais desenhada para jogadores que usam um controlador do que para quem usa teclado e mouse. A versão do Reino Unido da PlayStation Official Magazine , embora dê uma análise favorável do jogo, aponta para seus problemas técnicos, sugerindo que ele foi publicado sem ter sido concluído.

Vendas

No dia do lançamento, o vendedor do Steam lista o número de 230.000 pessoas jogando Skyrim simultaneamente. Ao final de uma semana, a Bethesda pode anunciar os primeiros números convincentes: 7 milhões de cópias do jogo foram enviadas para varejistas em todo o mundo e, até a semana seguinte, a empresa espera gerar uma quantia de 450 milhões de dólares. O16 de dezembro de 2011, essas estimativas são avaliadas em 10 milhões de cópias e aproximadamente US $ 620 milhões.

A Valve afirma que o título é o videogame mais vendido no Steam. O2 de janeiro de 2012, houve um recorde de 5.012.468 pessoas jogando pouco antes. Nesse período, Skyrim é de longe o jogo mais jogado no Steam, com o dobro de jogadores do segundo, Team Fortress 2 . DentroJulho de 2012, 10 milhões de cópias teriam sido vendidas.

Uma edição de colecionador inclui o jogo, uma estatueta de dragão de doze polegadas, um mapa de Skyrim, um caderno de esboços e um DVD de making-of .

Em janeiro de 2014 , Skyrim totalizou 20 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. O jogo está entre os 25 títulos mais vendidos de todos os tempos.

Dentro novembro de 2016, apenas cinco anos após seu lançamento, o jogo totalizou 30 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

Extensões

Conteúdo para download (DLC)

Dawnguard

Dawnguard é a primeira expansão oficial para Skyrim, anunciada no mês deMaio de 2012. Na história, o jogador tem a escolha de se juntar ao mesmo nome Dawn Guard, um clã de caçadores de vampiros, ou servir Harkon, um lorde vampiro cujo objetivo final é destruir o sol. A expansão também oferece novas missões secundárias, criaturas como dragões lendários e reverenciados, novos lugares para explorar, novos gritos, armaduras e armas (como a besta), e a possibilidade de o jogador se transformar em um vampiro senhor com sua parcela de especial poderes. A extensão é lançada em10 de julho de 2012para o Xbox 360 por 1600 Microsoft Points no Xbox Live ou € 18,99  . Versão para PC lançada em3 de agosto de 2012.

Hearthfire

Hearthfire é a segunda expansão oficial de Skyrim, anunciada emoutubro de 2012. Esta extensão permite que você compre um terreno e construa uma casa, desde uma pequena cabana até uma propriedade que contém um arsenal, laboratório de alquimia, fogão, estábulo, jardim e muito mais. A personalização é feita por meio de novas oficinas como a mesa de desenho e a bancada de carpinteiro para transformar pedras, barro e madeira em molduras e móveis. A extensão introduz a possibilidade de constituir família por meio da adoção de uma criança. A extensão está disponível desde4 de setembro de 2012para o Xbox 360 ao preço de 400 Microsoft Points no Xbox Live, ou € 4,79  .

Dragonborn

Dragonborn é a terceira expansão oficial para Skyrim, anunciada emnovembro de 2012. Ele foi descoberto por um jogador na Atualização 1.8 e depois confirmado pela Bethesda através de um trailer. A extensão tem o mesmo preço que Dawnguard, ou seja, 1600 Microsoft Points, ou € 18,99  e estará disponível em4 de dezembrono Xbox. A versão para PC foi lançada em5 de fevereiro de 2013. Esta expansão permitirá, entre outras coisas, montar dragões, para retornar à ilha de Solstheim, ao largo de Vvardenfell, a ilha principal de Morrowind, adicionando novas armaduras e armas, bem como novos feitiços e novos gritos.

Nesta expansão, o jogador descobre a pequena ilha de Solstheim, sob a tutela da Casa Redoran, uma das mais poderosas de Morrowind. Recentemente, a ilha foi infestada por um estranho mal ligado aos desígnios malignos de Miraak, um Dragonborn corrompido por Hermaeus Mora, príncipe daedra do Conhecimento e do Conhecimento.

Ao chegar ao porto de Corberoc, principal cidade de Solstheim, o jogador fica sabendo da existência do templo de Miraak, onde conhece Fréa, filha do xamã da aldeia Skaal, localizada não muito longe daqui. Ela explica a ele que Miraak controla a vontade de certos habitantes graças ao seu poder Dragonborn, mas também graças às pedras mágicas espalhadas pela ilha. No templo, o jogador descobre um Livro Negro, que o leva a um universo dominado por Hermaeus Mora, e onde Miraak se refugiou. Depois de ser expulso do livro por Miraak e purificar todas as pedras da ilha, o jogador encontra Neloth, um elfo negro que explica como encontrar um segundo Livro Negro que encontrará uma maneira de derrotar Miraak. Graças a este Livro Negro, intitulado "Devaneio", escondido no fundo das ruínas de Dwemer, o jogador finalmente encontra Hermaeus Mora, que promete dar-lhe o poder necessário se o jogador lhe fornecer todo o conhecimento dos Skaals. O xamã da aldeia concorda em dar todo o seu conhecimento (o que lhe custa a vida) e o jogador retorna ao Livro Negro, onde acaba enfrentando Miraak em seu mundo e o derrotando.

Modificações

Muitos mods criados do zero por jogadores voluntários podem ser baixados online pela comunidade e permitem que o jogador modifique ou melhore elementos do jogo; relacionam-se em particular com os gráficos ou com a interface e acrescentam missões, lugares ou objetos ... Também foram, de um jogo para outro, uma fonte de inspiração para a equipa que criou o Skyrim . Dentromarço de 2015, um deles propõe, em particular, instalar uma estela em memória de um jogador de Skyrim que morreu dois anos antes.

Kinect

Uma atualização feita em 1 st de Maio de 2012para proprietários da versão Xbox 360 permite ao jogador interagir com o mundo do jogo usando comandos de voz do sensor Kinect . O usuário pode então comandar seus acólitos por voz, facilitar o armazenamento de seu inventário e usar sua própria voz para lançar os gritos do dragão.

Posteridade

Edição especial

Na E3 2016, a Bethesda anuncia oficialmente uma edição remasterizada de Skyrim no PlayStation 4, Xbox One e PC. Incorpora mudanças gráficas, todos os DLCs do jogo e a possibilidade de adicionar mods no console. O jogo foi lançado em28 de outubro de 2016. Em seu teste desta edição, Canard PC não vê o interesse desta edição que adiciona "alguns bugs" e propõe um redesenho gráfico inferior à renderização de um "  Skyrim clássico adequadamente modificado". No entanto, podemos notar uma otimização do jogo para componentes de computador mais recentes, oferecendo um ganho de desempenho significativo para jogadores de PC com equipamentos recentes. Além disso, esta versão do jogo foi distribuída gratuitamente para jogadores que compraram Skyrim: Legendary Edition .

Skyrim VR

The Elder Scrolls V: Skyrim VR é a adaptação do jogo para a realidade virtual . Foi lançado em17 de novembro de 2017no PlayStation 4 e3 de abril de 2018no PC . A versão PlayStation VR foi avaliada em 14/20 em Jeuxvideo.com

The Elder Scrolls Online

Os avanços geográficos de Skyrim , que explora ainda mais o continente de Tamriel , são refletidos no jogo online The Elder Scrolls Online ( TESO ), que inclui as terras de Skyrim em seu vasto mapa de jogo. TESO os representa como eles eram mil anos antes dos eventos que aconteciam em Skyrim .

Na cultura popular

Vários elementos do Skyrim entraram na cultura popular a ponto de se tornarem memes . Duas expressões em particular tiveram grande sucesso na Internet: a frase freqüentemente usada por NPCs  : "Eu também fui um aventureiro, uma vez. E então peguei uma flecha no joelho ”, disponível na aproximação de um guarda, foi rapidamente sequestrado ao mesmo tempo de forma abreviada para ser adaptada de acordo com a situação. Outro elemento que se tornou meme é o grito do dragão "Fus Ro Dah" ("Force Balance Push" na linguagem dracônica), que permite no jogo invocar poderes psicocinéticos e repelir inimigos; desde então, foi pego e sequestrado várias vezes.

O mundo de Skyrim foi a base para um curso de história escandinava da Rice University nos Estados Unidos, intitulado Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas e Skyrim , mostrando como a cultura escandinava foi desviada e reutilizada nas fantásticas criações dos tempos modernos.

Notas e referências

Notas

  1. Usando o mecanismo de física Behavior de Havok .
  2. Eu costumava ser um aventureiro como você, então levei uma flecha no joelho.  "
  3. “  Eu costumava [...], aí peguei uma flecha no joelho.  "

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links externos