Desenvolvedor |
Snood, LLC Rebellion (GBA) Iron Galaxy (iOS) |
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editor | Destino Snood, LLC (GBA) EA Mobile (iOS) |
Distribuidor | Destino Snood, LLC (GBA) EA Mobile (iOS) |
Diretor | Dave dobson |
Roteirista | Destino Snood, LLC (GBA) EA Mobile (iOS) |
Data de lançamento |
Mac OS ANO : 1996 . MS-DOS, Windows ANO : 1999 Game Boy Advance EUR : 30 de novembro de 2001 EUA : 2001 ios INT :29 de setembro de 2017 |
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Gentil | Quebra-cabeça |
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Modo de jogo | Só |
Plataforma | Mac OS , Windows , MS-DOS , Game Boy Advance , iOS , Android |
Snood é um videogame de quebra-cabeça programado por Dave Dobson. Snood foi lançado para Mac OS em 1996 como shareware , depois para MS-DOS e Microsoft Windows em 1999. Uma adaptação para Game Boy Advance foi desenvolvida pela Rebellion Developments e lançada pela Destination Software em 2001, enquanto uma versão iOS foi desenvolvida pela Iron Galaxy e lançado pela EA Mobile em8 de maio de 2009. Dobson fundou a Snood, LLC para vender o jogo.
Como em Puzzle Bobble , conectar três ou mais dos mesmos Snoods faz com que eles desapareçam do tabuleiro. Quando o tabuleiro é limpo pelo jogador, o jogo passa para o próximo nível. Se os Snoods atingirem a parte inferior da tela, uma vida será perdida. O jogo não tem limite de tempo na maioria dos modos de jogo.
Uma sequência, Snood 2: On Vacation , foi desenvolvida pela Gravity-i e publicada pela Destination Software para Game Boy Advance e Nintendo DS, respectivamente emOutubro de 2005 e novembro de 2005.
As peças do jogo são chamadas de Snoods . Existem sete Snoods normais e quatro Snoods Especiais. Snoods normais são Jake (azul), Midoribe (verde), Mildred (cinza), Spike (roxo), Zod (vermelho), Geji (azul claro) e Sunny (amarelo).
Em cada jogada, o jogador lança um Snood de uma cor selecionada aleatoriamente no tabuleiro. Se o Snood cair ao lado de dois ou mais Snoods da mesma cor, todos os Snoods conectados dessa cor desaparecem e todos os outros Snoods deixados soltos sob o perder Snoods cair e também sair do tabuleiro. A pontuação do jogador aumenta com o número de Snoods eliminados. Com cada Snood lançado, um indicador de perigo aumenta e quando atinge seu máximo, todos os Snoods em jogo descem um nível de altura. Se os Snoods chegarem ao fundo do tabuleiro, o jogo acaba. O desaparecimento de Snoods reduz o valor do indicador de perigo.
O primeiro Snood especial é chamado Numbskull . Numbskull tem o formato de um crânio humano e é o único tipo de Snood que nunca é lançado no jogo, o que significa que não pode ser emparelhado com outros Snoods. Se Numbskulls estiverem presentes no início de um nível, eles devem ser isolados e eliminados pelo jogador removendo os Snoods do topo para removê-los do tabuleiro. Quando o jogador perde o jogo, todos os Snoods se transformam em Numbskulls, uma forma visual de descrever o fim do jogo .
Os outros três Snoods especiais podem ser lançados e aparecer aleatoriamente. Um é chamado de Pedra, que é redondo e cinza, e sempre deixará Snoods adjacente ao local onde cair. Outro é chamado Wildcard , parece alternar entre todas as cores dos Snoods normais e pode ser usado no lugar de qualquer um deles. O último é chamado Rowbuilder , uma criatura em forma de diamante que preencherá uma linha horizontal com Snoods regulares.
Ao contrário do Bust a Move , não há limite de tempo nos modos de jogo fora do modo Time Attack . No entanto, os jogadores precisam eliminar os Snoods de forma eficaz o suficiente para evitar que todos os Snoods cheguem à parte inferior da tela. Muitos níveis também exigem que os Snoods ricocheteiem nas paredes para colocá-los no local adequado, o que pode ser complicado. Snood requer habilidade em medir os ângulos corretos a serem usados tanto para arremessos quanto para estratégia .
Steve Wozniak , cofundador da Apple, Inc. , lista Snood como um de seus jogos favoritos.
A Jupiter Media Metrix descobriu em 2001 que Snood foi o nono jogo mais jogado, com 1,5 milhão de usuários únicos. Isso é ainda mais perceptível porque a maioria dos jogos da lista vem com diferentes versões do Windows (como o jogo mais bem classificado, Solitaire, com 46,7 milhões de usuários). As qualidades do jogo "viciante" foram descritas em um artigo intitulado "Snood: pelo menos não é crack" ( Snood: pelo menos não é crack francês).
Snood recebeu o Shareware Industry Award 2004 de Melhor Jogo de Ação / Arcade em17 de julho de 2004.
Snood tem sido usado regularmente por funcionários da Ronald McDonald House da Universidade de Stanford como uma ferramenta para ensinar crianças em estado crítico. Também tem sido usado como paliativo para pacientes submetidos a quimioterapia, transplante de medula óssea ou diálise.
Snood foi eleito "Uma das 10 melhores coisas na web para te fazer feliz" ( uma das 10 melhores coisas na web para te fazer feliz em francês) pelo Daily News (Nova York) emabril de 2009.