Snooker

Snooker
Federação internacional WPBSA (profissionais)
Federação Internacional de Bilhar e Snooker (amadores)
Corpo Principal WPBSA (mundo)
Outro (s) corpo (s) CBSA (China)
Clubs 600 (França)
Jogadores / equipe Individual ou em equipes
Modelo Bilhar
Licenciados 16.000 (França)
Praticantes Cerca de 5 milhões (mundo)
Profissionais 128
Campeões mundiais em título macho Ronnie O'Sullivan Reanne Evans
feminino
Imagem ilustrativa do artigo Snooker
Mark Selby em treinamento no Masters 2012.

A sinuca é uma das variantes do bilhar . É jogado em pares ou em equipes de dois em uma grande mesa (dimensões 3,57  m por 1,78  m ) com uma "bola de choque" (branca) e "bolas objeto": quinze bolas vermelhas valem um ponto cada e seis cores: uma amarela , um verde, um marrom, um azul, um rosa e um preto, valendo dois a sete pontos respectivamente.

Apenas a bola branca pode ser atingida diretamente pelo jogador usando uma cauda de bilhar. O objetivo do jogo é marcar pontos com as bolas vermelhas e coloridas, impulsionando-as, usando a bola branca, para as seis cavidades dispostas ao redor da mesa nos quatro cantos e no meio dos lados longos. As bolas coloridas só podem ser encaçapadas depois de uma vermelha, mas são colocadas de volta na mesa até que todas as bolas vermelhas sejam encaçapadas. O objetivo da sinuca é também causar falhas de jogo no adversário (que marca de quatro a sete pontos), em particular tornando os objetos das bolas difíceis de serem alcançados por um "sinuca" (uma bola para não tocar formando uma tela entre os / as bolas para jogar e as brancas). Quando a última bola vermelha é encaçapada, uma bola colorida de sua escolha pode ser jogada pela última vez. As 6 bolas coloridas restantes na mesa são encaçapadas por valor crescente. O vencedor é o jogador ou equipe com mais pontos no final do jogo. A pontuação máxima é de 147 pontos (quinze vermelhas seguidas de quinze pretas e as demais bolas coloridas). Quebra de mais de 147 pontos são possíveis em uma situação de bola livre ( bola livre em inglês). Isso só foi feito uma vez na competição oficial, quando Jamie Burnett fez uma pausa de 148 durante a qualificação para o Campeonato do Reino Unido de 2004. Além disso, a pontuação máxima (com uma bola solta) pode ser de 155 pontos, o que nunca foi feito oficialmente concorrência.

Todos os anos, a temporada de snooker profissional termina com o prestigioso campeonato mundial . Em 2020, foi o jogador inglês Ronnie O'Sullivan quem conquistou o título. Para as mulheres, a competição não foi realizada em 2020 por causa da pandemia Covid-19 . Em 2019, foi Reanne Evans quem se sagrou campeã mundial.

História

Criação de jogos

Para o final do XIX °  século , a piscina que remonta ao XV th  século , era popular entre os oficiais britânicos estacionados na Índia . Este conhecia muitas variações. De acordo com a história mais comumente aceita, em 1875 o coronel Francis Fitzgerald Neville Chamberlain - homônimo do futuro primeiro-ministro - esteve na origem da invenção do jogo de sinuca, enquanto ele estava estacionado na Índia , em Jabalpur  : ele sugeriu que o O refeitório dos oficiais adiciona bolas coloridas à tradicional mesa de bilhar, que incluía 15 bolas vermelhas e uma preta. Inicialmente, a bola amarela, verde e rosa foram adicionadas; mármores marrons e azuis surgiram por volta de 1880 .

"Snooker" (bobo, fácil de prender) é o apelido dado no exército a um recruta de um ano (parece um "azul" na França). Foi usado no exército para designar novos seguidores do jogo e estendido ao próprio jogo. Dez anos depois, em 1885, por ocasião de uma viagem à Índia do campeão britânico de bilhar John Roberts , Chamberlain apresentou suas inovações e por meio dele introduziu a prática da sinuca na Inglaterra.

Primeiras competições

Em 1916, o primeiro torneio de sinuca foi organizado; foi um campeonato da Inglaterra para amadores. Em 1927, a lenda do snooker Joe Davis lançou um campeonato mundial profissional . É também o próprio Davis quem vence a competição. Na década de 1930 , a disciplina tornou-se muito popular, a tal ponto que o sinuca se tornou a mesa de bilhar mais popular do mundo.

Campeonato Mundial

Como dito acima, o primeiro campeonato mundial profissional foi organizado e vencido em 1927 por Joe Davis . Ele ganhou um prêmio de £ 6  10 xelins (equivalente a cerca de € 300  em 2004) e, posteriormente, ganhou cada campeonato mundial até 1946 .

O snooker declinou nas décadas de 1950 e 1960 , tanto que nenhum torneio foi realizado entre 1958 e 1963 . Em 1969, porém, a BBC teve a ideia de um torneio de sinuca para lançar seus novos programas de cores. Foi a saída do Pot Black, cujo sucesso superou em muito as expectativas.

Alguns anos depois, o campeonato mundial foi transmitido pela televisão e o sinuca se tornou um esporte profissional. O ranking mundial foi lançado em 1977 . O dinheiro investido no jogo e um novo tipo de jogador surgiu, personificado por Steve Davis , jovem, sério e dedicado. A primeira pausa máxima televisionada foi feita por ele mesmo em 1982 . Os jogadores mais famosos tornaram-se milionários em libras esterlinas. Havia até uma canção pop cômica sobre a sinuca: Snooker Loopy de Chas & Dave.

Talvez o auge dessa idade de ouro tenha sido o Campeonato Mundial em 1985 , quando mais de 18 milhões de espectadores, um terço da população do Reino Unido , assistiram a Dennis Taylor levar a taça após uma luta memorável com Steve Davis que terminou bem depois da meia-noite. Dennis Taylor ganhou 18 frames a 17.

Desde então, o campeonato mundial continua sendo o torneio de sinuca carro-chefe. Na década de 1990 , a rivalidade entre Stephen Hendry e Jimmy White é transcrita ao longo do mundo. Essa rivalidade atingiu o pico na final de 1994 . Depois de já cinco derrotas na final da competição, Jimmy White consegue pela primeira vez em sua carreira disputar uma rodada decisiva em uma final mundial. No belo, White sente a hora de se sagrar campeão, mas, enquanto está com 37 pontos, perde uma bola preta, antes de ver Hendry fechar a mesa e acabar com seu sonho.

A partir da década de 2000, as vitórias no campeonato mundial foram muito mais equilibradas, com onze vencedores diferentes em vinte anos. Entre eles, podemos citar Ronnie O'Sullivan , John Higgins , Mark Williams , Mark Selby , Judd Trump , Neil Robertson ou mesmo Peter Ebdon . Observe também que Selby, Williams, O'Sullivan e Higgins são os únicos a triunfar três vezes desde a virada do século.

Entre os jogadores que se destacaram durante o campeonato mundial , podemos citar em ordem cronológica:

Como o snooker nasceu em uma colônia inglesa, é muito comum no Reino Unido, então a maioria dos melhores jogadores do mundo são descendentes de britânicos.

Em 2020, Brian Ochoiski se torna o primeiro jogador francês a participar das eliminatórias para o campeonato mundial. Na temporada seguinte, ele também se tornou o primeiro francês a jogar no Main Tour .

Estruturas

A Associação Mundial de Bilhar e Snooker Profissional (WPBSA), fundada em 1968 como uma associação de jogadores profissionais de bilhar, é a estrutura oficial do jogo profissional. Sua subsidiária, World Snooker Tour, organiza torneios profissionais. A organização está sediada em Bristol , Inglaterra . A WPBSA é afiliada à Confederação Mundial de Bilhar .

O jogo amador é administrado pela Federação Internacional de Bilhar e Snooker (Federação Internacional de Bilhar e Snooker (IBSF)).

Na China, a Associação Chinesa de Bilhar e Snooker (CBSA) administra o snooker. A cada ano, a associação seleciona dois jogadores chineses que se tornam profissionais.

A Europa também tem a sua associação (EBSA), que permite que seis jogadores se tornem profissionais a cada ano: o vencedor do Campeonato Europeu, o vencedor do evento Sub-21 e os vencedores e os finalistas do Open WSF, seniores e juniores.

Popularidade atual

Muito popular no Reino Unido , Irlanda , Canadá , Austrália , Malta e Índia , o snooker é apreciado na Bélgica desde a década de 1980 , altura em que a televisão por cabo tornou possível acompanhar os campeonatos transmitidos pela BBC . Um grande interesse por este jogo nasceu no Extremo Oriente com a entrada, no ranking, de jogadores vindos da China ou da Tailândia . Assim, o chinês Ding Junhui é considerado a nova estrela em ascensão da sinuca; ele é o jogador mais jovem da história a vencer três torneios de classificação. O primeiro jogador francês a se profissionalizar foi Yannick Poulain em 2004.

Em 2020, a sinuca tem uma audiência de TV de 500 milhões de pessoas em todo o mundo, de acordo com o presidente da WPBSA , Barry Hearn.

Equipamento

Mesa de jogo

A sinuca é jogada em uma mesa de 11 pés por 8,5  polegadas de comprimento por 5 pés e 10 polegadas de largura, ou dimensões de jogo (entre as placas) de 3,569  m por 1,778  m . Sua altura medida acima das bandas está entre 851  mm e 876  mm . A mesa possui seis bolsos, um em cada canto e um no meio de cada comprimento.

Estrutura da tabela

O nivelamento da mesa se deve à sua estrutura: oito pés apoiam placas de ardósia colocadas lado a lado e pressionadas umas contra as outras. Sua espessura é de cerca de 5  cm . Um lençol está esticado sobre ele. As faixas e os bolsos são então fixados à mesa.

Uma mesa de sinuca pesa aproximadamente 1200  kg . Uma mesa de sinuca é muito cara, mas sempre é possível jogar sinuca em uma mesa de sinuca de tamanho padrão de 2,10  metros (7 pés).

Linhas e moscas

Uma linha reta chamada linha de baulk (ou linha de baulk ) e um semicírculo chamado D são plotados na mesa (veja o diagrama abaixo com a colocação das bolas).

As moscas (em inglês: manchas ) são marcadores discretos que permitem localizar o local onde as bolas coloridas são colocadas no início do jogo. As moscas também são utilizadas durante o jogo, quando as bolas coloridas devem ser colocadas na mesa após serem encaçapadas. Essas moscas são em número de seis: as moscas amarelas e verdes estão localizadas nos cantos direito e esquerdo do D (visto da banda inferior); as moscas das bolas marrom, azul, rosa e preta são distribuídas na linha longitudinal central da mesa (ver o código esportivo do sinuca bem como a colocação inicial das bolas ).

Bolas

As bolas têm diâmetro de 52,5  mm e devem ter a mesma massa. Eles são menores do que as bolas usadas para bilhar francês (61,5  mm ) ou americano (57,2  mm ).

Cauda e descansos

Um taco de sinuca tem a mesma estrutura de qualquer taco de bilhar, ele consiste em uma haste , uma flecha , uma ponteira e um processo . No entanto, ao contrário dos tacos de bilhar americanos , ele não tem um salto , então extensões podem ser aparafusadas nele .

Uma cauda de snooker mede "vácuo" cerca de 1,5  m . No entanto, quando a bola branca está particularmente longe da borda da mesa (o que não acontece em outras formas de bilhar onde a mesa é menor), é possível aparafusar extensões na deixa para alongá-la. Em tal situação, o jogador freqüentemente usa um descanso para apoiar e guiar a flecha da cauda perto o suficiente da bola branca , no lugar de sua mão dianteira.

Existem 3 tipos de descanso  :

Jogo de sinuca

Os jogadores acertam a bola branca usando o taco de bilhar. Quando a bola branca atinge outra bola e vai para um buraco (ou caçapa ), o jogador marca um ou mais pontos. Essa ação é chamada de embolsar uma bola.

Fases de jogo

Colocação inicial de bolas

No início de um jogo, cada bola colorida (amarela, verde, marrom, azul, rosa, preta) é colocada em sua mosca . As 15 bolas vermelhas são colocadas em um triângulo entre a rosa e a preta, o mais próximo possível da rosa, mas sem tocá-la. As bolas vermelhas se tocam.

Antes da primeira tacada, a bola branca pode ser colocada em qualquer lugar no D (o semicírculo no baulk ), no entanto, é comum que os jogadores comecem colocando a bola perto da linha do baulk , entre as bolas marrom e verde, ou entre as bolas marrons e amarelas. Durante o intervalo, o jogador deve bater uma bola vermelha com a bola branca.

O jogo consiste em duas fases:

Presença de bolas vermelhas

Durante a primeira fase, os jogadores devem tentar encaçapar as bolinhas vermelhas e as bolinhas coloridas alternadamente em uma série de movimentos válidos. Quando uma bola vermelha é encaçapada sem falta, o jogador marca um ponto e a bola vermelha permanece na caçapa. Quando uma cor é encaçapada, o jogador marca o número de pontos correspondente ao valor da bola e é recolocada na mesa, se possível na hora , caso contrário, na hora do maior valor disponível. Se todos os locais estiverem ocupados, colocamos a bola colorida na linha longitudinal que passa por sua braguilha , o mais próximo possível dela, do lado da faixa superior (lado da mosca da semínima). Para o preto e o rosa, se não houver lugar na linha longitudinal entre a braguilha e a faixa superior, a bola é recolocada no lado da faixa inferior (lado do baulk ).

Assim que um jogador não encaçapar a bola para jogar ou cometer uma falta, sua série ( break ) é interrompida e ele deixa seu lugar para o outro jogador, que inicia uma nova série , sempre começando com uma bola vermelha.

Teoricamente, os jogadores devem anunciar a cor da bola que planejam jogar. Na prática, a escolha costuma ser óbvia e a cor só é anunciada se duas ou mais bolas coloridas estiverem próximas ou próximas da mesma linha de visão.

Esta primeira fase do jogo - o encaçapamento alternativo de bolas vermelhas e coloridas - aparentemente termina quando um jogador encaçapa a última bola vermelha e joga uma cor como resultado desse encaçapamento.

Fechando a mesa

Quando a última bola vermelha foi encaçapada (e o jogador então jogou uma cor normalmente ), as bolas coloridas devem ser encaçapadas em ordem crescente de seu valor: bola amarela (2 pontos), verde (3 pontos), marrom (4 pontos) ), azul (5 pontos), rosa (6 pontos) e, finalmente, preto (7 pontos).

Nesta segunda fase, as bolas não são mais colocadas na mesa (exceto quando são encaçapadas por falta). Quando esta fase começa, existem, portanto, apenas 27 pontos disponíveis por embolsar.

Na maioria das vezes, o jogo termina quando a última bola (preta) é encaçapada ou quando um dos jogadores desiste.

Snooker (situação especial)

Quando um jogador não pode jogar nenhuma bola viva (sem uma fita), diz-se que ela foi roubada . Em geral, uma sinuca acontece quando uma bola   “ fora ” (que não é permitido tocar) é inserida entre a bola branca e a bola objeto. Existem dois tipos de snookers (indiferenciados ao nível do regulamento):

  • O snooker total  : a bola objeto é impossível de acertar ao vivo e sem efeito.
  • O snooker parcial  : a bola objeto não pode ser atingida com a quantidade de bola desejada para jogar a tacada ideal.

Os snookers ocorrem com mais frequência em dois pontos:

  • no início do jogo, quando as bolinhas vermelhas ainda estão bastante agrupadas. Neste momento, é “suficiente” que as brancas terminem sua corrida atrás de uma das 3 bolas do D (amarela / marrom / verde) para que a jogada fique completamente escondida para o adversário.
  • no final do jogo, quando há apenas uma bola jogável, mas difícil de encaçapar, por exemplo a última vermelha; neste caso, além dos clássicos chutes defensivos, pode-se considerar a sinuca atrás de uma das seis bolas coloridas, e até é procurada.

Os snookers fazem parte do jogo e são recompensados ​​com pontos quando o adversário erra um tiro. Eles são a origem do nome deste jogo. Na linguagem comum, "  snook  " significa "verificar". As saídas de sinuca podem ser muito espetaculares e são conseguidas usando bandas ou um "tiro de desvio" (trajetória intencionalmente curva da bola quando você coloca um monte de giro lateral).

Nota: Você pode ser excepcionalmente agarrado por uma tira quando a bola branca está localizada longe o suficiente na abertura de um buraco, atrás do ângulo formado por uma das duas "mandíbulas" e a tira reta.

Faltas

Falhas "simples"

Uma falta (em inglês: "  falta  ") é cometida quando uma tacada não respeita uma regra. As falhas mais frequentes são:

  • não toque na bola com a bola mestra;
  • primeiro acertar uma bola que não está em jogo (acertar uma cor primeiro quando uma bola vermelha deve ser acertada, ou uma bola vermelha quando uma cor deve ser acertada ou uma cor errada );
  • embolsar a bola branca;
  • encaçapar uma bola que não deve ser jogada (uma bola vermelha quando uma cor deve ser encaçapada, uma cor quando uma bola vermelha deve ser encaçapada, ou uma cor errada );
  • remova uma bola de gude da mesa;
  • jogar uma “tacada” - isto é, uma tacada em que a cauda, ​​a bola branca e outra bola estão em contato simultâneo.

Depois de uma falta, o oponente sempre tem a escolha entre jogar a próxima tacada e deixar o jogador infrator continuar a jogar.

Falta

Se um derrame ilegal foi feito por não tocar em um jogo bola (na bola ) em primeiro lugar, e o árbitro acredita que o jogador não tem feito o melhor esforço possível para fazer um curso legal, em seguida, o árbitro anuncia uma "  falta  " (em Inglês: "  falta  ") além da falta ("  falta e falta  "). Neste caso, o adversário do jogador infrator ganha pontos (pela falta), e além das duas opções possíveis após uma falta (jogar você mesmo ou deixar o jogador infrator jogar), o adversário pode pedir ao árbitro para substituir a deixa bola na posição inicial (e possivelmente para substituir outras bolas que teriam se movido), e fazer com que o jogador infrator jogue novamente a partir dessa posição.

Esta regra é usada para evitar o anti-jogo: se um jogador fizer uma jogada ruim propositalmente, ele dará pontos ao seu oponente, que lhe pedirá para jogar novamente da mesma posição. O jogador culpado estará sempre na mesma situação de jogo e seu oponente terá ganho pontos!

Em uma posição difícil de jogar, é comum que um jogador que foi solicitado a repetir da mesma posição não faça uma tacada correta na segunda tentativa. Seu oponente pode pedir-lhe para recomeçar várias vezes seguidas. Assim, o adversário pode marcar 8, 12, 16 ou mais pontos, sem sair da cadeira! Na prática, esta situação termina quando o jogador consegue fazer uma tacada correta ou quando as brancas param em uma posição adequada para encaçapar uma bola. O oponente então preferirá recuperar o controle e iniciar uma nova série .

Bola livre

Quando um jogador comete um erro e deixa seu oponente em posição snook (mesmo parcial), ele tem uma bola livre ( bola livre ).

Um jogador que rola uma bola livre pode livremente nomear uma bola colorida em vez da bola a ser jogada . Para a próxima tacada, essa bola assume o valor da bola normalmente a ser jogada . No entanto, como uma bola colorida, ela é substituída se for encaçapada.

Assim, na foto ao lado, se esta bola vermelha for a última da mesa e um jogador abandonar esta situação de jogo após ter cometido uma falta, o seu adversário beneficia de uma bola livre . Ele pode, portanto, decidir declarar a bola azul como uma bola livre e embolsá-la para um ponto. Este azul será então substituído e o jogador pode jogar uma cor e continuar sua série normalmente .

Pontuação de pontos

Os pontos são marcados quando uma bola correta é encaçapada ou quando o oponente comete uma falta. O vencedor é o jogador que marcou mais pontos no final do jogo.

Cor Valor
vermelho 1 ponto
Amarelo 2 pontos
Verde 3 pontos
Castanho 4 pontos
Azul 5 pontos
Cor de rosa 6 pontos
Preto 7 pontos
Pontos marcados por embolsar

Desde que um jogador encaçape as bolas corretamente, ele marca pontos (um ponto para cada bola vermelha e o valor da bola para uma cor ) e continua a jogar. Uma série ( pausa ) é o número de pontos que um jogador marca durante movimentos sucessivos durante o mesmo turno do jogo.

Um meio século é uma série de 50 ou mais pontos. Um século é uma série de 100 ou mais pontos. Apenas jogadores de nível muito bom podem alcançar tal série .

A pontuação mais alta possível em uma série que pode ser completada sem penalidade é 147 (15 suítes "vermelho - preto", mais os 27 pontos das bolas coloridas quando a mesa está fechada) e é chamada de quebra máxima . Alcançar tal série é quase impossível para um jogador amador e até mesmo excepcional na carreira de um jogador profissional.

Uma única série pode chegar a 155 pontos, se os 147 forem precedidos de encaçapamento de uma bola livre em substituição da vermelha (1 ponto) seguida da preta (7 pontos) em compensação pela falta do adversário.

Pontos marcados por culpa do oponente

Após a falta de um jogador, seu oponente ganha pontos, calculados da seguinte forma: se o máximo entre o valor da bola a ser jogada e o valor da bola em questão vale 5 pontos ou mais, o oponente ganha este número de pontos ; caso contrário, o oponente marca 4 pontos.

Se várias faltas são cometidas ao mesmo tempo, conta-se apenas a falta dando o máximo de pontos ao adversário. Assim, seja qual for a (s) falta (s), o adversário sempre marca entre 4 e 7 pontos.

Exemplos: um jogador é roubado e deve jogar no vermelho.

  • Ele joga e não toca em nenhuma bola. Como a bola a ser jogada é vermelha (1 ponto), o adversário marca 4 pontos.
  • Ele joga e toca a bola amarela primeiro. A bola a ser jogada é a vermelha (1 ponto), e a bola afetada pela falta é a amarela (2 pontos), o adversário marca 4 pontos.
  • Ele joga e toca a bola preta primeiro. Aqui a bola afetada pela falta é a preta (7 pontos), o adversário marca 7 pontos.
  • Ele joga, toca a bola azul primeiro, depois a branca vai para a caçapa. Aqui, existem 2 falhas: o azul é atingido primeiro (falha de 5 pontos) e o branco é encaçapado (falha de 4 pontos). Apenas a maior falta é contada, o oponente marca 5 pontos.

Técnicas de jogo

Ataques e defesas

Dependendo da configuração da mesa, três tipos de disparos são possíveis.

  1. Tacada de ataque: um jogador faz um ataque a uma bola ao jogar enquanto tenta encaçapar a bola. Se seu nível de jogo permitir, ele também tenta recolocar a bola branca em um local favorável para jogar a próxima bola.
  2. Movimento de defesa: esse tipo de movimento é usado quando encaçapar uma bola é muito aleatório. Nesse caso, o objetivo do jogador é colocar a bola branca de volta em uma posição desconfortável para o seu oponente (no snook se possível). Assim, durante a abertura, a posição das bolas vermelhas é tal que o encaçapamento de uma vermelha seria completamente acidental. Os jogadores, portanto, executam uma tacada defensiva durante esta tacada (ver vídeo: nenhuma bola é encaçapada e a branca é recolocada longe das vermelhas).
  3. Ataque-defesa: um ataque-defesa contém as características de uma tacada de ataque e de uma tacada defensiva: o jogador tenta encaçapar uma bola e coloca as brancas em uma posição difícil, caso a bola objeto não seja encaçapada.
Efeitos usados

Para recolocar a bola branca em uma posição precisa (para facilitar sua próxima tacada ou para tornar a tacada mais difícil para seu oponente), os jogadores usam os efeitos obtidos ao bater a bola branca em um ponto diferente do centro da bola (tacada natural). Existem 3 efeitos básicos (jogados com a cauda horizontal):

  • A pia (ao acertar a bola branca acima do centro), de modo que a bola continue a avançar depois de acertar outra bola.
  • O retro (acertando a bola branca abaixo do centro), de modo que a bola branca pare após bater em outra bola ou recue. Assim, um efeito retro significativo permite que a bola branca se mova vários metros para trás após ter atingido uma bola objeto ( parafuso ). Por outro lado, uma tacada atordoante é uma tacada jogada com um leve efeito retro , de forma que a bola branca pare assim que entrar em contato com a bola objeto.
  • Os efeitos colaterais (laterais) permitem essencialmente controlar o ângulo de salto da bola branca na tira. Eles também podem ser usados ​​para criar um efeito oposto na bola objeto (o que pode facilitar o embolsar).

Para aumentar o poder do efeito retro , existem técnicas que, associadas aos efeitos colaterais, permitem que a trajetória da bola de impacto seja dobrada ( desvio ):

  • O mergulho  : a cauda ataca a bola branca em um ângulo entre a horizontal e a vertical
  • O massé (jogado com a cauda na posição vertical) permite dar uma trajetória curva à bola. Este efeito é usado principalmente para escapar de um robalo .

Arbitragem

O árbitro coloca as bolas na mesa antes do início de uma rodada. Ele anuncia os pontos marcados por um jogador após cada tacada durante uma série e substitui as bolas coloridas encaçapadas, bem como as bolas movidas em caso de falta . Ele anuncia as faltas que foram cometidas e os pontos então marcados pelo oponente, mas não avisa o jogador que ele corre o risco de cometer uma falta. Ele anuncia as lacunas e as bolas livres durante uma falta. Ele também pode limpar uma bola (geralmente a bola branca) quando um jogador pede.

Torneios

Uma temporada de sinuca começa em maio logo após o campeonato mundial e termina em maio do ano seguinte com o último torneio mais importante, o campeonato mundial.

Campeonato Mundial

O evento mais importante do mundo do snooker profissional é o Campeonato Mundial , realizado anualmente desde 1927 . O torneio acontece no Crucible Theatre em Sheffield ( Inglaterra ) desde 1977 . Em 2005, decidiu-se pela prorrogação do contrato com o Teatro Crisol por 5 anos.

Torneios de classificação

Os seguintes grupos de torneios, em ordem de importância, são os torneios de classificação. Os jogadores nesses torneios ganham pontos de classificação mundial (os chamados torneios de classificação ). Uma classificação elevada garante a qualificação para os torneios do ano seguinte, os convites para os torneios de gala e uma posição vantajosa nos torneios.

Entre os torneios de classificação, podemos citar o Campeonato do Reino Unido ou a Taça de Malta.

Torneios de gala

Os torneios de gala são menos importantes. A maioria dos jogadores com melhor classificação são convidados a participar. O torneio mais importante nesta categoria é o Dafabet Masters.

Know-how e fair play dos jogadores

Snooker é um esporte conhecido por seu traje bastante rigoroso e tradição de jogo limpo. De acordo com as regras de boa conduta, os jogadores se comportam como cavalheiros. Assim, eles apertam as mãos e do árbitro antes e depois da partida, desejando boa sorte um ao outro. A maioria dos jogadores mostra um jogo limpo, por exemplo, sinalizando suas faltas quando o árbitro não as viu.

Na maioria das competições e torneios, também existem regras de vestimenta bastante rígidas. Os jogadores devem estar vestidos com uma camisa adequada, colete sem mangas, calças pretas e sapatos elegantes. A gravata borboleta (ou gravata) também costuma ser obrigatória.

Nos últimos anos, as regras de conduta e tradição têm sido aplicadas com menos rigor, entre outras coisas, para atrair mais jogadores jovens. Por exemplo, alguns jogadores não usam mais gravata borboleta.

Notas e referências

  1. “  Bilhar, informação geral  ” , vidal.fr .
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  4. Pierre Singaravélou e Julien Sorez (dir), L'empire des sports. A History of Cultural Globalization , Belin, 2010, p.  47 .
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  13. Código esportivo de sinuca, art. 2.1.1.f.
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  19. Código esportivo de sinuca, art. 2.3.14.
  20. Código esportivo de sinuca, art. 2.3.10.
  21. Código esportivo de sinuca, art. 2.5.1.
  22. Código esportivo de sinuca, art. 4.1.

Veja também

Artigos relacionados

links externos