Desenvolvedor |
Equipe do Traveller's Tales Sonic |
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editor | Sega |
Diretor |
Yuji Naka Tetsuo Shinyu Takashi Iizuka |
Compositor | Richard Jacques |
Produtor | Yuji naka |
Data de lançamento | Saturno ANO 18 de novembro de 1997 EUR 21 de novembro de 1997 JPN 4 de dezembro de 1997 janelas ANO 11 de novembro de 1998 EUR 15 de novembro de 1998 JPN 11 de dezembro de 1998 |
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Gentil | Corrida |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | Saturno , Windows |
Língua | inglês |
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Avaliação |
ESRB : KA ? |
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Local na rede Internet | sonic.sega.jp/sonicr/index.html , sega.jp/pc/sonicr |
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Sonic R é um jogo de vídeo de correr em 1997 na Saturn e PC . É o primeiro jogo da série Sonic a usar 3D. Este jogo foi criado para competir com a série Mario Kart em um momento em que a rivalidade entre o Mario da Nintendo e o Sonic da Sega era difícil. A música do jogo foi composta para a ocasião por Richard Jacques .
O jogo faz parte da compilação Sonic Gems Collection lançada para PlayStation 2 e GameCube .
Enquanto Sonic tira férias, Tails conta a ele sobre um campeonato cujo vencedor são as Esmeraldas do Caos . Sonic se recusa, considerando-se rápido demais para seus concorrentes. Tails explica a ele que Robotnik está participando, e Sonic então se inscreve. Knuckles , seu rival decide participar também. Por amor ao Sonic, Amy também participa. O Tails também se inscreveu.
Sonic R oferece vários personagens do universo Sonic, mas também dois novos personagens.
Personagens jogáveisSonic R possui 5 trilhas totalmente 3D, cada uma com uma ou duas Esmeraldas do Caos e cinco tokens Sonic (exceto a última).
Circuito básicoEnquanto Sonic X-treme está em desenvolvimento, a Sega está convocando Traveller's Tales para desenvolver um jogo de corrida no universo Sonic . Sabendo que um motor 3D para um jogo de Fórmula 1 estava em pleno desenvolvimento, decidiu-se manter o último para desenvolver o Sonic R (inicialmente denominado Sonic TT para Tourist Trophy). Para se manter no universo de Sonic (que normalmente aparecia em jogos de plataforma), o desenvolvimento foi orientado para mapas incluindo muitas passagens secretas.
A equipe de desenvolvimento manteve o jogo rodando a 30 frames por segundo. O Sonic R também usa 12 níveis de transparência, para simular a aparência gradual dos conjuntos.
Uma versão na Tiger Electronics também viu a luz do dia em 1998.
A trilha sonora de Sonic R foi composta por Richard Jacques , que já havia participado da trilha sonora de Sonic 3D: Flickies 'Island em sua versão de Saturno. A primeira música a ser composta, Super Sonic Racing, foi usada para a apresentação do jogo, durante a E3 1997 . O intérprete desta primeira música é TJ Davis, um cantor britânico. Após ouvir essa música, Yuji Naka pediu que TJ Davis desse sua voz para as outras faixas que compõem a trilha sonora.
Um CD com a trilha sonora original foi lançado em 21 de janeiro de 1998.
meios de comunicação | Saturno | Pc |
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Edge ( Reino Unido ) | ||
Game Informer ( EUA ) | ||
Sega Saturn Magazine ( Reino Unido ) | 93% |
meios de comunicação | Saturno | Pc |
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GameSpot ( EUA ) | ||
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
Sem falar de um teste do Joueur du Grenier em 2010, criticando o sistema de jogo e a música.
Ele dirá durante uma de suas noites anedóticas das sessões de fotos "Uma pessoa que jogou Sonic R não pode me olhar nos olhos e me dizer honestamente que o jogo é perfeitamente administrável."