Sonic r

Sonic r
Desenvolvedor Equipe do Traveller's Tales
Sonic
editor Sega
Diretor Yuji Naka
Tetsuo Shinyu
Takashi Iizuka
Compositor Richard Jacques
Produtor Yuji naka
Data de lançamento Saturno ANO 18 de novembro de 1997 EUR 21 de novembro de 1997 JPN 4 de dezembro de 1997 janelas ANO 11 de novembro de 1998 EUR 15 de novembro de 1998 JPN 11 de dezembro de 1998
Gentil Corrida
Modo de jogo Um jogador , multijogador
Plataforma Saturno , Windows
Língua inglês
Avaliação ESRB  : KA ?
Local na rede Internet sonic.sega.jp/sonicr/index.html , sega.jp/pc/sonicr

Sonic R é um jogo de vídeo de correr em 1997 na Saturn e PC . É o primeiro jogo da série Sonic a usar 3D. Este jogo foi criado para competir com a série Mario Kart em um momento em que a rivalidade entre o Mario da Nintendo e o Sonic da Sega era difícil. A música do jogo foi composta para a ocasião por Richard Jacques .

O jogo faz parte da compilação Sonic Gems Collection lançada para PlayStation 2 e GameCube .

História

Enquanto Sonic tira férias, Tails conta a ele sobre um campeonato cujo vencedor são as Esmeraldas do Caos . Sonic se recusa, considerando-se rápido demais para seus concorrentes. Tails explica a ele que Robotnik está participando, e Sonic então se inscreve. Knuckles , seu rival decide participar também. Por amor ao Sonic, Amy também participa. O Tails também se inscreveu.

Personagens

Sonic R oferece vários personagens do universo Sonic, mas também dois novos personagens.

Personagens jogáveis Personagens desbloqueáveis

Capacidades

Circuitos

Sonic R possui 5 trilhas totalmente 3D, cada uma com uma ou duas Esmeraldas do Caos e cinco tokens Sonic (exceto a última).

Circuito básico Circuito para desbloquear

Desenvolvimento

Enquanto Sonic X-treme está em desenvolvimento, a Sega está convocando Traveller's Tales para desenvolver um jogo de corrida no universo Sonic . Sabendo que um motor 3D para um jogo de Fórmula 1 estava em pleno desenvolvimento, decidiu-se manter o último para desenvolver o Sonic R (inicialmente denominado Sonic TT para Tourist Trophy). Para se manter no universo de Sonic (que normalmente aparecia em jogos de plataforma), o desenvolvimento foi orientado para mapas incluindo muitas passagens secretas.

A equipe de desenvolvimento manteve o jogo rodando a 30 frames por segundo. O Sonic R também usa 12 níveis de transparência, para simular a aparência gradual dos conjuntos.

Uma versão na Tiger Electronics também viu a luz do dia em 1998.

Música

A trilha sonora de Sonic R foi composta por Richard Jacques , que já havia participado da trilha sonora de Sonic 3D: Flickies 'Island em sua versão de Saturno. A primeira música a ser composta, Super Sonic Racing, foi usada para a apresentação do jogo, durante a E3 1997 . O intérprete desta primeira música é TJ Davis, um cantor britânico. Após ouvir essa música, Yuji Naka pediu que TJ Davis desse sua voz para as outras faixas que compõem a trilha sonora.

Um CD com a trilha sonora original foi lançado em 21 de janeiro de 1998.

Crítico

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Saturno Pc
Edge ( Reino Unido ) 8/10 estrelas
Game Informer ( EUA ) 7,5 / 10 estrelas
Sega Saturn Magazine ( Reino Unido ) 93%
Imprensa digital
meios de comunicação Saturno Pc
GameSpot ( EUA ) 5,6 / 10 estrelas
Jeuxvideo.com ( FR ) 14/20

Sem falar de um teste do Joueur du Grenier em 2010, criticando o sistema de jogo e a música.

Ele dirá durante uma de suas noites anedóticas das sessões de fotos "Uma pessoa que jogou Sonic R não pode me olhar nos olhos e me dizer honestamente que o jogo é perfeitamente administrável."

Notas e referências

  1. (em) "  Retro Gamer No. 139  " , Retro Gamer ,? ( ISSN  1742-3155 )
  2. A história de Sonic the Hedgehog , Triel-sur-Seine, Pix'n Love,2012, 302  p. ( ISBN  978-2-918272-33-5 ) , p.  62-63
  3. A história de Sonic the Hedgehog , Triel-sur-Seine, Pix'n Love,2012, 302  p. ( ISBN  978-2-918272-33-5 ) , p.  196-197
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