Stellaris

Stellaris Stellaris Logo.png Logotipo do jogo.
Desenvolvedor Paradox Development Studio
Tantalus Media (consoles)
editor Paradox Interactive
Compositor Andreas Waldetoft  ( SV )
Data de lançamento Windows, OS X, Linux
INT  : 9 de maio de 2016
PS4, XBO
26 de fevereiro de 2019
Gentil Jogo 4X , ótimo jogo de estratégia , estratégia em tempo real
Modo de jogo Um jogador , multijogador
Plataforma Computadores): Microsoft Windows , OS X , Linux Console (s): PlayStation 4 , Xbox One
Língua Multilíngue ( inglês , francês , alemão , português do Brasil , espanhol , polonês , russo )
Motor Motor Clausewitz  (em)
Versão 2.7.1
Avaliação PEGI  : 7 ?
Local na rede Internet www.stellarisgame.com

Stellaris é um videogame em 4X de grande estratégia ocorrendo em um mundo de ficção científica desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive , lançado9 de maio de 2016no Microsoft Windows , OS X e Linux . Uma nova versão do jogo está planejada para PlayStation 4 e Xbox One .

Sistema de jogo

Stellaris é um jogo em tempo real de grande estratégia que começa no ano 2200. O jogador pode controlar cada nave por micro-gestão ou pode criar um ou mais setores (juntos alguns sistemas solares) que serão controlados pela IA. Ele será capaz de desenvolver acordos comerciais por meio da diplomacia com as outras raças encontradas. Ele escolherá uma espécie que terá características tecnológicas, éticas ou políticas específicas. O jogador começará com um único planeta em seu espaço, uma nave de engenharia, uma pequena frota de navios de guerra, um espaçoporto e uma nave de ciência.

No início, tratará de explorar e colonizar o espaço imediato. Então, no meio do jogo, a atividade se concentrará na diplomacia e na governança do império. No final do jogo, podem ocorrer eventos críticos que terão repercussões na escala galáctica, como uma revolta de robôs de IA sencientes ou uma invasão por forças extradimensionais ou extragalácticas, sendo os dois primeiros sempre desencadeados por impérios impensados. A Paradox espera que isso corrija um problema recorrente de final de jogo em estilos de jogo 4X, onde uma facção é tão poderosa que sua vitória se torna inevitável, resultando em uma jogabilidade frustrante.

Desenvolvimento

Stellaris é desenvolvido pelo Paradox Development Studio e publicado pela empresa-mãe, Paradox Interactive . O jogo usa o mesmo motor de Clausewitz que o estúdio usou em 2007 para Europa Universalis III , mas com algumas modificações, como o uso de renderização baseada em física (PBR). O jogo foi anunciado oficialmente na Gamescom emagosto de 2015. Stellaris é lançado ao público em9 de maio de 2016.

Após o lançamento, os desenvolvedores confirmaram que haverá uma série de pacotes de expansão, bem como atualizações gratuitas para corrigir bugs e introduzir novos elementos de jogabilidade. O primeiro grande patch é lançado em24 de maio de 2016, destacando as muitas atualizações de IA, bem como uma corrida jogável adicional.

Por ocasião da gamescom 2018 , a Paradox Interactive anuncia uma nova versão do jogo, especialmente projetada para PlayStation 4 e Xbox One , chamada Stellaris: Console Edition .

Casa

Visão geral das notas recebidas Imprensa digital
meios de comunicação Pc
Gamekult ( FR ) 7/10
GameSpot ( EUA ) 7/10
IGN ( EUA ) 6,3 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Agregadores de notas
meios de comunicação Pc
Metacrítico 79%

Em um pré-lançamento do jogo, Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun escreve que Stellaris “poderia ser o momento de glória do Paradoxo ao se tornar um marco no desenvolvimento de 4X e no design de jogos de grande estratégia. "

Após o seu lançamento, o Stellaris recebeu críticas favoráveis: as do Metacritic, que lhe deram uma pontuação geral de 79.

Uma série de análises destacam a interface e o design acessíveis do jogo, com um início de jogo muito envolvente e quase semelhante a um RPG, fortemente influenciado pelas decisões de direção de caixa do jogador, bem como pela novidade de eventos finais críticos. As análises mais mistas também notei que o meio do jogo poderia ser menos convincente, por causa de um sistema diplomático muito simples e um pouco de IA passiva.

Menos de 24 horas após seu lançamento, a Paradox Interactive anunciou que mais de 200.000 cópias de Stellaris foram vendidas, quebrando o recorde de receita de títulos Paradox Interactive anteriores durante o mesmo período. Quase igualou o recorde de vendas atualmente mantido por Cities: Skylines . Tornou-se o jogo de venda mais rápida do Paradox Development Studio.

Conteúdo adicional

Um primeiro conteúdo adicional, denominado Plantoids Species Pack , foi publicado em4 de agosto de 2016. Isso adiciona um fenótipo adicional, ou seja, 15 aparências, com base em formas de vida “Plantoid”. Ele também adiciona uma aparência de navio e colônia extra.

Um segundo conteúdo adicional chamado Leviathan Story Pack foi lançado em10 de outubro de 2016. Isso adiciona vários mecanismos, como enclaves, guardiões e um sistema de guerra galáctica entre impérios caídos despertos. O jogador tem novas missões e novas possibilidades diplomáticas com impérios e enclaves caídos.

Um terceiro conteúdo adicional chamado Utopia foi lançado em6 de abril de 2017. Ele adiciona mecanismos como a habilidade de construir Megastruturas dentro de certos sistemas estelares, as vantagens de escalar e a habilidade de jogar em impérios com uma mente coletiva  (em) . Ele muda ainda mais o sistema de gerenciamento de caixa, a política e as facções de seu império.

Um quarto conteúdo adicional intitulado Synthetic Dawn foi lançado em21 de setembro de 2017. Este permite ao jogador começar com um império robótico desde o início do jogo, adiciona uma nova missão, melhora a revolta das inteligências artificiais e adiciona alguns retratos artificiais.

Um quinto conteúdo adicional intitulado Apocalypse foi lançado em22 de fevereiro de 2018. Este adicionou armas orbitais de destruição em massa, navios de capital mais massivos, um novo sistema de pirataria e, finalmente, novas vantagens de ascensão.

Um sexto conteúdo adicional intitulado Distant Stars foi lançado em22 de maio de 2018. Este adicionou mais eventos aleatórios, mais anomalias, bem como novas possibilidades para o meio do jogo.

Um sétimo conteúdo adicional intitulado MegaCorp foi lançado em6 de dezembro de 2018. Isso reformou todo o sistema econômico pela segunda vez, acrescentou vários novos recursos, uma nova forma de governo: os mega-corpos.

Um oitavo conteúdo adicional intitulado Ancient Relics Story Pack foi lançado em4 de junho de 2019. Isso adiciona mais vida à galáxia e um novo sistema arqueológico que fornece vários bônus aos jogadores durante as escavações.

Um nono conteúdo adicional foi publicado em 24 de outubro de 2019. Este, intitulado "Lithoids Species Pack" adiciona um novo fenótipo à aparência do mineral. O resultado são novas aparências no jogo e mecânicas específicas para esta forma de vida.

Um décimo conteúdo adicional, intitulado Federações , foi lançado em17 de março de 2020 e adiciona 5 tipos de federações, o sistema da Comunidade Galáctica, novas origens para impérios corporificados por jogadores, novas megaestruturas, bem como o Juggernaut, um novo tipo de navio.

O décimo primeiro add-on, intitulado Nemesis, foi lançado em 15 de abril de 2021. Isso adiciona um novo sistema de espionagem, bem como a capacidade de se tornar uma das crises finais.

Modding

O editor do jogo autoriza o desenvolvimento e adição de mods (através do Steam Workshop ou dos fóruns da Paradox) pelos usuários do jogo.

Notas e referências

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  2. (in) Phil Savage , "  Stellaris: how Paradox plane to make a infinite grand strategy  " , PC Gamer (acessado em 20 de junho de 2016 )
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  4. (em) "  Paradox Development Studio  " (acessado em 20 de junho de 2016 )
  5. (in) Fredrik Toll , "  Stellaris Dev Diary # 2  " on Paradox Interactive Forums , Paradox Interactive (acessado em 20 de junho de 2016 )
  6. (em) Matt Potter , "  Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris  " , IGN ,10 de agosto de 2015(acessado em 20 de junho de 2016 )
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  23. (em) "  Stellaris Dev Diary # 62: Government, Civics and Hive Minds  " em forum.paradoxplaza.com ,23 de fevereiro de 2017(acessado em 2 de março de 2017 )
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links externos