Team Fortress

Team Fortress
Diretor Robin Walker, John Cook, Ian Caughley
Início do projeto 1996
Data de lançamento Setembro de 1996
Franquia Team Fortress
Gentil Visão em primeira pessoa online
Modo de jogo Multijogador
Plataforma Windows , Mac OS X , Linux
Língua inglês
Motor id Tech 2

Team Fortress é um videogame ( modificação de Quake ) desenvolvido por três estudantes australianos em 1996 . Hoje outras modificações foram feitas para outros motores de jogo e incorporando conceitos de jogo, como Team Fortress Classic para Half-Life , Enemy Territory Fortress para Enemy Territory ou Fortress Forever para Half-Life 2 e em um estilo muito seu, o mais recente da Valve, Team Fortaleza 2 .

Sistema de jogo

Team Fortress é jogado principalmente no modo de captura de bandeira . O modo de jogo difere dependendo do mapa. Como um editor de níveis do jogo está disponível ao público, muitos mapas não oficiais apareceram.

O jogo é baseado no conceito de classe de personagem: no início do jogo, você escolhe entre as classes disponíveis. Sua escolha influenciará seu equipamento, sua velocidade, sua resistência. Algumas classes são mais orientadas para a defesa, como o Engineer ou o Heavy, enquanto outras são mais orientadas para o ataque, como o Scout ou o Spy .

Cada classe também tem suas próprias granadas. Alguns causam alucinações (os personagens aparecem na mesma cor), outros queimam aqueles que passam em sua área de efeito ou atiram metralha em todas as direções.

As classes

O jogador pode jogar vários tipos de personagens. O Scout, que nada mais é do que um Scout equipado com armas pequenas, enquanto o Heavy Weapons Guy está equipado com armas muito poderosas. O Soldier é a classe mais versátil. O Medic está lá para curar seus companheiros de equipe. O Engenheiro tem a opção de construir algumas pequenas instalações. Você também pode escolher a classe Spy, que permite que você se transforme em um soldado do time adversário e fique invisível por alguns segundos. O Demoman permite que você jogue como um artífice. Já o Pyro está equipado com armas incendiárias. A classe Sniper também está disponível.

Desenvolvimento

Team Fortress era originalmente uma modificação do Quake desenvolvida pelos jovens australianos Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, cuja primeira versão foi lançada em24 de agosto de 1996.

Este mod introduz um conceito de classe de personagem, abrindo uma nova era do jogo como uma equipe. Os designers de cartas usaram os diversos recursos fornecidos pelo mod e puderam assim criar mais mapas "Capture the Flag" ( Capture the flag ), mapas com sistemas de pontos de controle ou cartas "Matando presa" ( Hunted ).

Em 1998 , a equipe, que se tornou Team Fortress Software , começou a trabalhar no Team Fortress II para Quake 2 . TF2 era para ser uma adaptação do TF com o motor mais eficiente do Quake 2 . Além disso, a equipe estava desenvolvendo uma macro-linguagem, mapC (como o QuakeC ) para oferecer ainda mais liberdade aos designers de mapas. O rastreamento de bugs do TF foi confiado a uma equipe de desenvolvedores que o levou até a versão 2.9. A equipe do TF Software teve problemas principalmente devido ao motor Quake 2, que tornava alguns recursos do TF (como velocidades diferentes) difíceis de gerenciar.

Team Fortress II para Quake 2 nunca viu a luz do dia. A empresa foi procurada pela Valve Software , que estava desenvolvendo um jogo baseado no motor Quake: Half-Life . GoldSrc , ou GoldSource, é o motor de jogo usado pela Valve Corporation e lançado em 1998. Este motor é uma versão altamente otimizada do motor QuakeWorld, ele próprio uma otimização do motor Quake (usado pelo jogo Quake). Team Fortress é inicialmente um mod Quake.

Quando o Half-Life chega à plataforma Valve, a comunidade do Team Fortress tem a desagradável surpresa de que o jogo se tornou um suplemento separado do Half-Life . O fenômeno se intensificou com o lançamento de Half-Life 2 , quando foi anunciado que Team Fortress 2 seria um jogo por si só. A Valve Software então lançou Team Fortress Classic , um remake de Team Fortress no motor do Half-Life .

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