The Blackwell Legacy

The Blackwell Legacy
Desenvolvedor Jogos Wadjet Eye
editor Jogos Wadjet Eye
Diretor Dave Gilbert
Data de lançamento 23 de dezembro de 2006
Gentil jogo de aventura com apontar e clicar
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Windows , Mac , Linux , iOS , Android
Motor AGS
Avaliação ESRB  : E10 + ?
Local na rede Internet www.wadjeteyegames.com/games/blackwell-legacy

O Blackwell Legacy é um videogame de aventura independente e a primeira parcela da série Blackwell . Este jogo foi lançado em23 de dezembro de 2006nos Estados Unidos. O13 de janeiro de 2012, este jogo está disponível para venda em todo o mundo através da plataforma de download Steam. Este jogo foi feito usando o motor gratuito Adventure Game Studio . O enredo do jogo, ambientado em Nova York na década de 2000, mistura investigação e fantasia .

O jogo foi finalista de quatro prêmios AGS em 2006 e ganhou o prêmio de Melhor Arte do Personagem. A decisão gráfica cabe a Ian 'Big Brother' Schlapfer, da Herculean Effort Productions. A música da série foi composta por Thomas Regin.

Sistema de jogo

No jogo Blackwell Legacy, o jogador pode combinar as pistas coletadas durante os diálogos do jogo e combiná-las para avançar na história. Este sistema de combinação está presente nos demais episódios da série (exceto Convergence). Isso, portanto, ajuda a avançar o jogo e dá a ele um cheiro de investigação policial.

Trama

Sinopse

A história de Blackwell Legacy se passa em Nova York em 2006 (data de produção do jogo). Rosângela Blackwell (coloquialmente conhecida como Rosa) espalhou as cinzas de sua tia Lauren Blackwell no rio do alto da Ponte do Brooklyn. Após sua partida, um "sopro de vento" escapa do vaso funerário. Após essa cutscene, Rosângela tenta, sem sucesso, voltar para casa, mas um jovem ( Jim Burdo ) substituindo o porteiro, a impede de entrar em seu apartamento. Ele exige nada menos do que a garantia de um depoimento de outro inquilino para que Rosângela volte para casa. Rosangela vai então para a Time Square, onde sua vizinha Nishanti Sharma toca flauta. Depois de ter enrolado a coleira do cachorro de Nishanti (Moti), este decide ajudar Rosângela prestando contas por ela.

Em casa, o telefone toca: é o Dr. Quentin , médico do hospital de Nova York. Depois de conversar com ele, Rosângela recebe outro telefonema: é o chefe do jornal em que trabalha que lhe confia o trabalho de investigação do suicídio de um estudante no campus ( JoAnn Sherman ). Rosângela vai lá e primeiro questiona Adrian Tucker , o gerente do andar. Ele conta que JoAnn era uma menina franca e sociável e que o gesto dela o surpreendeu, mas quando Rosângela sugere que ele cite o nome dela no diário, ele se recusa a fazê-lo. Rosângela também questiona Kelly , a garota que divide o quarto de JoAnn. Kelly é desagradável e parece pouco interessada em suicídio. Após um leve confronto com Rosângela, ela consegue uma foto de JoAnn.

De volta ao seu apartamento, Rosângela, com forte enxaqueca, não está mais sozinha em casa, um fantasma ( Joseph Mallone conhecido como Joey ) que antes cuidava de sua tia, agora cuida dela. Rosângela tenta acreditar que está sonhando, mas em vão: o fantasma é muito real e ela não pode escolher se livrar dele.

Quando Rosângela acorda, Joey ainda está lá: ele explica a ela que ela é uma médium como sua tia Lauren era antes dela: cabe a ela a responsabilidade de entregar os espíritos ("fantasmas") de seus tormentos pelo intermediário da gravata de Joey, o único elemento tangível que consegue conectar o mundo material dos humanos ao invisível dos espíritos. Joey o incentiva a ir ao parque para cães na praça. Lá, eles encontram o fantasma de Alli Montego , uma estudante amiga de JoAnn, que também se suicidou. Allie conta a Rosângela que seu pequeno grupo de amigas (JoAnn Sherman, Alli Montego, Susan Lee ) se divertia convocando espíritos de brincadeira com uma tábua ouija. Assim, invocaram o espírito do diácono (“diácono”), um fantasma perturbado que leva suas vítimas à loucura e depois à morte. Por fim, Rosângela visita Susan Lee, a terceira filha da pequena gangue, internada no hospital. Susan parece atordoada e deprimida: ela mal fala, mas diz ao jogador que antes de sua morte, Allie queria se tornar uma veterinária e que ela principalmente cães. Rosângela sem ter animal de estimação e depois de ter drogado o biscoito de Motti (cachorro do vizinho), leva-a ao parque noturno o que permite que Alli perceba que ela está mesmo morta. Com a ajuda da gravata de Joey, Rosângela ajuda Alli a recuperar o limbo e encontrar a paz.

Como último recurso, Rosângela volta ao hospital pela última vez. Após desligar as luzes para simular um corte de energia e enganar a vigilância do guardião, Rosângela consegue se esgueirar para o quarto de Susan Lee. Não demora muito para que o espírito do diácono apareça para atormentar Susan. Após uma conversa com o espírito, Joey, tomado de fúria, agarra o diácono pelo colarinho. Qualquer que seja o método empregado (forte ou suave), Rosângela consegue convencer o diácono de que só ela pode permitir que ele recupere o limbo e descanse em paz. Já no plano etéreo, Rosângela, prestes a socorrer o diácono, vê o demônio aparecer em pessoa. Dependendo das ações do jogador, o final muda, mas em todo caso, o jogo termina como começou: Rosângela e Joey discutem os últimos acontecimentos na ponte do Brooklyn à noite.

Personagens

Rosângela Blackwell ( também conhecida como Rosa ) é uma jovem comum, jornalista de Nova York. Sua vida é interrompida um dia pela morte de sua tia Lauren, que ela não conhecia muito bem. Depois de se livrar das cinzas de sua avó, Rosa é levada a escrever um artigo sobre o suicídio de uma estudante universitária, JoAnn Sherman. É a aparição do fantasma Joseph Mallone, protetor e guardião espiritual da família Blackwell e de sua falecida tia, que o leva a levar em consideração seu novo papel de "doador da eternidade", um meio capaz de conectar o mundo. Material de humanos para material etéreo de espíritos graças à presença da gravata de Joey. Rosa permite assim que os espíritos encontrem a paz ao chegar à luz (paraíso?). Apesar de si mesma, envolvida em uma história sobrenatural, Rosa está fazendo seu trabalho com honra.

Joseph Mallone ( também conhecido como Joey ) tem sido o espírito guardião da família Blackwell desde os dias em que cuidou de Lauren, tia de Rosângela. Só Rosa e os espíritos podem vê-lo e falar com ele e, portanto, atua como mediadora entre eles. Apesar de seu estado espectral, Joey pode interagir com objetos soprando sobre eles. Ele está vestido com um terno, gravata e feltro macio, um pouco como um detetive de um filme noir ou um thriller. Ele também tem um forte senso de humor e uma ironia mordaz que o ajuda a superar as adversidades e aliviar uma situação tensa. Seu passado é incerto. No futuro, ele desempenha o papel de amigo e protetor de Rosa, ajudando-a a livrar os espíritos de seus tormentos.

Jim Burdo . É o menino que bloqueia o acesso ao prédio de Rosângela na ausência da portaria. Ele é mais constrangedor do que mau.

Nishanti Sharma. Ela é a vizinha do lado de Rosângela. De origem indiana, às vezes sente necessidade de se reconectar com suas raízes e tocar flauta na rua. Dotada de um caráter lúdico, rapidamente simpatiza com Rosa e se torna amiga. É o cachorro de Nishanti, Motti, que fará com que Alli Montego saiba que ela está morta.

Dr. Quentin . Médica especialista do hospital, a Dra. Quentin é consultada por Rosa para obter informações sobre seu passado, sua tia e suas enxaquecas.

Adrian Tucker . O guarda do andar do campus onde ocorre o suicídio é cooperativo, embora não queira ser citado como testemunha pelo jornal de Rosa.

Kelly . Esta estudante compartilhou seu quarto no campus com JoAnn. Um tanto desagradável no início, ela é fria e desagradável com Rosa. Uma vez confusa, ela é mais cooperativa.

Alli Montego . Um dos amiguinhos de gangue de JoAnn cometeu suicídio enquanto tomava remédios. Na foto, ela é loira e atraente. Seu sonho era ser veterinário. Ela é uma das vítimas do diácono.

Susan Lee . O último amigo de JoAnn permanece no hospital após uma tentativa fracassada de suicídio. Ela é tímida e reservada. Seu namorado, Alex, a deixou. Ela é uma das vítimas do diácono mas, ao contrário das outras, sobrevive graças à intervenção de Rosa e Joey.

O diácono (“diácono”) é o ponto comum para o qual converge a investigação de Rosa e Joey. É o espírito responsável pela morte de JoAnn, Alli e a tentativa de suicídio de Susan. Ele é o vilão da história. Ele aparece no mundo dos vivos após ser convocado pelos três amigos com uma tábua ouija. O diácono é descrito no jogo como dominado por um terror comunicativo que leva aqueles que o invocam à loucura e depois à morte. Outrora um homem piedoso e amoroso em vida, a morte de sua esposa o levou ao alcoolismo e ao crime. Desde então, ele carrega consigo um frasco, um símbolo que contém todos os seus pecados. Ele tem um medo terrível de queimar no inferno.

O diabo . É o último personagem do jogo, aparece no plano dos espíritos para punir o diácono e mandar o espírito com ele para o inferno. Se Rosa demora demais (ou não deseja) para ajudar o diácono a descansar em paz, o Diabo então cuida dela.

Termina

O jogo tem dois finais. Se o jogador decidir ajudar o diácono a descansar em paz (e ele for rápido o suficiente), ele deve fazer a analogia no caderno entre o frasco e os pecados (o diácono carrega seus pecados adiante ele), peça-lhe e quebre a garrafa com a pedra no chão. Na cena final da ponte, um amargo Joey se pergunta se valeu a pena salvar o espírito do diácono por todo o mal que ele fez em sua vida.

Se o jogador decidir não salvar a alma do diácono (ou for muito lento), o Diabo vai para o inferno levando o espírito com ele. Na cena final da ponte, um Joey satisfeito diz que o diácono só recebeu o que merecia por todos os seus pecados.

Casa

No site Adventure Gamers , o jogo foi classificado como 3,5 / 5. Os críticos elogiam os gráficos estilo VGA retrô, personagens interessantes, uma história forte, quebra-cabeças inteligentes e power-ups. Por outro lado, ela deplora os diálogos excessivamente passivos e um jogo curto e linear.

O elenco

Prequela e sequências

O sucesso do Blackwell Legacy resultou em uma série de videogames estendendo o primeiro . Blackwell Unbound , lançado em 2007, é uma prequela da trama de The Blackwell Legacy . Três outros jogos são sequências de Blackwell Legacy  : Blackwell Convergence , lançado em 2009; The Blackwell Deception , lançado em 2011 e The Blackwell Epiphany , lançado em 2014, que encerra a série.

Referências

  1. (en) Gunnar Harboe, O legado de Blackwell revisão , 27 de janeiro de 2007, Os jogadores de aventura .