Desenvolvedor |
Software Eidos Montreal Nixxes (PC) |
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editor | Square Enix |
Compositor | Luc St. Pierre |
Data de lançamento |
JAP : 2014 EUA : 25 de fevereiro de 2014 EUR : 28 de fevereiro de 2014 |
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Gentil | Infiltração |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Motor | Unreal Engine 3 |
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Avaliação | PEGI 18 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.thiefgame.com |
Thief é umvideogamedeinfiltraçãoàvista na primeira pessoadesenvolvido pelaEidos Montreale publicado pelaSquare Enix. O jogo é uma reinicialização dafranquia homônimae se passa em um universo de fantasia sombria inspirado naera vitorianae na estéticasteampunk.
Foi lançado no PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 e Xbox One em25 de fevereiro de 2014 na América do Norte, e 28 de fevereiro de 2014 na Europa.
Um ano depois de uma missão que virou tragédia, o mestre ladrão Garrett retorna à cidade quando não se lembra do que aconteceu com ele durante esse tempo. Enquanto cumpre contratos, vai apesar de si mesmo a desenterrar segredos vergonhosos nesta cidade onde os habitantes são acometidos por uma doença desconhecida.
Garrett foi contratado para roubar um item especial da residência do Barão Elias Northcrest, o grande governante da cidade, uma cidade com funcionamento feudal tirânico. Durante esta missão, o ladrão mestre começa a colaborar com uma pessoa que poderia ser o que mais se aproxima de um amigo: Erin, uma ladra talentosa cujos métodos muitas vezes são fontes de desacordo entre os dois filhos das sombras. Durante esta missão, essas diferenças são a fonte de um evento aparentemente místico que aparentemente causará a morte de Erin, bem como uma inexplicável ausência de Garrett da cidade por um ano inteiro. Roído pelo remorso e pela culpa pela morte do amigo, pelas dúvidas que mais uma vez pairam sobre a Cidade e sua ausência que ele não consegue explicar, Garrett embarcará em uma busca por respostas, tesouros e mistérios. ...
O jogador controla Garrett, um ladrão muito habilidoso com habilidades atualizáveis, para roubar dos "ricos".
O jogador deve usar stealth para superar os desafios, um confronto direto, apesar de um arco, é arriscado. Vários caminhos são possíveis em cada nível determinado.
Dependendo dos métodos utilizados, é possível terminar cada nível adoptando um estilo particular entre os 3 possíveis que são: fantasma, oportunista e predador.