Rodada a Rodada

O turno é um mecanismo presente em vários jogos , incluindo RPG ou videogame em que os jogadores não jogam em tempo real, mas sim um após o outro. Esses jogos se opõem aos jogos em tempo real. O baseado em turnos evoca vários gêneros de videogames .

Descrição

Em jogos baseados em turnos, o fluxo do jogo é dividido em partes bem definidas e visíveis, chamadas de turnos. Um jogador de um jogo baseado em turnos pode se beneficiar de um período de análise (às vezes limitado, às vezes sem limite) antes de iniciar uma ação do jogo, garantindo uma separação entre o fluxo do jogo e o processo de pensamento que, por sua vez, presumivelmente leva a melhores escolhas. Uma vez que cada jogador tenha jogado sua vez, a rodada do jogo termina e quaisquer procedimentos especiais compartilhados são realizados. O turno (completo) é seguido pelo próximo turno do jogo. Em jogos onde o fluxo do jogo é uma unidade de tempo, os turnos podem representar períodos como anos, meses, semanas ou dias.

Os jogos por turnos vêm em duas formas principais, dependendo se, em uma vez, os jogadores jogam simultaneamente ou em uma fileira. O termo também é usado para jogos por correspondência e também se refere a jogos de navegador .

Em videogames, baseado em turnos é usado em jogos de estratégia baseados em turnos e jogos táticos baseados em turnos . Em contraste, existem jogos de estratégia em tempo real .

Referências

  1. jogo baseado em turnos nm
  2. Compreendendo os videogames Por Mathias LAVOREL, Julien TELLOUCK
  3. A prática de videogames: realidade ou virtualidade?
  4. As profissões de videogame Por Jean-Michel Oullion

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