Estrela Selvagem

Estrela Selvagem WildStar Logo.png
Desenvolvedor Carbine Studios
editor NCsoft
Distribuidor NCsoft
Roteirista NCsoft
Compositor Jeff Kurtenacker
Início do projeto 2005
Data de lançamento 3 de junho de 2014
Gentil MMORPG
Modo de jogo Multijogador
Plataforma Microsoft Windows
Língua Multilíngue
Motor Caseiro
Versão 1.0.9
Avaliação PEGI  : 12 ?
Local na rede Internet www.wildstar-online.com

WildStar é umMMORPGpublicado pelaNCsofte desenvolvido pelaCarbine Studios. Apresenta um universo futurista no qual os jogadores incorporam um personagem pertencente a uma das duas facções disponíveis, os Exilados ou o Domínio na exploração de Nexus, o misterioso planeta dos Eldans.

Dentro setembro de 2018, NCSoft Anuncia Encerramento de Carbine Studios e Cessação de Wildstar, e Servidores Encerrados 28 de novembro do mesmo ano.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do WildStar começou em 2005, depois que o Carbine Studios foi fundado por 17 ex-funcionários da Blizzard Entertainment que trabalharam no World of Warcraft .

Em 2007, a NCsoft anunciou em um comunicado à imprensa uma colaboração com a Carbine Studios para o desenvolvimento de um novo MMORPG ainda não anunciado.

O anúncio oficial será feito em 2011 na Gamescom em Colônia, onde WildStar pode ser jogado pela primeira vez com uma versão apresentando Northern Wilds , a área inicial dos exilados. Duas semanas depois, a filmagem do jogo foi revelada na PAX Prime 2011 .

Progresso do beta fechado:

Além da versão beta, testes de carga são realizados regularmente com a ajuda da comunidade para testar a capacidade de seus servidores.

História

A história se passa em um planeta que acaba de ser descoberto: Nexus. Este planeta já foi povoado pelos Eldans, uma raça tecnologicamente muito avançada, mas agora extinta em condições misteriosas. Duas facções, os Exilados e o Domínio, lutam em uma batalha implacável para se apoderar das riquezas e tesouros deixados pelos Eldans.

A facção do Domínio deve seu domínio esmagador pela aplicação de uma doutrina guerreira e expansionista , e está na origem da escravidão de muitas raças e povos. Ajudado pelos Mecharis, os Cassianos e os Drakens, o Domínio agora controla toda a galáxia e jura assumir o controle definitivo do Nexus que considera sua propriedade.

A facção dos exilados é um reagrupamento de raças que foram forçadas a fugir de seu respectivo planeta para escapar do Domínio vindo para anexá-los. Eles devem seu nome aos acordos de exílio, assinados logo após a descoberta do Nexus por Dorian Walker, onde se estabeleceram lá na esperança de começar uma nova vida, mas o Domínio não ouve dessa forma. Nexus sendo sua última chance, os exilados juraram defender-se de corpo e alma contra o invasor.

Sistema de jogo

Os jogadores criam um personagem que controlam em um mundo aberto e persistente . Cada personagem evolui do nível 1 ao 50. A jogabilidade consiste principalmente em missões , masmorras e combate jogador contra jogador .

Movimento

WildStar permite aos jogadores muita liberdade em seus movimentos, por exemplo, os personagens são capazes de se esquivar de ataques, correr ou dar saltos duplos.

Isso torna possível oferecer lutas extremamente dinâmicas, colocando a habilidade do jogador em teste durante as lutas, então você não deve ficar estático caso contrário você tem uma boa chance de morrer.

Além disso, a gravidade será diferente dependendo da área em que você estiver no jogo, o que permitirá ao jogador pular mais alto.

Vocações

Ao criar um personagem no WildStar , além dos elementos clássicos para definir como nome, classe e aparência, você também terá que escolher uma vocação.

Considera-se que uma vocação reflete a maneira como você joga e influenciará a aventura de seu personagem, oferecendo a você a oportunidade de realizar uma ampla variedade de objetivos. Concluir esses objetivos fará com que você avance em sua vocação, dando a você itens raros, conquistas, novos feitiços e mais específicos para cada vocação!

É, portanto, uma escolha extremamente importante na hora de criar um personagem, porque não se espera que ele seja capaz de mudar de vocação. Para descobrir qual a vocação que melhor se adapta ao seu jeito de jogar, você pode fazer o “  teste bartle  ” .

Existem quatro vocações no WildStar e cada uma representa um estilo particular de jogo:

Combate

WildStar usa um sistema de telégrafo para combate, que são áreas coloridas (vermelho para hostil, azul para amigo) exibidas no solo para representar ataques ou feitiços lançados por inimigos ou seus aliados.

Os jogadores podem assim evitá-los rolando, saltando ou para alguns deles, simplesmente deixando a área.

Os ataques do jogador também usam o sistema telegráfico para quase todos eles. Isso significa que o jogador deve mirar corretamente se quiser acertar os inimigos ou seus companheiros.

À medida que o personagem progride, esses telégrafos assumem formas cada vez mais complexas, exigindo controle perfeito de esquiva e salto duplo sob pena de danos graves.

Os jogadores também podem usar mira automática, mas a mira automática só leva em consideração a posição do inimigo no momento da mira e, portanto, não permitirá que ele seja atingido se o inimigo se mover nesse meio tempo.

É possível reduzir o tempo de obstáculos (Stun, Root, Fear etc) pressionando uma tecla (a ser definida) várias vezes, o que terá o efeito de encher um medidor, uma vez que este esteja cheio, o obstáculo estará se elevando.

Raças

Existem 8 raças anunciadas no WildStar .

Exilados

Domínio

Aulas

Existem 6 classes no WildStar .

Cada uma das classes está disponível em ambas as facções, mas não em todas as raças, as limitações estão presentes desde a criação do personagem.

Cada uma das classes tem duas orientações predefinidas (entre tank , Damage Dealer e Healer ) que será possível alternar à vontade.

Ainda não sabemos muito bem se será ou não possível ter classes híbridas combinando as várias orientações predefinidas ou mesmo a possibilidade de ter curandeiros especializados em cuidados "ao longo do tempo" ( Heal Over Time ) ou personagens especializados em dano de área ( AoE ) por exemplo.

O meio ambiente (PVE)

Interações

O ambiente do WildStar foi criado para encorajar os jogadores a interagir com ele. Por mais hostil que possa ser para o jogador, é tão hostil para os monstros que você teria que lutar, então é possível usá-lo em sua vantagem para ganhar vantagem, impulsionando os monstros em cogumelos. Envenenado, campos minados, na área de efeito de bombardeio orbital e muito mais.

Monstros

O bestiário WildStar é muito importante e cada um dos monstros pode ser um perigo real, estes, sejam da mesma família ou não, não terão as mesmas habilidades ou feitiços. Você terá, portanto, que estar constantemente atento aos inimigos que você luta, felizmente, cada monstro tem vulnerabilidade (s) específica (s) que você pode usar a seu favor: Um inimigo em armadura será, sem dúvida, mais vulnerável se você atacá-lo por trás do que pela frente em certas condições.

Habitação

WildStar oferece um sistema que permite aos jogadores comprar um terreno no nível 14 para construir sua casa da Protostar Company. O enredo é então encontrado levitando no ar. Questão de espaço. Você pode acessá-lo a qualquer momento e ele será instanciado.

O nível do jogador afeta diretamente as possibilidades de construção, então inicialmente você teria que se contentar com uma fogueira e uma barraca antes de construir a casa dos seus sonhos, mas antes de construir qualquer coisa, você terá que limpar o terreno.

Os lotes comprados também podem acomodar muitos edifícios secundários: minas, bancos de construção para artesanato, jardins, teletransportadores para masmorras, objetos defensivos, decorações, etc. O interior e o exterior da sua casa são totalmente personalizáveis, você pode decorá-la como achar melhor exibindo orgulhosamente as cabeças dos inimigos mais ferozes derrotados e um monte de objetos, isso terá o efeito de dar a você uma experiência bônus quando você descansar em sua casa!

Missões

As missões estarão no centro da aventura, elas podem ser coletadas de personagens não-jogadores ou dinamicamente quando você se aventura nas terras de Nexus. Os textos das missões propostas devem ter aproximadamente 140 caracteres.

Os quebra-cabeças de salto

Os quebra-cabeças de salto são labirintos criados com os fundos do jogo que exigem grande habilidade e domínio dos saltos e uma execução perfeita dos movimentos para os mais complicados a fim de encontrar a saída, onde se escondem principalmente saques valiosos.

Ao contrário dos puzzles de salto conhecidos, WildStar introduz uma nova dificuldade a estes: Aleatório, por isso um puzzle nunca mais será o mesmo e será impossível encontrar as soluções na Internet, o suficiente para manter a dificuldade no seu máximo.

Artes e Ofícios

Masmorras e invasões

Masmorras e ataques são muito comuns no WildStar  :

Jogador contra jogador (PvP)

Warplot

Um warplot é uma gigantesca fortaleza na qual 40 jogadores de nível máximo serão responsáveis ​​por construir suas fundações e defesas usando os recursos que coletaram em todo o mundo - usando o mesmo sistema oferecido por Housing - para ir e lutar contra outros warplots em um confronto implacável até que um lado seja vitorioso, levando assim à destruição do plano de guerra dos perdedores e forçando os vencedores a reparar os danos.

Os vencedores serão recompensados ​​com algumas sobras pertencentes ao enredo de guerra derrotado, irão progredir em um sistema de classificação. Eles também irão atualizar seus planos de guerra para desbloquear novos itens para construir.

Após cada luta, você terá que consertar seu Warplot . No entanto, a equipe de desenvolvimento do jogo ainda não decidiu quanto - eles estão tentando descobrir o quão difícil e caro será o dano que seu Warplot será para reparar. Trata-se de colocar pressão suficiente sobre os ombros dos jogadores de forma a motivá-los a vencer, mas sem causar repulsa se perderem.

Os warplots são o conteúdo mais difícil jogador contra jogador, é aí que está o melhor equipamento jogador contra jogador.

Campo de batalha

Os campos de batalha são áreas instanciadas onde as duas facções se enfrentarão em batalhas 10v10 ou 15v15 para atingir objetivos específicos. Muito pouca informação foi dada sobre os campos de batalha, mas sabemos que o primeiro será jogado 10 x 10 e é do tipo "bandeira de captura", o segundo campo de batalha é do tipo "defesa de captura".

Os campos de batalha podem ser disputados de forma competitiva graças a um ranking elo .

Arenas

No WildStar , os jogadores poderão competir em arenas. O princípio da arena é simples: duas equipes compostas por dois, três ou cinco jogadores competem em uma partida mortal.

Ao contrário das arenas encontradas em outros MMORPGs , aqui cada equipe começa o jogo com um certo número de vidas compartilhadas pela equipe, que cada jogador da equipe pode usar. Uma vez que uma equipe tenha esgotado sua contagem de vidas, os jogadores não podem voltar à vida. Uma vez que todos os jogadores de uma equipe estão mortos, ela é declarada perdida.

As arenas podem ser disputadas de forma competitiva graças a um ranking elo .

Interface de usuário

O WildStar permite a modificação completa e total da interface do usuário, adicionando complementos adicionais criados por e para a comunidade.

Esses addons serão criados usando a linguagem de programação Lua e a linguagem de marcação XML , mas ciente de que dominar e aprender essas linguagens pode ser um freio para o nascimento de uma grande comunidade de desenvolvedores, a Carbine Studios incorporou ao WildStar uma ferramenta chamada "  Houston  "para facilitar a criação de addons , oferecendo uma interface do tipo WYSIWYG e, portanto, espera encorajar os jogadores a criarem seus addons .

Houston não é uma ferramenta separada acessível apenas aos jogadores, esta ferramenta também é usada pelos desenvolvedores do WildStar para criar toda a interface básica, ou seja, teremos acesso às mesmas funcionalidades e possibilidades que 'eles sem quaisquer restrições.

Casa

Crítico

Duck PC chama o jogo de "MMORPG massivo e bem mantido".

Prêmios

Referências

  1. "  NCSoft fecha Wildstar e seu desenvolvedor Carbine  ", IGN França ,6 de setembro de 2018( leia online , consultado em 6 de setembro de 2018 )
  2. "  WildStar: Dated Server Shutdown Is Quase Over  " , de GAMERGEN.COM (acessado em 9 de janeiro de 2020 )
  3. "  Acordes do Exile  " ,5 de dezembro de 2012
  4. "  apresentações de corridas  " ,5 de abril de 2013
  5. (in) [vídeo] Apresentação da Habitação no YouTube
  6. Kahn Lusth, Test Online: WildStar , 16 de julho de 2014, Canard PC # 301, p. 86-89.
  7. (em) "  Nomeação WildStar por Ten Ton Hammer  " ,19 de junho de 2013
  8. (em) "  Nomeação de WildStar na E3 2013  " ,17 de junho de 2013
  9. (em) "  Nomeação de WildStar na Pax east 2013  " ,25 de março de 2013
  10. (em) "  Nomeação WildStar massivamente em 2012  " ,19 de dezembro de 2012
  11. (em) "  Nomeação de WildStar na Gamescom 2012  " ,21 de agosto de 2013
  12. (em) "  Nomeação WildStar massivamente em 2011  " ,31 de dezembro de 2011
  13. (em) "  Nomeação de WildStar para Pax premium em 2011  " ,29 de agosto de 2011

links externos