X-Ray Engine

X-Ray Engine Descrição da imagem X-Ray Engine Logo.jpg.

Em formação
Desenvolvido por GSC Game World
Primeira versão 2007
Sistema operacional Microsoft Windows
Meio Ambiente Microsoft Windows
línguas Inglês, russo
Modelo Motor do jogo
Local na rede Internet http://www.gsc-game.com/

O X-Ray Engine é um motor de jogo desenvolvido pelo estúdio ucraniano GSC Game World , especializado em jogos de tiro em primeira pessoa . Originalmente desenvolvido para STALKER: Shadow of Chernobyl , foi então adaptado para opuses derivados: Clear Sky e Call of Pripyat .

É compatível com DirectX 8.0 ou superior. Ele foi projetado para gerenciar uma poderosa inteligência artificial , baseada em um sistema de captura de movimento e renderização de gráficos que requerem uma grande quantidade de polígonos em grandes áreas.

Especificação

Renderizado em DirectX 8

Sediada Renderização

Renderizado em DirectX 9

Sediada Detalhe do objeto
  • Ervas, pequenas pedras, etc.
  • Traços, vento, reação à pressão, fluxos turbulentos
Fisica
  • Baseado em um motor ODE
  • A velocidade da simulação supera os motores comerciais, como MathEngine, Havok, etc.
  • IK em tempo real, veículo físico, etc.
  • Banco de dados de colisão com baixo uso de memória
  • Detecção de colisão otimizada por um grande número de consultas no ambiente do polígono superior
  • Balística, movimentos, motor de fluido, neve, chuva, explosões, etc.
Seu
  • Som HRTF 3D de alta qualidade com corte e traçado de onda parcial
  • Oclusão, obstrução, ambientes diferentes (WIP)
  • Tecnologia de reação de "baixa penalidade" e "pequeno atraso" (em menos de 1 ms, tempo de reação)
  • Contexto relativo de várias músicas mixadas nos formatos MP3 / MP2 / WMA / ADPCM
Rede
  • Cálculo Disperso
  • Sistema baseado em cliente-servidor
Ferramentas
  • Ferramentas domésticas (editores de nível, partícula, NPC)
  • Módulos de expansão para a maioria dos modelos
AI
  • Simulação e seleção de nível de detalhe (2 modelos de IA - detalhes altos e baixos)
  • A fibra baseada no tempo de entrega permite que a IA seja escalonada sem desacelerar
  • Visão virtual, audição e cheiro
  • Reação do terreno de acordo com a evolução tática
  • FSM com um fator aleatório
  • Projeto de dados de condução (modelos baseados em funções de avaliação são gerados automaticamente e otimizados em exemplos de estudo - aulas supervisionadas)

Jogos de motor

links externos