Xenon 1

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Xenon 1
Desenvolvedor John S. Sinclair
editor Software IJK
Diretor John S. Sinclair
Data de lançamento 1983
Gentil Atire neles
Modo de jogo 1 jogador
Plataforma Oric
Língua inglês

Xenon 1 é umtipo de jogo de tiro desenvolvido por John S. Sinclair e publicado pela IJK Software em 1983 na Oric . Este jogo foi um dos primeiros jogos para Oric escrito em linguagem de máquina usando cores de alta resolução. Seu sucesso contribuiu muito para a disseminação da máquina para o público em geral. Existe uma versão que só funciona no Oric-1 . Este jogo foi escrito inteiramente em linguagem de máquina .

Sistema de jogo

Xenon 1 é um jogo de ação espacial que mistura tiros e habilidade de acordo com as tabelas . Existem cinco placas principais em sequência: Aards Raptors, Aards, Meteor Field, Planet Radon e Zorgon Astrobase. A sexta tabela é uma tabela de reabastecimento.

Tabela 1: Raptores Aards

Quatro raptores giram no ar, lançando raios verticalmente. O objetivo é destruir esses pássaros atirando neles com o laser da nave Xenon. A nave fica na parte inferior da tela, só pode se mover horizontalmente e apenas um disparo de laser é permitido na tela. Para todas as tabelas, encontramos acima da zona de ação um medidor de combustível e abaixo das informações do jogo (pontuação atual, número de navios restantes, melhor pontuação, nível de jogo e número de ondas anteriores).

Tabela 2: Aards

O mesmo princípio da tabela anterior, exceto que as aves de rapina são substituídas por Aards, uma espécie de monstro verde, e que o giro é diferente. A peculiaridade dessa tabela é que cada tiro grande do Aards se transforma em dois pequenos, um dos quais cai verticalmente; o que obriga a dispará-lo com um laser ou a mover a nave para evitá-lo.

Tabela 3: O campo de meteoros

Nesta tabela, o objetivo é evitar a colisão com carros que rolam para cima e para baixo. O navio deve, portanto, evitá-los.

Tabela 4: O planeta Radon

Sua nave pousou no planeta Radon e você desceu dela. Os Zorgons enviam seus pára-quedistas chamados Paratrons. Você deve atirar entre 10 e 30 Paratrons dependendo do nível para passar na mesa. Cada Paratron que consegue pousar se acomoda sob o chão em que seu personagem está para perfurá-lo com sua espada.

Tabela 5: A Astrobase Zorgon

O objetivo desta pintura é atingir o reator nuclear em movimento da astrobase Zorgons com um tiro de laser, que está em uma posição fixa no topo da tela. Esta astrobase é protegida por um campo de força que deve ser perfurado com tiros de laser. Entre este campo de força e a nave está uma linha de defesa composta por um grupo de Zórgonas indestrutíveis que evoluem horizontalmente enquanto disparam raios. Quando o reator é alcançado, a astrobase desaparece por pixelização em um ruído de explosão. Como resultado dessa destruição, o jogo recomeça no tabuleiro do raptor no nível de dificuldade mais alto. A dificuldade é baseada na velocidade de movimento dos inimigos e seus tiros. Nesta tabela, o bônus obtido é inversamente proporcional ao tempo gasto para destruir a astrobase.

Tabela 6: Reabastecimento da nave-mãe

Como o tanque do navio não está cheio no início de cada nova mesa, seu nível cai drasticamente. Este consumo sendo tornado visível pelo medidor localizado acima do espaço de ação. Quando o medidor entra na zona amarela ou vermelha, o jogador deve pressionar a tecla [↑] para acessar o posto de gasolina da nave-mãe. Do contrário, ficar sem combustível causará a perda de um navio. Para encher seu tanque, o navio deve atracar com sua nave-mãe, que está em uma posição fixa no topo da tela. Entre a nave e sua nave-mãe existem duas linhas de força que barram a passagem horizontalmente. Cada uma dessas linhas de força é atravessada por um grupo de três relâmpagos que são fatais em contato com o navio. Nesta tabela, o jogador deve mover a nave da parte inferior da tela para o topo, visando o centro da nave-mãe. Para fazer isso, ele dá pequenos impulsos de empurrar e move o navio da direita para a esquerda. Esta mesa exige habilidade porque é necessário economizar combustível, ainda impulsionar o navio nos momentos certos para cruzar as linhas de força e chegar ao centro da nave-mãe.

Series

Xenon é o primeiro episódio da guerra espacial contra os Zorgons:

Ter

Notas e referências

  1. Micr'Oric 2 - Outono 1983 - Página 64
  2. Micr'Oric 2 - Outono 1983 - Página 46