Xenon 2: Megablast

Xenon 2
Megablast
Xenon 2 Megablast Logo.jpg
Desenvolvedor The Bitmap Brothers
The Assembly Line
editor Obras de imagem
Data de lançamento 1989
Gentil Atire neles
Modo de jogo 1 a 2 jogadores (alternadamente)
Plataforma Amiga , Atari ST , Archimedes , CDTV , Master System , Mega Drive , PC ( DOS ), Game Boy , Jaguar
Língua inglês

Xenon 2: Megablast é um videogame desenvolvido pelos estúdios ingleses The Bitmap Brothers e The Assembly Line , publicado pela Image Works em 1989 em computadores Amiga e Atari ST de 16 bits. É umdeslocamento vertical atirar-los , o que resulta Xenon (1988) e precede Xenon 2000 (2000).

A história tem como pretexto a sede de domínio dos Xenites, extraterrestres beligerantes que espalharam cinco bombas pelo espaço-tempo . Ao comando do caçador espacial Megablaster, o jogador deve encontrar e destruir cada uma das bombas. Os ecossistemas por onde passam são interrompidos pela radiação e o jogador é confrontado com ondas de criaturas hostis degeneradas.

O jogo alcançou sucesso de crítica e comercial e foi adaptado para outras mídias, como consoles compatíveis com PC e Mega Drive , Master System , Game Boy e Jaguar .

Sistema de jogo

Xenon 2: Megablast é um jogo de tiro com rolagem vertical clássico em princípio. O jogador deve passar por cinco níveis cheios de criaturas mutantes. Cada nível é dividido em duas seções, no final das quais o jogador é confrontado com um chefe . Os inimigos se desenvolvem seguindo trajetórias complexas que são difíceis de prever. Ao destruir as ondas de monstros, o jogador libera orbes que constituem a moeda do jogo.O jackpot é gasto no Crispin (chamado Colin para a versão Amiga CDTV), o armeiro alienígena, que aparece no final de cada seção. Estão disponíveis vinte e cinco armas e acessórios (canhões frontais duplos, tiros laterais, tiros traseiros, lasers, escudos, etc.), as armas apresentadas em função da quantia recolhida pelo jogador: uma arma superfaturada não aparecerá se o saldo for insuficiente .

A personalização do navio é decisiva, pois cada trecho apresenta ameaças específicas (a revenda é possível, geralmente pela metade do preço). Para ajudar o jogador a fazer as escolhas certas, Crispin também vende algumas pistas valiosas que geralmente indicam que tipo de ameaça está chegando no próximo nível. Algumas armas podem ser encontradas durante os níveis, e a opção "power-up" também permite que você melhore o poder de certas armas em até duas vezes por arma. O dinheiro não gasto em uma loja de fim de nível é perdido, então não hesite em comprar o que estiver disponível, mesmo que isso signifique revender armas mais tarde. Na última loja do jogo, Crispin anuncia vendas monstruosas: as armas valem tanto para comprar quanto seu preço de revenda, o que permite varrer o equipamento do navio e refazê-lo. Isso é útil para as 4 localizações laterais, pois o jogador não tem controle sobre o posicionamento das armas: a colocação é feita da direita para a esquerda, do mais próximo ao mais distante da nave (portanto, venderemos lançadores de mísseis e lasers , para comprar de volta 2 lançadores de mísseis e 2 lasers - nessa ordem).

As principais armas (que podem ser encontradas em níveis ou presentes na compra do Nashwan) são:

Armas equipadas que não podem coexistir são destruídas se o jogador pegar uma arma no nível. Se, por outro lado, o jogador já tem a arma equipada, pegar a segunda arma terá o mesmo efeito que comprar um power-up (desde que a arma suporte). Exemplo: Ter o back shot equipado e realizar um segundo back shot irá melhorar a potência do back shot. Ter um drone equipado e pegar um segundo drone não terá efeito. Ter um fogo traseiro equipado e pegar um drone substitui o fogo traseiro por um drone.

As principais opções oferecidas são:

O jogo apresenta rolagem reversa parcial, permitindo que a nave inverta uma distância limitada (na verdade, até o ponto em que o jogo recomeça se o jogador perder uma vida). Esta opção é especialmente útil em passagens labirínticas (uma vez envolvidas em um beco sem saída) e para contornar os imponentes saliências no final do nível, que se estendem por várias telas. Uma aparência de 3D ("2.5D") também está disponível com a compra do mergulho.

O jogo pode ser jogado por dois, mas apenas alternadamente, e inclui cinco níveis. A dificuldade é bastante difícil. O jogo tem a particularidade de evitar o seu epílogo simulando uma falha do sistema (tela preta e "bip" ).

Produção

O título se destaca por seus gráficos finos e detalhados, projetados por Mark Coleman. Como Salamandra da Konami (1986), os conjuntos representam ambientes orgânicos nos quais várias criaturas degeneradas estão ativas (crustáceos, insetos, vermes, etc.) Os inimigos têm aparência nojenta, especialmente os enormes monstros guardiões com membros espalhados e larvas em incubação.

Xenon 2 também se destaca pela trilha sonora que cobre a faixa Megablast (Hip Hop on Precinct 13) da popular banda Bomb the Bass , adaptada por David Whittaker . O tema é retirado de uma composição original de John Carpenter para o filme Assault (1976). Esta iniciativa original, marginal na década de 1980 , atesta o desejo dos criadores de considerar os videojogos como uma forma artística. Foi enquanto jogava Xenon II no Amiga que o criador Tetsuya Mizuguchi sentiu pela primeira vez que estava lidando com um jogo musical. Atingido pelo seu ritmo hip-hop, teve a ideia de fortalecer a ligação entre música e jogabilidade , o que o levou doze anos depois a realizar o musical shoot up them up Rez (2001).

Versões

As versões originais do Amiga e do Atari ST foram lançadas em 1989 . Uma versão para PC ( DOS ) apareceu em 1990, bem como uma versão no computador do Arquimedes . Uma versão CDTV foi publicada em 1991 em pequenas quantidades. É idêntico à versão A500 , exceto pela parte sonora, que aproveita o suporte de CD-ROM com processamento Roland Sound Space 3D . O CD inclui 12 faixas bônus de Bomb the Bass ( Megablast nos arranjos Xenon 2 Mix , Instrumental , Hip Hop no Precinct 13 e Original Rap com Merlin), S'Express ( Tema de S'Express , Nothing to Lose ), Betty Boo ( Doin 'the Doo , Boo's Booming ) e Baby Ford (Oochy Koochy FU Baby Yeah Yeah).

As versões para os consoles Mega Drive , Game Boy e Master System foram publicadas em 1992 pela Virgin na Europa e Mindscape nos Estados Unidos.

O jogo foi relançado no Amiga em 1993 na compilação The Bitmap Brothers Volume 2 e em CD-ROM para PC em 1995 na compilação The Bitmap Brothers .

A versão para PC era compatível com todos os processadores x86 (incluindo o 8088, mas o jogo era muito lento) e suportava gráficos mono Hercules, Tandy 1000, CGA, EGA e chips gráficos VGA em 320x200. O som foi reproduzido pelo alto-falante padrão do PC. Algumas cópias piratas das versões para PC e Amiga têm um bug que torna a nave indestrutível. A única maneira de desarmar o bug é perder uma subida de mergulho: a nave é instantaneamente destruída e o funcionamento de vidas e energia volta ao normal.

O jogo foi adaptado em 2016 para o console Atari Jaguar . O tema musical composto por Bomb The Bass não está presente nesta versão.

Desenvolvimento

Em uma data de pré-lançamento deAbril de 1989, o Megablaster é capaz de se transformar em um tanque de guerra, como no primeiro episódio .

Uma polêmica opôs The Bitmap Brothers à The Assembly Line, o estúdio que realizou a programação do jogo quanto à autoria deste jogo de sucesso. A mídia tendeu a dar o único crédito aos Irmãos Bitmap.

Casa

A imprensa especializada deu as boas-vindas ao jogo, que destaca a jogabilidade e a produção visual e sonora. O jogo recebeu vários prêmios, como o 4 d'Or de 1989 e o European Computer Leisure Award de 1990 para “melhor shoot'em up”, bem como o prêmio In-Din para “melhor trilha sonora”.

Notas em mídia especializada: ACE 910/1000 • Amiga Format 93 % • C + VG 96 % • CU Amiga 88 % • Geração 4 96 % • Tilt 18 /20 • Zzap! 97 %

Notas e referências

  1. (fr) "  Xenon 2  ", Tilt , n ° 71, p.81, novembro de 1989.
  2. (en) "  Xenon 2: Megablast  ", Stuart Wynne, Robin Hogg, Phil King, Zzap! 64 , n ° 54, p.70-71, outubro de 1989.
  3. Entrevista Testuya Mizuguchi, Rhythm Games Japão , GameOne bolso Shami ( GameOne Rhythm Games Japan ( 3 ª  parte) no YouTube).
  4. "  Xenon 2 no Atari Jaguar em cartucho!"  " , Gamopat ,30 de maio de 2016.
  5. Prêmio Quatre d'Or , Geração 4 , n ° 20, páginas 104-109, março de 1990.
  6. European Computer Leisure Award , p. 34, Tilt , no.79, junho de 1990.
  7. Xenon 2 , ACE , n ° 25, páginas 50-51, outubro de 1989.
  8. Xenon 2 , CU Amiga , páginas 40-41, outubro de 1989.
  9. Xenon 2 , Geração 4 , n ° 15, páginas 24-25, outubro de 1989.
  10. Xenon 2 , Zzap! 64 , n ° 54, páginas 70-71, outubro de 1989.

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