Amarelinha (em espanhol : Rayuela ) é um romance do escritor argentino Julio Cortázar publicado em 1963 , traduzido por Laure Guille Bataillon (romance) e Françoise Rosset (ensaio). É uma das obras centrais do boom latino-americano .
Uma nota no início do livro anuncia que a amarelinha , que consiste em 155 capítulos, pode ser lido de duas maneiras. De forma linear, do capítulo 1 ao capítulo 56, ou de forma não linear, a partir do capítulo 73 e seguindo a ordem indicada no início do livro.
Essa forma de proceder reflete bem o espírito surrealista do livro, que às vezes é difícil de ler por causa de múltiplas passagens não diretamente ligadas ao resto da história (artigos de jornal, trechos de outros livros, textos de autocrítica atribuídos ao escritor Morelli , etc.).
O herói, Horacio Oliveira, é um argentino que mora em Paris. Horácio mantém uma relação com a Sibila, uruguaia menos culta que ele, mas charmosa e sensível. A Sibila tem um filho doente, Rocamadour. Horacio também tem um grupo de amigos em Paris que formam o “Clube”. O Clube se reúne para discutir arte, música e literatura. Seus diferentes membros são principalmente exilados como Horácio e a Sibila.
A morte de Rocamadour durante uma noite de discussões no Clube é o drama central do livro. Após este evento, o Sybille desaparece e Horacio deve retornar para a Argentina. Lá ele encontra uma amiga, Traveller, que tem uma noiva, Talita. Horácio passa muito tempo com eles e logo se formam vínculos difíceis entre ele e o casal, principalmente Talita. A razão de Horacio vacilará cada vez mais, principalmente depois que Traveller, Talita e ele começarem a trabalhar em um hospício.
Marelle inspirou a banda franco-argentina Gotan Project para o título Rayuela , de seu 3 ° álbum de estúdio Tango 3.0 lançado em 2010 . Exilado no 10 º arrondissement de Paris , o escritor argentino viveu Martel rua , mesmo onde a banda nasceu.
Alguns teóricos e programadores de jogos, como Greg Costikyan , acreditam que Marelle ( Hopscotch , tradução inglesa de 1966) e A Tale in your way de Raymond Queneau são os precursores dos livros de jogos .