Desenvolvedor | Polys Entertainment |
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editor | Sony Computer Entertainment |
Diretor | Kazunori Yamauchi |
Compositor |
Isamu Ohira (versão JP) Jason Page (versão EUA / UE) Masahiro Andoh (versão JP) |
Produtor | Kazunori Yamauchi |
Início do projeto | 1992 |
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Data de lançamento |
23 de dezembro de 1997 8 de maio de 1998 12 de maio de 1998 |
Gentil | Corrida de carros |
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Modo de jogo | 1 a 2 jogadores ( tela dividida ) |
Plataforma | Playstation |
Língua | Multilíngue |
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Local na rede Internet | https://www.gran-turismo.com |
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Gran Turismo |
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Gran Turismo é um videogame de corrida motorizado desenvolvido pela Polys Entertainment e publicado pela Sony Computer Entertainment em 1997 para PlayStation .
O primeiro episódio do Gran Turismo série , o título alcançou sucesso internacional com cerca de onze milhões de cópias vendidas, tornando-se o jogo mais vendido na PlayStation . O jogo de Kazunori Yamauchi revolucionou o gênero ao estabelecer novos padrões em renderização visual, física e conteúdo.
O Gran Turismo oferece ao jogador a oportunidade de participar de corridas de carros em vinte e um circuitos , incluindo dez em ré, pilotando um dos 176 carros disponíveis no jogo.Cada corrida coloca o jogador em competição com outros cinco concorrentes.
Existem dois modos de jogo: modo Arcade e modo Gran Turismo. O modo Arcade permite ao jogador competir contra o relógio, escolhendo carros e pistas. O modo Gran Turismo é o modo principal do jogo e uma simulação de corrida real.
O jogador começa com uma pequena soma de dinheiro que lhe permite adquirir um primeiro veículo modesto. Ele deve passar por testes de carteira de motorista cada vez mais difíceis, que consistem em testes cronometrados com o objetivo de dominar o básico da direção, como frenagem, curvas e depois voltas completas. Isso permite que ele desbloqueie certos eventos e circuitos.
Depois de cada campeonato, o jogador pode ganhar mais ou menos créditos , a moeda do jogo, dependendo do resultado da corrida e da carteira de habilitação que gastou. Ganhar corridas e campeonatos permite obter novos carros, que serão úteis para a progressão no jogo.Com o dinheiro obtido, o jogador pode comprar novas peças para melhorar seu carro ou comprar um novo. Os carros assim acumulados são armazenados em uma garagem (até 100). O jogador pode selecionar o carro que deseja utilizar, dependendo do tipo de corrida, mas também fazer melhorias (motor, suspensões, freios, pneus, carenagem).
A desenvolvedora Polys Entertainment obteve licenças de onze fabricantes de automóveis: Acura (versão nos EUA), Aston Martin , Chevrolet , Chrysler , Dodge , Honda , Mazda , Mitsubishi , Nissan , Toyota , TVR e Subaru .
Os modelos de carros do Gran Turismo são:
Existem 11 circuitos jogáveis. Cada um deles está disponível ao contrário, exceto o circuito do Curso de Teste .
Circuitos | Comprimento da trilha |
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Anel de alta velocidade | 3,1 km |
Trial Mountain | 3,98 km |
Grand Valley - Seção Leste | 2,99 km |
Clubman Stage Route 5 | 2,46 km |
Anel de outono | 2,95 km |
Deep Forest Raceway | 3,58 km |
Estágio Especial da Rota 5 | 3,77 km |
Grand Valley Speedway | 4,96 km |
Rota de Estágio Especial 11 | 4,89 km |
Autumn Ring Mini | 0,8 km |
Curso de Teste | 5,24 km |
O jogo começou a ser desenvolvido no final de 1992 e foi desenvolvido por 5 anos. Kazunori Yamauchi afirma que às vezes sua equipe é de apenas sete a quinze pessoas. Questionado sobre a dificuldade de concepção, ele diz que ficava todo o tempo no escritório, voltando para casa apenas quatro dias por ano durante os cinco anos de desenvolvimento. Se Kazunori considera a inteligência artificial do jogo melhor do que a dos jogos concorrentes, ele continua insatisfeito com o resultado final. Ele estima, porém, que o jogo use cerca de 75% dos recursos máximos do PlayStation.
Quando Gran Turismo foi lançado no Japão, a Polyphony Digital ainda fazia parte da Sony Interactive Entertainment . O estúdio leva sua independência emAbril de 1998, antes do lançamento ocidental do jogo.
Kazunori afirma que a trilha sonora do jogo sofreu com a falta de tempo gasto em seu desenvolvimento.
A música de abertura do jogo para a América do Norte e a versão PAL é um remix da música Everything Must Go for Manic Street Preachers dos Chemical Brothers . A música japonesa de abertura é Moon Over The Castle , composta por Masahiro Andoh . Esta música é reutilizada em todas as versões japonesas subsequentes do Gran Turismo , bem como na versão do Sul da Ásia do Gran Turismo 4 . As versões US e PAL do jogo são baseadas em uma trilha sonora baseada em covers instrumentais de bandas famosas, enquanto a versão japonesa do jogo é baseada em uma trilha sonora totalmente original.
versão japonesaTrilha sonora do jogo Gran Turismo Original | |||||||||
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N ó | Título | Duração | |||||||
1 | Moon Over The Castle (tema da série Gran Turismo) | 5:24 | |||||||
2 | Beijo de despedida | 3:24 | |||||||
3 | Como o vento | 5h35 | |||||||
4 | Chegue perto | 4:23 | |||||||
5 | Liberdade para vencer | 4:35 | |||||||
6 | Ninguém | 4:18 | |||||||
7 | Mais que amor | 5:07 | |||||||
8 | Indo aos extremos | 4:23 | |||||||
9 | Um homem do mundo | 4:15 | |||||||
10 | Monstro Verde | 3:37 | |||||||
11 | Segunda chance (tema final) | 5:10 | |||||||
12 | Like The Wind (versão vocal) | 5h20 | |||||||
13 | Em direção ao GT | 1:00 | |||||||
14 | The Motorious City | 0:50 | |||||||
15 | Joy Of Garage | 1:04 | |||||||
16 | Realize seu sonho | 1:35 | |||||||
17 | Ponto de inflexão | 02:27 | |||||||
18 | Sr. 4WD | 2:41 | |||||||
19 | Beat The Corner | 02:58 | |||||||
20 | Última volta | 02:37 | |||||||
21 | The Drift Of Air | 4:51 |
Gran Turismo (música no jogo) | |||||||||
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N ó | Título | Duração | |||||||
1 | Como o paraíso é amplo | 4:46 | |||||||
2 | Autonomia | 4:33 | |||||||
3 | Everything Must Go (Chemical Brothers Remix) | 5:33 | |||||||
4 | Alto | 5:03 | |||||||
5 | Indústria | 4:43 | |||||||
6 | Perder o controle | 3:30 | |||||||
7 | Oxiacetaleno | 4:05 | |||||||
8 | Esquelético | 4:22 | |||||||
9 | Doce 16 | 3:28 | |||||||
10 | tangerina | 5:58 | |||||||
11 | Frango no Osso | 6:53 |
Gran Turismo recebe o Prêmio de Melhor Simulação de 1999 no Prêmio Spotlight. A PlayStation Official Magazine classificou-o como "Melhor Jogo de Direção" e "Melhor Jogo de Gráficos" de 1999 e, na mesma edição, os leitores o classificaram como o sexto melhor jogo de todos os tempos.
Em 2000, os leitores de Computer and Video Games votaram para colocá-lo em oitavo lugar entre os melhores videogames de todos os tempos.
Em 2001, Game Informer fez sua 21 st melhor jogo de sempre, indicando que o gênero simulação de condução nunca ofereceu um “pacote mais completo” do que com Gran Turismo .
Em 2017, Gran Turismo foi eleito o melhor jogo de direção de todos os tempos pela Top Gear .
meios de comunicação | Observação |
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Jogos de computador e vídeo ( Reino Unido ) | 9/10 |
GamePro ( EUA ) |
meios de comunicação | Observação |
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AllGame ( EUA ) | |
GameSpot ( EUA ) | 8,6 / 10 |
IGN ( EUA ) | 9,5 / 10 |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 96/100 |
Gran Turismo teve uma excelente recepção crítica. Tem uma pontuação de 96/100 no agregador de análises Metacritic e 94,95% no GamesRanking.com . IGN dá uma pontuação de 9,5 / 10 e GameSpot 8,6 / 10.
Em relação à imprensa francesa, as críticas são igualmente boas: a revista Joypad e o site Gamelog.com deram nota 10/10, e o site Jeuxvideo.com deu nota 18/20 em 2010..
Entre Dezembro de 1997 e Maio de 19981.860.000 cópias do jogo são vendidas. Entre maio eSetembro de 1998, ou em seus primeiros meses de operação na Europa , Gran Turismo vendeu 733.000 exemplares, gerando um faturamento de 277,4 milhões de francos , é o jogo mais vendido em todas as consolas combinadas durante este período.
Dentro Fevereiro de 1999, enquanto a Polyphony Digital (novo nome da Polys Entertainment ) anuncia a preparação do Gran Turismo 2 , 5,5 milhões de unidades, incluindo 2 milhões na Europa, foram vendidas. O mercado europeu é geralmente o mais lucrativo para todos os jogos do Gran Turismo e a primeira parcela da série não é exceção.
No total, a Sony Computer Entertainment anunciou em 2005 que o jogo vendeu 10,84 milhões de cópias, incluindo 4,29 milhões na Europa , 3,99 milhões na América do Norte e 2,55 milhões no Japão , o que o torna o título mais vendido da história do PlayStation .
Gran Turismo é o primeiro jogo a usar o sistema de controle DualShock , que permite controle de 360 graus e vibração do controlador durante as corridas. O jogo também é muito realista em vários sentidos, com um comportamento credível dos carros na aceleração e na travagem.
Os carros também são muito especiais. Primeiro, Gran Turismo é o primeiro jogo a incluir todos os tipos de modelos de carros, não apenas modelos de corrida. Além disso, as configurações de cada carro são totalmente personalizáveis.
Gran Turismo também permite aos jogadores desbloquear carros e pistas com base nos resultados da corrida. Finalmente, os jogadores podem importar seus jogos para o Gran Turismo 2 e os jogos subsequentes da série, permitindo a continuidade entre os jogos.
Em fevereiro de 1999 , a revista britânica Edge anunciou como exclusividade mundial o lançamento do Gran Turismo 2 até o final do mesmo ano. Mais uma evolução da primeira obra do que uma sequência real, este novo episódio distingue-se pelo aumento do número de carros, possibilitado pela obtenção de licenças de fabricantes americanos e europeus, e pela introdução de corridas de rali . O desenvolvimento do Gran Turismo 2 foi encurtado em seis meses para permitir que os desenvolvedores passassem mais rapidamente ao design do Gran Turismo 3: A-Spec , programado para ser um dos títulos de lançamento do PlayStation 2 em março de 2000 , mas o lançamento do qual foi finalmente adiado para abril de 2001 .
De acordo com Fredrik Liliegren, diretor do estúdio de desenvolvimento sueco Digital Illusions , que produziu Rally Masters para PC em 1999, o Gran Turismo mudou o mundo dos videogames. Na verdade, o jogo da Polys Entertainment influenciou muito os jogos de simulação de carros lançados depois de 1998, até porque foi o primeiro a oferecer ajuste preciso e modificação de peças sobressalentes para os carros disponíveis no jogo, e incluir veículos, recentes ou antigos, famosos ou esquecido, reunindo assim neófitos e iluminados entusiastas do automóvel. O nível de realismo do jogo e da série que dele resultou, de acordo com observadores, permaneceu incomparável até Forza Motorsport , produzido pela Turn 10 Studios para Xbox em 2005 .
A série Gran Turismo é então desenvolvida até hoje e tem seis episódios principais, que costumam chegar a dez milhões de cópias vendidas. Com um total de mais de 76 milhões de cópias vendidas, Gran Turismo consolidou-se como uma das principais franquias de videogames, com Mario , Pokémon ou Grand Theft Auto .