Marcos históricos | ||
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Criação | 1 ° de abril de 2008 | |
Datas importantes |
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Fundado por | Fusão entre ASCII Corporation e MediaWorks | |
Registro de identidade | ||
Forma legal | Kabushiki gaisha | |
Status | Empresa subsidiária | |
A sede | Shinjuku , Prefeitura de Tóquio ( Japão ) | |
Dirigido por | Kiyoshi Takano (gerente geral) | |
Especialidades | Livros , revistas , mangás , tecnologia da informação , videogames | |
Línguas de publicação | japonês | |
Empresa-mãe | Kadokawa Corporation | |
Local na rede Internet | asciimw.kadokawa.co.jp/ | |
ASCII Media Works (ア ス キ ー · メ デ ィ ア ワ ー ク ス, Asukī Digital Wākusu ) , Anteriormente ASCII Media Works, Inc. (株式会社 ア ス キ ー メ デ ィア ア ワ ー ク ス, Kabush Kaisha Asukī Digital Wākusu ) , É uma marca da editora japonesa Kadokawa Future Publishing desde1 st de Outubro de 2013. Era uma editora localizada em Shinjuku estabelecida em1 ° de abril de 2008, como resultado da fusão entre ASCII e MediaWorks , onde ASCII foi legalmente absorvido pela MediaWorks. No entanto, o ex-presidente ASCII, Kiyoshi Takano, torna-se presidente da ASCII Media Works.
A empresa é especializada na publicação de livros , revistas de entretenimento e informática , manga e videojogos . ASCII Media Works é mais conhecida por suas revistas e livros sob a marca Dengeki (电 撃 , Litt. " Electric Shock " ), que inclui as conhecidas Dengeki Daioh e Dengeki G's Magazine e a principal coleção de light novel da empresa, Dengeki Bunko .
A maioria dos produtos é voltada para a população masculina japonesa , e esses produtos são comercializados como animes , novelas leves , mangás , modelos de plástico e novelas visuais . Vários produtos dedicados à ciência da computação e tecnologia da informação aplicada aos negócios também são publicados . A editora também publica mensalmente a Business ASCII, uma das revistas mais antigas e prestigiadas da indústria de informática. ASCII Media Works também publicou várias revistas destinadas ao público feminino, incluindo Character Parfait , Dengeki Girl Style e Sylphe . A empresa realiza competições anuais para inscrições de romances e mangás originais, como a competição Dengeki Novel Grand Prize .
A primeira ASCII Corporation foi estabelecida em24 de maio de 1977. Astro Arts Inc. é fundada em24 de junho de 1991.
MediaWorks, Inc. foi fundada em15 de outubro de 1992com o apoio do Shufunotomo . Dentro1999, Termina a parceria da Mediaworks com a Shufunotomo, Kadokawa Shoten tornou-se o distribuidor das publicações da empresa.
O 1 r abr 2000, As atividades de entretenimento do ASCII são transferidas para a Enterbrain.
Uma divisão ASCII ocorreu em 18 de novembro de 2002 : as actividades editoriais são adquiridas pela Astro Arts que alterou a sua designação comercial para ASCII, enquanto a primeira empresa ASCII passou a ser a holding MediaLeaves (ja) com as subsidiárias Enterbrain e o novo ASCII.
O 18 de março de 2004, MediaLeaves tornou-se uma subsidiária da Kadokawa Holdings (anteriormente Kadokawa Shoten , agora Kadokawa Future Publishing ) após uma oferta de aquisição , ASCII e Enterbrain são propriedade do grupo Kadokawa.
ASCII Media Works é o resultado de uma fusão entre ASCII e MediaWorks, o1 ° de abril de 2008. A empresa é uma continuação da MediaWorks, mas, apesar disso, o ex-presidente da ASCII, Kiyoshi Takano, tornou-se presidente da ASCII Media Works. A empresa é membro do grupo Kadokawa e, portanto, afiliada à Kadokawa Shoten . Além disso, o número ISBN do editor para publicações da empresa mudou para "04", que é o mesmo que Kadokawa Shoten. De acordo com um comunicado oficial à imprensa da Kadokawa Corporation, a fusão decorre de um crescimento constante no uso de internet e celular na empresa, o que levou as editoras a diversificarem para atender às necessidades e demandas de consumidores cada vez maiores. Devido aos interesses mútuos da empresa, a fusão foi realizada com o objetivo de criar uma empresa mais forte e com mais oportunidades de divulgação do que as duas empresas poderiam ter feito sozinhas.
ASCII trouxe sua experiência em computação e tecnologia da informação , enquanto MediaWorks trouxe sua experiência em mídia relacionada ao entretenimento, como mídia visual ou impressa, incluindo animes , mangás , novelas leves , videogames ou revistas cobrindo tais produtos multimídia. Além de diversificar os negócios combinados, sua gestão deverá se tornar mais eficiente, a receita básica deverá aumentar e a empresa poderá aproveitar novas oportunidades de negócios no futuro. Foi considerada a fusão do Enterbrain com o ASCII e o MediaWorks, mas acabou sendo rejeitado. O7 de julho de 2008, a sede da empresa que se encontrava em Kanda-Surugadai em Chiyoda (onde se localizava a antiga sede da Media Works) foi transferida para o distrito de Nishi Shinjuku no distrito de Shinjuku em Tóquio .
Mahō no island (ja) tornou-se uma subsidiária da ASCII Media Works em4 de março de 2010com a aquisição de 70% de suas ações; eles fundem o1 ° de janeiro de 2011.
Dentro abril de 2011, a divisão de videogame da ASCII Media Works foi incorporada à Kadokawa Games com as divisões de videogame Kadokawa Shoten e Enterbrain.
O 1 ° de fevereiro de 2013, a divisão de mídia de pesquisa se separou da empresa como Kadokawa ASCII Research Laboratories, Inc., uma nova empresa estabelecida sob a égide da Kadokawa Group Holdings.
ASCII Media Works deixou de ser um kabushiki gaisha em1 st outubro 2013quando oito outras empresas se fundiram com a Kadokawa Corporation para se tornarem marcas de empresas (em francês : "Empresas de marca").
O 24 de dezembro de 2014, o departamento de livros sofisticados da marca ASCII, que publicou livros sobre tecnologia da informação, é transferido para Dwango, onde foi anunciado que Kadokawa e Dwango estão lançando em conjunto uma nova coleção sob o nome ASCII Dwango (ア ス キ ー ド ワン ゴ ) .
Após a desaceleração do mercado editorial mais rápida do que o esperado, a Kadokawa Corporation reestruturou suas empresas de marca internas emabril de 2015, estes foram excluídos.
Dentro abril de 2018O departamento de ASCII Media Works em Kadokawa foi removido, as atividades ASCII que estavam anexadas a ele são transferidas para Kadokawa ASCII Research Laboratories, Inc .. As atividades da Mediaworks foram transferidas para o departamento de mangás e personagens e para o departamento de obras literárias, o departamento editorial da Dengeki Mediaworks foi criado dentro do departamento de obras literárias.
O 1 r out 2019, a publicação de revistas de videogame é transferida para Kadokawa Game Linkage (ja) (ex-Gz Brain).
ASCII Media Works publica revistas sob a marca de publicação Dengeki que apresentam videogames, anime , manga, paixões e interesses especiais; essas revistas já haviam sido publicadas pela MediaWorks antes da fusão. Revistas de tecnologia da informação publicadas anteriormente pela ASCII, como Weekly ASCII , agora são publicadas pela ASCII Media Works.
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ASCII Media Works tem estado no desenvolvimento e produção de videojogos que são adaptações de séries que a empresa publica. Esses jogos são geralmente romances visuais , um gênero de jogos de aventura , mas alguns também são romances sonoros, que têm menos dos atributos de um jogo de aventura do que um romance visual normal. Os videogames produzidos são portados para o PlayStation 2 ou Nintendo DS . Como ASCII Media Works é uma continuação do MediaWorks , a empresa inclui videogames produzidos anteriormente antes de se fundir com ASCII em seu site oficial para seus videogames. Os videogames produzidos são organizados em categorias para jogos de fabricação semelhante. Além da categoria principal de novelas visuais e novelas sonoras produzidas, três jogos foram relançados na série Dengeki SP a preços reduzidos em comparação com suas versões originais; SP significa "preço especial" em inglês : preço especial . DS Dengeki Bunko é a coleção de outra categoria de jogos produzidos exclusivamente para o Nintendo DS, e que são jogos baseados em light novels lançados sob Dengeki Bunko . Cinco jogos foram produzidos nesta coleção, e os dois jogos da série baseada em Iriya no sora, UFO no natsu foram relançados em um. A empresa lista os títulos mais populares entre os jogos que produziu.