Desenvolvedor | GSC Game World |
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editor | CDV Software Entertainment |
Data de lançamento | 16 de novembro de 2002 |
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Gentil | Estratégia em tempo real |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador (1-7) |
Plataforma | janelas |
Língua | alemão |
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Versão | 1,46 |
Avaliação | PEGI 12 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.americanconquest.ru |
American Conquest é um jogo de estratégia em tempo real cuja ação se passa na América entre 1492 e 1783 , desde a descoberta do Novo Mundo por Cristóvão Colombo , até o Tratado de Versalhes , que selou a independência dos Estados Unidos . É uma espécie de sequência de Cossacks: European Wars .
À frente de uma das doze nações que competem por este vasto território, você terá que coletar e armazenar recursos que serão usados para construir acampamentos, vilas e depois cidades. Você verá suas cidades crescerem diante de seus olhos, seus aldeões se movimentando nos campos, bosques e minas. Fortes e fortalezas serão usados para treinar seus soldados e levantar vastos exércitos para proteger seus territórios e derrotar as forças de seus oponentes.
Mas se a economia o incomoda e você gosta de batalhas históricas, American Conquest traz de volta alguns dos mais famosos. Você vai vestir o hábito de um general da época e liderar suas tropas sem ter que administrar nenhum recurso.
O jogo permite que você escolha entre dois tipos de nações: nações ocidentais (França, Espanha, Inglaterra, Estados Unidos) e ameríndias (astecas, maias, pueblos, iroqueses, furões, sioux, Delaware e incas).
As nações ocidentais têm a vantagem de ter edifícios e unidades mais fortes. No entanto, seu tempo de produção e custo particularmente elevados os colocam em grande desvantagem. Sua força está na compra de muitas benfeitorias na prefeitura. Este último edifício não está disponível no início do jogo, podemos observar uma verdadeira explosão na economia da nação no momento da sua construção.
São, portanto, diferentes das nações ameríndias, o que lhes permite produzir um grande número de unidades, visto que o custo e o tempo de produção destas são particularmente baixos. Como toda nação em desvantagem, a deles reside na fraqueza de suas unidades e edifícios. Atacando unidades nativas americanas, embora geralmente superadas em número pelos exércitos ocidentais, entraram em pânico e fugiram quando confrontadas com o fogo. Portanto, serão necessárias muito mais unidades nativas americanas para superar uma nação ocidental do que o oposto.
Conquista americana | ||
meios de comunicação | País | Notas |
Computer Gaming World | Nós | 2,5 / 5 |
Eurogamer | Nós | 9/10 |
GameSpot | Nós | 84% |
IGN | Nós | 82% |
Revista de videogames | FR | 17/20 |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Controle de video game | FR | 7/10 |
PC Gamer Reino Unido | GB | 78% |
Compilações de notas | ||
Metacrítico | Nós | 76% |