Anacronox

Anacronox Anachronox Logo.png
Desenvolvedor Tempestade de íons
editor Eidos , Infogrames
Diretor Tom Hall
Data de lançamento
  • 27 de junho de 2001 (América do Norte)
  • 6 de julho de 2001 (França)
Gentil Função
Modo de jogo Um jogador
Plataforma janelas
Língua inglês
Motor id Tech 2 (modificado)
Versão 1.01 (oficial)
Avaliação ELSPA  : 15-17
ESRB  : T ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
PEGI  : 12+ ?

Anachronox é um jogo de vídeo para papel em 2001 e roda no Windows . O jogo foi desenhado por Tom Hall , desenvolvido pela Ion Storm e publicado pela Eidos e Infogrames .

Cenário

Sylvester Bucelli, conhecido como "Sly Boots", detetive particular, não pode pagar o aluguel de sua agência no planeta Anachronox. Ele consegue ser contratado como guarda-costas por Grumpos Matavastros, um cientista que estuda o poder contido em artefatos alienígenas: o "MysTech". Acompanhado por seu robô PAL-18, Boots viajará para diferentes planetas.

Anacronox

Anachronox é uma cidade-planeta artificial criada em um relé espacial da rede Sender por uma raça alienígena agora extinta. Os vários distritos da cidade se reorganizam em intervalos regulares.

As botas vivem neste planeta.

Estação do Remetente

A Estação Sender é uma estação espacial com a função de "aeroporto espacial". Inclui uma doca de embarque, um centro de conferências, um museu , um dormitório e um hotel de luxo.

O "  Red Light District  " é uma pequena cidade escondida nos porões do resort conhecido por ser um lugar dedicado aos prazeres sexuais em todas as suas formas. The Cold Sweat Sex Machine é a mais famosa dança de bar.

Sunder

Sunder é um planeta inteiramente dedicado à ciência que reúne os maiores cérebros do universo. É aqui que trabalha o Dr. Rho Bowman, um especialista em MysTech.

Democratus

Democrato é um planeta tecnologicamente avançado cercado por uma gigantesca estação espacial em forma de anel, que abriga a elite política e os cidadãos. O sistema político é uma democracia  : os habitantes do ringue elegem um grande conselho de dez membros e são regularmente solicitados pelo conselho por meio de referendos . O conselho incentiva fortemente o pensamento em grupo por meio de ativismo e folhetos.

A superfície do Démocratus é particularmente hostil. Os habitantes "de baixo" não têm direitos cívicos nem direito de se expressar; os habitantes do anel enviam suprimentos e comida.

Hefesto

Hefesto é um planeta quente, amplamente coberto por magma, do qual uma fábrica extrai a maior parte dos Mystechs da Galáxia. O planeta é governado por uma ordem religiosa, a “Ordem do Mysterium”, cujo culto é baseado nos Nove Enigmas: nove questões sobre Deus , o homem e a criação do universo.

Um enorme parque de diversões, "Meca do Mysterium", também torna o planeta famoso em toda a galáxia. É construído acima das favelas onde vivem os trabalhadores da fábrica Mystech.

Krapton

Krapton é um planeta transparente habitado por super-heróis. A verdadeira história de suas aventuras foi tema de quadrinhos . O povo de Krapton sem superpoderes há muito fugiu do planeta porque estava cansado de ser perseguido pelos super-vilões e depois salvo pelos super - heróis .

O super vilão Rictus, o nêmesis de El-Puno, conhecido como "A Fúria do Punho", tem uma enorme nave-prisão que captura civis por toda a galáxia para repovoar Krapton e subjugar seu povo.

Limbus

Sistema de jogo

O jogo é apresentado na forma de um jogo de ação - aventura futurística em três dimensões em vista objetiva . As lutas também são tridimensionais, mas o gerenciamento da câmera é automatizado.

Exploração

O movimento é feito por meio de um nível modelado em três dimensões e geralmente aberto: o jogador fica livre para fazer um levantamento da área em que se encontra.

Enquanto ainda, um cursor de interação aparece; é graças a ela que podemos interagir com os elementos da decoração: portas, terminais, elevadores.

O jogador lidera um líder de grupo; os outros membros do grupo seguem o líder. É possível mudar o líder do grupo a qualquer momento: os diálogos e as informações coletadas são diferentes dependendo do personagem utilizado. Além disso, cada personagem possui uma habilidade de exploração que pode ser usada como um minijogo cronometrado; Boots podem abrir fechaduras, PAL-18 pode hackear terminais e Grumpos pode perambular para cansar seu interlocutor.

Boots também tem uma câmera, algumas missões exigindo uso.

Brigas

O estilo das lutas é muito próximo ao do primeiro Final Fantasy: as lutas são feitas curva a curva por meio de um medidor de carga por personagem (semelhante aos medidores ATB). Quando estiver cheio, uma das seguintes ações estará disponível:

Os movimentos são feitos em uma rede de pontos que varia de acordo com o local da luta. Algumas armas requerem corpo a corpo para atacar. Outros permitem que você ataque à distância, mas não deve haver obstáculos entre o atacante e o alvo.

Certos itens no inventário permitem que você restaure a vida ou energia de um personagem, para curar efeitos anormais (loucura, raiva, etc.) ou para atacar.

Mystechs deve ser pego ou comprado e então equipado no personagem no inventário. Cada Mystech tem um poder único e você só pode equipar um de cada vez.

Cada personagem tem uma ou mais habilidades específicas; por exemplo, as botas podem usar Fátima como escudo protetor e diminuir os danos sofridos.

Cada personagem tem quatro medidores:

A equipe de Boots pode conter apenas três personagens simultaneamente.

Elementos da dramatização

Um inventário permite que você armazene graxas de cura (pacotes de saúde ), glodents (para coletar NRG), itens de missão, equipamentos, etc. Também permite equipar uma arma, um escudo, duas pulseiras (geralmente de proteção) e um Mystech por personagem.

Cada personagem tem uma lista de estatísticas que determinam sua saúde, habilidades de combate e a afinidade que eles têm com cada MysTech.

Recepção critica

Notas de imprensa especializadas
Pc Observação
GameRankings 80,29%
ANO 1UP.com NO
EUR Gamekult 6/10
AN GameSpot 7,8 / 10
AN IGN 8/10
Revista FR Video Games 14/20
FR Joystick 78%
AN PC Gamer 88%

Versões

Depois do patch 1.01 (que na verdade é um SDK ), surgiram mais três patches não oficiais: dois de Joey Liaw ( build 44 e 45), um dos desenvolvedores, que corrige principalmente alguns problemas de estabilidade e adiciona alguns relacionados à jogabilidade recursos (como a capacidade de pegar um táxi para se locomover); o terceiro ( build 46), desenvolvido pela comunidade, corrige mais alguns bugs.

Uma comunidade de língua francesa foi formada para produzir uma tradução dos textos e imagens do jogo.

Machinima

Uma compilação de imagens do jogo ganhou três prêmios no Festival Machinima de 2002.

Notas e referências

  1. (em) "  Anachronox  " GameRankings .
  2. (em) "  Anachronox  " 1UP.com .
  3. (pt) "  Anachronox  " Gamekult .
  4. (fr) "  Anachronox  ", Gamekult resenha de imprensa .
  5. (em) "  Anachronox  " IGN .
  6. (pt) "  Anachronox  " revisão de imprensa GameRankings .

links externos