Bigorna do amanhecer

Bigorna do amanhecer
Desenvolvedor DreamForge Intertainment
editor Computação do Novo Mundo
Data de lançamento USA  :31 de outubro de 1995
Gentil Dungeon crawler
Modo de jogo Um jogador
Plataforma MS-DOS
Língua inglês

Anvil of Dawn é um calabouço crawler- tipo de jogos de vídeo , jogo em um mundo medieval-fantasia , desenvolvido pela DreamForge Intertainment e publicado em 1995 por New World Computing . O jogo não está traduzido para o francês (neste artigo, as notas indicam os termos usados ​​durante o jogo).

Sinopse

O mundo de Tempest é invadido por um senhor da guerra que foi derrotado graças ao dom de um deus do mal. As forças do bem são varridas; sua última esperança está em cinco aventureiros enviados em busca do objeto que confere invencibilidade ao inimigo.

O jogador encarna um daqueles heróis sobre os quais repousa o destino do mundo: terá que reunir os elementos que lhe permitirão construir um baú mágico, que por sua vez permitirá que o malvado artefato seja transportado para o lugar onde os deuses forjaram o mundo, chamado Anvil of Dawn , e então para destruí-lo.

Sistema de jogo

O jogador primeiro escolhe um personagem entre cinco já pré-definidos, então possivelmente modifica suas características  : força, resistência, agilidade e potência, que determinam o número de pontos de vida do personagem, seus talentos em combate, suas capacidades em magia. Cada personagem tem quatro habilidades de combate e sete habilidades mágicas em seu nível mais baixo.

A aventura então começa em um castelo, onde o jogador se familiariza com os fundamentos do jogo, obtém uma arma e aprende seus primeiros dois feitiços. Ele então encontrará, em diferentes masmorras , poções e itens que irão melhorar suas características, ou que lhe permitirão lutar melhor ou lançar feitiços sem gastar pontos mágicos (armas e armaduras mágicas, pingentes encantados, novos feitiços). Os pontos de experiência que permitem o progresso nível a nível, são adquiridos através da prática.

Um sistema de resistência limita as possibilidades de usar certos equipamentos com muita frequência. Assim, um personagem com pouca resistência irá preferir usar uma arma leve ao invés de uma arma pesada, para não esgotar muito rapidamente. Além disso, não há sistema de descanso. Você lentamente recupera vigor e magia com o tempo e pode usar poções ou sacrificar um item em um altar para se recuperar mais rápido. Portanto, é melhor, especialmente para um personagem focado em magia, usar os feitiços com sabedoria.

O jogo é controlado principalmente com o mouse; no teclado, as teclas principais são F1 (ajuda) e as teclas de seta (movimentos). Os movimentos são feitos caixa a caixa, em visão subjetiva , com sistema de mapeamento automático. Os diálogos são realizados por escolha de palavras-chave. Um log registra eventos importantes.

O jogo tem três finais diferentes, dependendo da escolha feita no final do jogo, e se um item e um feitiço são usados ​​ou não.

Notas e referências

  1. Versão original: força, resistência, agilidade, potência .
  2. Na versão original: hackear, empurrar, cortar, à distância .
  3. Na versão original: terra, vento, fogo, água, luz, carne, vazio .
  4. Para cada habilidade: 10 níveis; o jogador só pode fazer suas escolhas de progressão fora das masmorras.

links externos