Aquaria (videogame)

Aquaria Aquaria Logo.png
Desenvolvedor Bit Blot
Ryan C. Gordon (Linux)
Andrew Church (iOS)
editor Bit Blot (Windows, Linux)
Ambrosia Software (Mac OS)
Software semi secreto (iOS)
Diretor Alec Holowka , Derek Yu
Compositor Alec Holowka
Data de lançamento 7 de dezembro de 2007 (Windows)
13 de novembro de 2008 (Macintosh)
4 de maio de 2010 (Linux)
3 de novembro de 2011 (iOS)
junho de 2013 (Android)
Gentil Ação e aventura
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Windows , Mac OS X , Linux , iPad , Android e MorphOS
Língua inglês
Versão 1.1.2
Local na rede Internet www.bit-blot.com/aquaria

Aquaria é um videogame projetado por Alec Holowka e Derek Yu sob o nome de Bit Blot, estúdio de jogos independente . Este é um jogo de ação e aventura 2D para rolar para um mundo desubmarinode fantasia . Foi publicado emdezembro de 2007para Windows após dois anos de desenvolvimento. Uma porta para Mac OS X foi realizada emNovembro de 2008, e uma atualização do jogo foi lançada no Steam no mesmo ano. Uma versão do Linux foi lançada em 2010 como parte do Humble Indie Bundle e uma versão para iPad foi lançada em3 de novembro de 2011.

O enredo deixa espaço para ação e exploração.

Universo

Aquaria ocorre em um ambiente bidimensional que representa um conjunto interconectado de cavernas subaquáticas.

Os conjuntos representam diferentes aspectos de um mundo aquático chamado Aquaria , que varia de florestas de kelp a vegetação exuberante e profundidades sem luz. O jogador também será levado através das ruínas de civilizações antigas. Eles foram todos pintados à mão.

Este mundo é habitado por várias criaturas aquáticas, amigáveis ​​ou agressivas.

Trama

Aquaria coloca-nos na pele de Naija, uma criatura aquática amnésica que ignora o mundo exterior à sua casa, pois "vive como uma simples criatura". A história nos é contada por um futuro Naija. Essas histórias servem como fonte primária de informação sobre Naija ao longo do jogo, junto com algumas cenas. Depois de ser confrontada com um personagem misterioso e uma série de flashbacks dos quais ela não entende o significado, Naija acorda. Sentindo-se sozinha, sendo o único membro de sua espécie, Naija decide explorar o mundo ao seu redor. À medida que o jogador descobre este mundo inexplorado, Naija descobre a história do mundo, "Aquaria", mas também o seu próprio passado. O jogo se passa em um mundo aberto , e o jogador não precisa seguir a trama em uma ordem específica. O único fator limitante é o fato de que algumas áreas só podem ser acessadas por meio de uma forma específica. Isso permitirá que certos elementos da trama sejam configurados posteriormente no jogo. A narrativa da maior parte do jogo gira em torno da exploração de Naija de uma série de civilizações em ruínas, cada uma contendo um monstro enorme. Essas civilizações representam as diferentes regiões do jogo.

No final do jogo, Naija descobre que todas as civilizações em ruínas que ela descobriu durante o jogo foram destruídas por um deus, "o Criador", que tinha ciúmes do surgimento desta civilização ou de seus deuses. Os poderosos monstros que ela encontrou e derrotou em cada região já foram os deuses desta civilização. Cada uma dessas civilizações tem um poder único, simbolizado pela forma que Naija aprende após derrotar seus deuses antigos. Com Li, uma mergulhadora humana vinda do continente, ela descobre a superfície do oceano e então Naija desce ao fundo do mar para enfrentar o deus. Lá, ela descobre que o Criador caiu no oceano quando criança e recebeu poderes de um espírito ancestral. Ele então criou Aquaria, tecendo o verso de uma canção de ninar que sua mãe cantava para ele, sendo esse verso a única parte da música de que ele se lembra. A melodia dessa música, o "verso", é o que permite a Naija influenciar o mundo ao seu redor por meio de canções, trechos da melodia podem ser ouvidos de diferentes formas nas canções dentro da banda.

O Criador sequestra Li, por quem Naija se apaixonou. Ele irá, portanto, atacar o deus deste mundo para recuperá-lo. O jogador deve lutar como o chefe final. Se for bem-sucedido, o casal volta para a casa de Naija, onde começa uma família. Se o jogador obteve todas as memórias de Naija durante o jogo, ele terá acesso a um epílogo mais completo; descobrimos que a figura escura que o contatou no início da aventura é na verdade sua mãe, Mia. Esta foi concebida pelo Criador e tem as mesmas capacidades de sua filha. Ela fugiu com ela e mudou-se de uma civilização para outra enquanto o deus os destruía. Durante a última aniquilação, ela apagou as memórias de sua filha para permitir que ela mesma descobrisse a história de seu mundo e destruísse o Criador. No epílogo, ela reaparece e pede a Naija para acompanhá-la na conquista das civilizações da superfície. Este se recusa e é sequestrado. O jogador então entende que a narração que narrou sua aventura foi dirigida a seu filho Lucien, que está prestes a ir procurá-la.

Sistema de jogo

Aquaria é um jogo de ação-aventura tipo 2D Metroidvania , que incorpora elementos de jogo de quebra-cabeça e atirador , e é centrado na exploração de ambientes aquáticos.

Em geral

O jogador controla Naija através de um mundo subaquático. Ele pode movê-lo livremente em todas as direções e fazê-lo acelerar por uma curta distância. Se atingir uma parede com velocidade suficiente, ele se agarra a ela e pode se propelir em outra direção.

Naija pode interagir com certos elementos de seu ambiente, como cavalos-marinhos nos quais ela pode montar. Mas na maioria das vezes, ele só pode atuar sobre outros objetos por meio de um sistema de música; quando o jogador deseja, surge ao seu redor um círculo composto por oito símbolos de cores diferentes, cada um correspondendo a uma nota, e por meio dos quais ele pode compor pequenas melodias. A maioria permite que Naija mude de forma.
A mudança de forma é uma parte fundamental da jogabilidade do Aquaria: o protagonista não só muda a aparência, mas também ganha uma ou mais habilidades. O jogador pode coletar 8 conforme a aventura avança:

Parte do jogo consiste em lutar contra criaturas agressivas da fauna subaquática. Parecem combates tiros , já que se trata essencialmente de desviar de projéteis inimigos enquanto usa o nosso próprio para eliminar ameaças. Naija é dotado de um medidor de vida que diminui no caso de um ataque inimigo; se drenar completamente, Naija perde sua vida e o jogador deve recomeçar do último ponto de salvamento.

Naija pode coletar vários itens matando inimigos ou explorando o ambiente. Eles podem ser combinados de acordo com uma lista de receitas, que fornecem consumíveis. Isso concede bônus ou penalidades a Naija; por exemplo, uma restauração de seu medidor de vida ou um aumento de velocidade, defesa ou poder.

Design Mundial

Aquaria assume a construção básica do Metroidvania . O jogador se move em um mundo aberto composto de várias áreas interligadas. O acesso a alguns deles está condicionado à obtenção de uma capacidade; que corresponde, em Aquaria, a aprender uma melodia. Por exemplo, a entrada de certas áreas é bloqueada por uma forte corrente que só pode ser ascendida pela Forma de Besta .

Além desses obstáculos, o jogador está livre para se movimentar. Sua progressão, portanto, não é linear: ele não só pode escolher visitar as diferentes áreas na ordem desejada, mas também freqüentemente tem a possibilidade de retornar para visitar áreas já conhecidas para desbloquear novas passagens e encontrar novos objetos, por meio de habilidades recém-adquiridas. Essas viagens de ida e volta são facilitadas pelo minimapa exibido no canto da tela e por tartarugas gigantes que atuam como teletransportadores.

Algumas dessas áreas são masmorras, onde Naija enfrenta inimigos mais difíceis e quebra-cabeças. Essas masmorras geralmente terminam com um chefe, que o jogador deve vencer para poder aprender as melodias e, assim, progredir na trama.

Trilha sonora

Arquivo de áudio
Música do trailer Aquaria
Música do trailer Aquaria , com música, vocais e sons vindos do jogo
Dificuldade em usar essas mídias?

Desenvolvimento

Aquaria está sendo desenvolvido ao longo de um período de dois anos por Derek Yu e Alec Holowka, com base em um conceito que este último havia pensado no ano anterior. Yu trabalha como designer gráfico principal, enquanto Holowka programa e compõe a música. Ambos estiveram envolvidos no desenvolvimento de videogames no passado: Yu é o criador de vários freeware , enquanto Holowka participou de vários projetos, nenhum dos quais resultou em uma publicação. Eles já trabalharam juntos em I'm OK - A Murder Simulator .

Parte do trabalho adicional, incluindo codificar o comportamento de alguns inimigos e alguns níveis de design , foi feito por Brandon McCartin.

Yu e Holowka formam o estúdio Bit Blot para apoiar o jogo uma semana antes de enviá-lo ao Independent Games Festival . O nome do estúdio é escolhido para representar a harmonia entre arte e tecnologia. Aquaria é o único jogo do estúdio; Após sua concepção estar completa, Holowka forma outra equipe de desenvolvimento chamada Infinite Ammo, enquanto Yu se dedica ao seu primeiro projeto solo, Spelunky .

O protótipo inicial parecia um jogo de RPG, com um enorme mundo aberto, muitas missões e sub-missões e diálogos de múltipla escolha com personagens não-jogadores. Depois de imaginar um sistema complexo, a equipe decide simplificar o jogo e se forçar a terminá-lo para o Festival de Jogos Independentes de 2007. Isso os obriga a remover do jogo o que consideram desnecessariamente complexo e a seguir em frente. Concentre-se no coração de o jogo: eles eliminam a maior parte do texto e o substituem por uma narração, orientam o jogo para a exploração e centralizam a jogabilidade nos cantos de Naija. Depois de eliminarem o que consideravam supérfluo, o jogo parecia vazio, então eles reintroduziram o sistema de cozimento e o uso do mapa-múndi, que combinava bem com o resto do Aquaria . Eles desenvolvem a história e o mundo do jogo de uma forma quase linear, primeiro criando a estrutura geral de cada região do jogo antes de entrar em detalhes. Durante o desenvolvimento, Holowka percebeu que tinha usado a mesma sequência de doze notas em tons diferentes ao longo da maior parte da música do jogo e decidiu incorporar essa melodia ao quadro do jogo: tornou-se o conceito do Verso .

O jogo foi desenvolvido para ser jogado apenas com o mouse, por sugestão do pai de Yu. Os desenvolvedores acreditavam que isso tornava os controles suaves e fáceis de aprender. No entanto, eles também adicionaram a capacidade de jogar com um teclado ou controlador do Xbox 360 . Yu considerou a marca registrada dos jogos de exploração como o sentimento de solidão, que eles incorporaram ao enredo do jogo, mas também queriam que o jogador conhecesse Naija. Então, eles decidiram que ela serviria de narradora para descrever seus sentimentos em momentos-chave de sua aventura. Seu texto foi interpretado por Jenna Sharpe, escolhida para essa função entre vários candidatos. Ela também cantou para uma das faixas do jogo - "Lost to the Waves" - bem como para uma faixa de nove minutos - "Fear the Dark" - composta especialmente para a divulgação da trilha sonora de Aquaria, publicada pela Bit Blot on14 de novembro de 2009. Inclui 50 faixas distribuídas por dois discos, incluindo a maioria das faixas do jogo, alguns remixes e faixas originais.

O jogo é lançado no PC em7 de dezembro de 2007. É portado para Mac OS em12 de novembro de 2008, com assistência da Ambrosia Software . Foi disponibilizado no Steam em15 de dezembro de 2008. Uma versão do Linux foi desenvolvida por Ryan C. Gordon em 2009 e foi integrada ao Humble Indie Bundle em 2010. Uma versão para iOS foi feita em3 de novembro de 2011por Andrew Church e publicado pela Semi-Secret Software . Uma porta Android foi feita para o Android 6 Humble Bundle emJunho de 2013.

O jogo inclui um editor de níveis e animação; vários mods foram lançados pelos jogadores.

Aquaria tornou-se open source para o Humble Indie Bundle .

A dublagem de Naija foi fornecida por Jenna Sharpe.

Casa

Prêmios

O Aquaria ganhou o Grande Prêmio Seumas McNally, principal premiação do Independent Games Festival , um dos eventos mais importantes do mundo dos videogames independentes . Também foi indicado ao Prêmio Game Design Innovation, na categoria Excelência em Artes Visuais e na categoria Excelência em Som. Essa ênfase permitiu que o jogo atraísse uma comunidade de jogadores e recebesse a atenção da mídia.

Crítico

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Pc ios
Pato PC ( FR ) 8/10
Joystick ( FR ) 8/10
PC Gamer ( Reino Unido ) 81%
Zona PC ( GB ) 85%
Imprensa digital
meios de comunicação Pc ios
Eurogamer ( Reino Unido ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
IGN Austrália ( AU ) 7,4 / 10
The AV Club ( EUA ) NO-
TouchArcade ( EUA ) 4,5 / 5 estrelas
Pocket Gamer ( GB ) 8/10
Agregadores de notas
meios de comunicação Pc ios
Metacrítico 82% 84%

Da imprensa especializada, teve recepção positiva, embora dispersa. O agregador de classificação Metacritic dá a ele uma classificação de 82% para as versões PC e Mac e 84% para a versão iOS, com base em, respectivamente, 7 e 8 testes.

Segundo os críticos, a dimensão do trabalho proporcionado e a dimensão do mundo criado atestam um esforço notável para uma equipa de apenas duas pessoas, que conseguem produzir uma experiência de qualidade próxima da resultante de produções maiores.

Os elogios ao jogo centraram-se principalmente no apelo visual e na atmosfera. Segundo os comentadores, a atmosfera que surge dos cenários que Naija atravessa tornaria o deslocamento neste mundo subaquático particularmente agradável. A maneira como o jogo permite que o jogador encontre o caminho por si mesmo sem lhe dar muita orientação pode ser vista como positiva, uma vez que a exploração é agradável; Scott Colbourne, do The Globe and Mail, admite que gostava de se perder em Aquaria , embora admita ter de recorrer a recursos da Internet às vezes. O charme de Aquaria é amplificado pelos vocais de Jenna Sharpe e uma trilha sonora adaptada. Isso é bastante apreciado em geral; Recebe, entre outras coisas, elogios particularmente fortes da pixelpirate, Jeuxvideo.com , que o compara à música de Klaus Schulze . A animação da personagem principal e dos inimigos, assim como uma certa repetitividade na música são as únicas falhas citadas pelos jornalistas que mancham um pouco este quadro.

O cenário é objeto de opiniões divergentes. Scott Colbourne e o pixelpirate acham que ela é parte do charme do jogo, mas Cam Shea do IGN não acha que ela seja pretensiosa.

As opiniões sobre o sistema de jogo são positivas, mas com nuances. Os críticos admitem a influência de Castlevania no design geral, embora reconheçam que Aquaria consegue encontrar sua própria personalidade por meio de sua jogabilidade peculiar. No entanto, o jogo não é visto como perfeito. Embora as fases de exploração sejam agradáveis, alguns críticos a veem como uma fonte de frustração, uma vez que as fases de exploração inférteis podem durar muito tempo, devido à falta de indicações. O facto de o mapa do jogo não indicar claramente quais as zonas já visitadas, a presença insuficiente de pontos de salvaguarda e a falta de atalhos entre zonas remotas agravam esta situação.

Outras pequenas falhas contaminam a experiência, incluindo a proximidade entre algumas das cores de 8 notas que são usadas para executar as melodias, que podem pregar peças em momentos ruins.

Notas e referências

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  2. Naija  : Se ela não tivesse aparecido diante de mim naquele momento, eu poderia ter ficado nessas águas para o resto dos meus dias, vivendo como uma criatura simples. Mas fui compelido a seguir.  » Bit Blot, Aquaria , Bit Blot, Windows,7 de dezembro de 2007.
  3. Naija  : “  Se eu tivesse ficado lá, poderia ter encontrado paz. Mas, eventualmente, a solidão e a inquietação me afastaram.  » Bit Blot, Aquaria , Bit Blot, Windows,7 de dezembro de 2007.
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Link externo