Autor | Starex Novelty Co |
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Data 1 st edição | 1931 |
Formato | Jogo de tabuleiro |
Jogadoras) | 2 |
Duração anunciada | Cerca de 12 minutos |
habilidade física não |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance Não |
informações compl. e perfeito não |
A batalha naval , também conhecida como touch-cast , é um jogo de tabuleiro em que dois jogadores devem colocar os "navios" em uma grade mantida em segredo e tentar "tocar" os navios inimigos. O vencedor é aquele que consegue afundar (ou seja, tocar todos os quadrados) todos os navios do oponente antes que todos os seus.
O princípio do jogo de batalha naval parece ter sua origem no jogo francês L'Attaque durante a Primeira Guerra Mundial . Também foi descoberto que ele está relacionado ao jogo de Cavaleiro EI em 1890 ( Baslinda ) e dizem que os oficiais russos o jogaram antes da primeira guerra. A primeira versão comercial do jogo foi lançada em 1931 pela Starex Novelty Co. sob o nome de Salvo . Esse jogo se popularizou quando apareceu em 1943 nas publicações de entretenimento americanas da Milton Bradley Company, que o operou em papel até 1967, quando lançou um jogo de tabuleiro, que passou a ser uma versão eletrônica em 1977.
A batalha naval opõe dois jogadores. Cada jogador tem duas grades quadradas de lado 10, cujas linhas são numeradas de 1 a 10 e as colunas de A a J, bem como uma frota composta por alguns barcos de um a cinco quadrados de comprimento.
Uma das grades representa a área contendo frota própria. No início do jogo, cada jogador coloca seus barcos em sua grade, certificando-se de que não haja dois barcos adjacentes. O outro representa a zona adversária, onde buscará afundar os barcos do oponente.
Cada jogador, por sua vez, anuncia um quadrado (por exemplo “B6”), e seu oponente responde a ele se o tiro cair na água ou, ao contrário, se atingir um barco. No último caso, ele anuncia “bater” se houver espaços intactos no barco alvo e “bater e afundar” se não houver.
Existem várias variações, por exemplo, o fato de disparar os tiros em rajadas e dar apenas o resultado geral da rajada.
Cada jogador tem os mesmos navios, cujo número e tipo dependem das regras do jogo escolhidas.
Uma disposição pode, portanto, incluir:
Outra disposição comum na Bélgica é:
Quando o menor barco tem 2 de comprimento, uma estratégia para acelerar a descoberta de barcos adversários e, ao mesmo tempo, ter certeza de não perder nenhum é atirar em um padrão de tabuleiro de xadrez, apenas um quadrado em dois.