Desenvolvedor | Dynamix |
---|---|
editor | Sierra On-Line |
Diretor | Neal Hallford , John Cutter |
Data de lançamento | 22 de junho de 1993 |
---|
Gentil | Função |
---|---|
Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | VOLTAR |
Betrayal at Krondor é um videogame de papel lançado em 1993 para PC ( DOS ). O jogo foi desenvolvido pela Dynamix e publicado pela Sierra On-Line .
O jogo é baseado no mundo de fantasia de Midkemia criado por Raymond E. Feist para a saga The Chronicles of Krondor . O enredo foi escrito por Neal Hallford e John Cutter; o jogo é estruturado como um romance de nove capítulos. Raymond E. Feist se inspirou nele para escrever Krondor: La Trahison .
O jogo teve uma sequência: Return to Krondor .
A aventura começa nove anos após a Guerra do Rift, ao norte de LaMut: Owyn Beleforte parou para curar Lord Locklear, um soldado encarregado de escoltar um prisioneiro élfico. Curioso, Owyn pergunta aos viajantes sobre seu destino e as causas dos ferimentos. Locklear permanece evasivo ... Enquanto Owyn se prepara para sair, o elfo se levanta gritando e corre para torcer o pescoço de um assassino que conseguiu passar furtivamente por eles.
Locklear, alarmado com a frequência das tentativas de homicídio, decide que Owyn irá acompanhá-los a Krondor. Esta viagem será pontuada por emboscadas. Eventualmente, James permitirá que eles entrem na cidade pelos esgotos.
Gorath informa o Príncipe Arutha sobre os planos de Delekhan, o líder dos Moredhels que estão atacando o reino, sem ser capaz de dizer a ele onde a próxima batalha acontecerá. A única maneira de descobrir é espionar os Night Falcons em Romney. Quando eles chegam lá, James, Owyn e Gorath, descobrem que os soldados do príncipe foram massacrados.
Os assassinos deixaram duas pistas: uma aranha prateada e um telescópio encantado. Os heróis sobem a trilha até desmascarar o líder dos Night Falcons, o comerciante Navon du Sandau. Eles descobrem os planos de Delekhan e se separam: James vai para Northwarden, Gorath e Owyn correm para avisar o Príncipe Arutha.
Depois de várias aventuras (captura e fuga de Gorath e Owyn, traições em série, assassinatos ...), os exércitos inimigos se enfrentam. Arutha vence por um fio de cabelo. Mas a guerra apenas começou e sua escala aumentará dramaticamente ...
O jogo funciona em VGA 256 cores, modo 320x200, com poucas animações, exceto pelas variações de luz (alternando dia e noite, fogo mágico, iluminação de tocha); as ilustrações dos personagens são baseadas em fotos. Um clique com o botão direito do mouse dá acesso à ajuda contextual.
A interface do jogo é representada em 3D em uma visão de primeira pessoa e as batalhas em uma visão de terceira pessoa (esta representação também é usada para cruzar os locais presos). O mapa local da região e o mapa geral de Krondor estão em 2D; os territórios acessíveis dependem do capítulo atual.
Os diálogos são realizados por escolha de palavras-chave.
O jogador conduz vários personagens ao longo da história:
Cada personagem tem quatro características (saúde, velocidade de combate, força de ataque, resistência) e 11 habilidades de um total de 12 (guerreiros não podem lançar feitiços, mágicos não podem atirar com uma besta). Essas habilidades permanecem razoavelmente padrão: corpo a corpo, reparo de armas e armaduras, lançamento de feitiços, barganha, furtividade, avaliação, escolha de bloqueio, etc. Somente o uso de habilidades possibilita o progresso; o jogador apenas seleciona os pontos nos quais prefere se concentrar.
O armamento é limitado: os guerreiros usam espadas e bestas (os projéteis são variados), os mágicos ficam satisfeitos com seu bastão. Armas e armaduras não mágicas são definidas pela qualidade e grau de uso. O resto do kit do aventureiro vai direto para uma mochila: poções, controle de veneno, refeições, itens mágicos, pedra de amolar, etc.
Os feitiços são divididos em seis grupos, cada um reconhecível por um símbolo característico; quatro grupos são usados especificamente em combate. Esses encantamentos derivam primeiro da resistência, depois da saúde do personagem; a força de alguns feitiços pode ser ajustada para evitar enfraquecer muito o lançador.
Os pergaminhos encontrados durante a aventura permitirão que você aprenda novos feitiços.
O jogador tem grande liberdade de movimento: ele pode explorar os lugares como achar adequado para procurar baús, cavernas, tumbas, etc. No entanto, um botão na interface permite que os jogadores com pressa sigam estritamente a estrada durante a viagem.
Os baús de Moredhel estão espalhados por todo o território. Eles só podem ser abertos resolvendo o enigma inscrito em uma placa de metal localizada sob o mecanismo de abertura, que é impossível forçar ou fazer crochê: em primeiro lugar, alguém da equipe deve saber traduzir o enigma; então, o jogador escreve sua resposta movendo as letras de um cadeado , que se desbloqueia se o código inserido estiver correto.
Os templos fornecem cura e bênção. Eles também oferecem um serviço caro de teletransporte para templos já conhecidos pelos membros da equipe.
As lojas permitem que os personagens completem seu inventário e consertem seus equipamentos. Os albergues permitem que você jogue, reabasteça e descanse com mais eficiência do que ao ar livre (acampar no meio da natureza permite que você recupere apenas 80% do máximo de saúde e resistência).
As lutas podem ser gerenciadas manualmente pelo jogador ou automaticamente pelo computador. Eles acontecem rodada após rodada e terminam quando todos os membros de um grupo sucumbem ou fogem. A velocidade dos lutadores determina a ordem das voltas de cada um na rodada.
No início de um turno, o jogador opta por avaliar um oponente, ou lançar um feitiço, ou atacar, ou defender, ou recuperar o fôlego. Golpes de espada podem ser golpeados e cortados , afetando a chance de acerto e a quantidade de dano causado.
O mago só pode lançar feitiços sem um inimigo próximo a ele; além disso, o alvo às vezes deve estar em sua linha de visão.
O jogador pode finalmente ordenar uma retirada geral de todo o seu grupo.
O jogo foi relativamente bem recebido pela crítica e pelos jogadores. Recebeu vários prêmios e permaneceu no topo da lista de videogames mais vendidos da Entertainment Weekly por seis meses.