Bohnanza

Placa Bohnanza
jogo Data chave
Autor Uwe Rosenberg
Ilustrador Björn Pertoft
editor Amigo / Gigamic
Data 1 st edição 1997
Formato caixinha
Mecanismos negociação de
combinação
Tema feijão
Jogadoras) 2 a 7
Era a partir dos 12 anos
Duração anunciada Aproximadamente. 45 minutos
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  sim
informações compl.
e perfeito

  não

Bohnanza é um jogo de tabuleiro criado por Uwe Rosenberg em 1997 e publicado pela Amigo / Gigamic . É ilustrado por Björn Pertoft.

Para 2 a 7 jogadores (inicialmente 5), a partir dos 12 anos cerca de 45 minutos.

Regra do jogo

O objetivo do jogo é obter lucro com a venda de feijão que você plantou anteriormente em um de seus 2 campos. Quanto mais grãos um campo contiver, maior será o preço de venda e mais "Dinheiro" o jogador receberá (frente das cartas vendidas).

O jogo é muito apreciado porque não há tempo de espera cada jogador se sente preocupado com as vendas e as plantações dos outros e principalmente cada um é essencial para as negociações.

O jogo de tabuleiro é fácil de entender, apropriar e transportar.

Equipamento

O jogo consiste em 154 cartas de feijão e cartas 7 3 e  field. Os feijões são divididos em 11 famílias com número par de cartas variando entre 4 e 24. Este número também corresponde à escassez de feijões (mais 24 cartas são sorteadas do que 4 cartas). Na parte inferior das cartas está indicado o número de Thunes ganhos de acordo com o número de cartas vendidas.

Quanto mais rara a carta, maior o número de moedas ganhas com poucas cartas. “Thunes” corresponde às antigas moedas de 5 francos.

A distribuição dos cartões é tal que há 24 Harry Cogné, 22 Harry Cochet, 20 Harry Colt, 18 Harry Cauchemar, 16 Harry Cochon, 14 Harry Colique, 12 Harry Buddy, 10 Harry Chaos, 8 Harry Comique, 6 Harry Coriace e 4 Harry Choco.

As moedas e números no fundo das cartas representam o "feijão", os números designam as cartas vendidas e as moedas o lucro da venda de dinheiro.

Processar

Cada jogador recebe cinco cartas de feijão. Aviso  : a ordem das cartas em sua mão nunca deve ser alterada durante o jogo (mesmo durante as trocas). As cartas sorteadas serão colocadas atrás da última carta.

Por sua vez, cada jogador deve realizar quatro ações:

  1. colocar a primeira carta em sua mão
    O jogador deve colocar a primeira carta em sua mão, então, se desejar, colocar a segunda na ordem de sua mão. Se os grãos não forem da mesma família, ele deve vender todo o conteúdo de um campo e ganhar Dinheiro se o número de cartas for suficiente.
    Observe que não é possível vender um campo se ele contiver apenas um cartão. Você tem que vender o outro campo. Se os 2 campos contiverem apenas uma carta, o jogador escolhe o campo que deseja vender.
  2. trocar ou dar presentes
    O jogador deve tirar duas cartas e colocá-las viradas para cima na mesa. Ele pode ficar com essas 2 cartas ou trocá-las por aquelas na mão de outros jogadores (os outros jogadores só podem trocar com o jogador da vez). Os jogadores podem trocar uma ou mais cartas por uma ou mais. As cartas trocadas não podem mais ser trocadas, devem permanecer na mesa. O jogador da vez também pode trocar as cartas que tem na mão. Os jogadores também podem oferecer cartas que os "incomodam" (aquelas perdidas em suas mãos). As cartas oferecidas não são devolvidas, elas serão colocadas durante a próxima ação.
    Aviso  : durante esta fase, você deve ter cuidado para não alterar a ordem das cartas em sua mão.
  3. colocação das cartas sacadas ou trocadas
    Os jogadores que trocaram as cartas devem agora colocá-las em seus campos, na ordem que desejarem. Se o feijão não for da mesma família, deve vendê-lo de acordo com as regras da primeira ação.
  4. comprar três novas cartas
    O jogador termina sua vez comprando 3 novas cartas (que obviamente serão colocadas atrás da última carta de sua mão).

Durante seu turno, um jogador também pode comprar um 3 rd  campo para 3 dinheiro. Este campo funciona como os outros dois.

Fim de jogo

O jogo termina quando o baralho está esgotado para a 3 ª  vez. Se isto acontecer durante a 2 nd  acção, o 3 rd  acção continua normalmente. Se isso acontecer durante o 4 º  ação, o jogo pára.

O vencedor é então aquele que totaliza mais dinheiro. As cartas na mão não são contadas, mas os campos não vendidos são contados e ganham Dinheiro com base no número de cartas.

Extensões

Erweiterungsset (1997), Uwe Rosenberg Adicione 3 novas famílias de feijão e permita que 7 jogadores joguem. La Isla Bohnitâ (1999), Uwe Rosenberg Adicione 2 novas famílias de feijão, navios mercantes que ajudam no comércio e navios piratas para roubar feijão. O nome é uma paródia de uma música da Madonna. Essa expansão seria a resposta de Uwe Rosenberg ao jogo The Settlers of Catania . High Bohn (2000), Uwe Rosenberg e Hanno Girke Uma expansão com o tema do Velho Oeste (veja High Noon) que adiciona edifícios que podem ser comprados quando um jogador vende um campo. Há um prédio para cada família de feijão. Cada edifício oferece uma vantagem no plantio, colheita ou comercialização. Eles também somam pontos no final do jogo. Extensão renovada por Amigo e Rio Grande e publicada sob o nome de High Bohn Plus desde 2004. Al Cabohne (2000), Uwe Rosenberg Uma extensão sobre o tema da máfia (ver Al Capone ) que permite jogar sozinho e com 2 jogadores. Mutabohn (2001), Uwe Rosenberg Os jogadores podem transformar o feijão em feijão de menor valor, permitindo que diferentes famílias sejam plantadas no mesmo campo. Os cartões de bônus ganham pontos para sequências de mutação específicas. Ladybohn (2002), Uwe Rosenberg Adicione versões femininas às famílias de feijão. Os jogadores podem ganhar mais Thunes plantando uma Feijão em cima dos campos. Bohnaparte (2003), Uwe Rosenberg e Hanno Girke Uma expansão com o tema Napoleão, onde os jogadores jogam Bohnanza para financiar a campanha militar para conquistar o Reino do Feijão. Hanno Girke descreve este jogo como o encontro de Bohnanza e Risk . Dschingis Bohn (2003), Hanno Girke Outra extensão militar onde os mongóis atacam o reino do feijão (cf. Genghis Khan ). Dschingis Bohn pode ser combinado com Bohnaparte para jogar com 7 jogadores. Telebohn (2004), Uwe Rosenberg Uma extensão na qual lances de aquisição selvagens substituem o comércio. Rabohnzel (The Bohnentaler) (2005), Uwe Rosenberg Adiciona uma peça de plástico que permite ao jogador tirar 4 cartas em vez de 3. Um jogador só pode ter esta peça se tiver feijão não colhido suficiente em seus campos.

Notas e referências

  1. "  Bohnanza - Ambiance board game  " , em Gigamic (acessado em 19 de março de 2019 )
  2. "  Bohnanza - board game  " , no site gigamic (acessado em 30 de abril de 2019 )
  3. "  Bohnanza - Atmospheric board game  " , no site gigamic (acessado em 30 de abril de 2019 )
  4. "  bohnanza bohnanza bohnanza  " , no site da gigamic (acessado em 30 de abril de 2019 )
  5. "  bohnanza bohnanza bohnanza  " , no site gigamic (acessado em 30 de abril de 2019 )
  6. Veja a regra no site Amigo

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