Bravely Default

Bravely Default Bravely Default logo.png
Desenvolvedor Silicon Studio
editor

Square Enix

Nintendo (Europa e América do Norte)
Diretor Tomoya Asano (produtor)
Akihiko Yoshida Naoki Ikushima
Artistas: Naoki Ikushima e Akihiko Yoshida
Compositor Sound Horizon
Data de lançamento Versão de fada voadora
JAP  : 11 de outubro de 2012
Versão para a sequência
JAP  : 5 de dezembro de 2013
EUR  : 6 de dezembro de 2013
AUS  : 7 de dezembro de 2013
EUA  : 7 de fevereiro de 2014
Gentil Função
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Nintendo 3ds
Língua Japonês , Inglês , Francês , Espanhol , Alemão , Italiano
Avaliação CERO  : C ?
ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
Local na rede Internet www.square-enix.co.jp/bdff

Bravely Default (ブ レ イ ブ リ ー デ フォ ル ト ), Legendado Flying Fairy (フ ラ イ ン グ フ ェ アリ ー )NoJapão, é umvideogamedepapéisdesenvolvido pelaSilicon Studioe publicado pelaSquare EnixnoNintendo 3DSem11 de outubro de 2012no Japão .

Uma versão com muitos acréscimos, legendada Para a sequência (フ ォ ー ザ ・ シ ー ク ウ ェ ル ) , Lançado em5 de dezembro de 2013. Este último é distribuído no resto do mundo.

Uma sequência intitulada Bravely Second: End Layer foi lançada emfevereiro de 2016para Nintendo 3DS. Outra sequência, intitulada Bravely Default II , foi lançada no Nintendo Switch emFevereiro de 2021.

Trama

História

Tiz Arrior é o único sobrevivente da destruição de sua aldeia, Norende, da qual apenas um abismo permanece. Pouco depois de sua destruição, ele retorna à cena e encontra Agnès Oblige, a Vestal do cristal do Vento que deixou seu templo a pedido de seu rei, e o engolfamento do cristal que ela observava na escuridão., Além disso, os cavaleiros celestiais a perseguem e parecem querê-la a todo custo, mesmo que isso signifique matá-la, se necessário. Tiz descobre que a escuridão que envolveu o cristal apareceu ao mesmo tempo que o abismo, e que desde então o vento parou de soprar, a água até estagnou nos oceanos e um vulcão entrou em erupção. Portanto, a mesma coisa certamente aconteceu com os outros cristais.

Tiz decide ajudar Agnes a retornar ao seu templo para purificar o cristal e assim salvar o mundo da destruição. É Airy, uma fada cristalina que acompanha Agnès, que lhes faz esta revelação: só o despertar dos quatro cristais pode fazer o Gouffre desaparecer. Ele também pretende reconstruir sua aldeia para reanimá-la. Os personagens irão então perguntar sobre o estado dos outros cristais.

Personagens

Personagens principais

Caracteres secundários

Sistema de jogo

Personalização da equipe

A equipe é geralmente composta por 4 membros, cujo equipamento e progressão são totalmente personalizáveis. Existem, de fato, 23 empregos neste jogo, que são desbloqueados conforme o jogador avança no jogo, recuperando asteriscos, mantidos pelos inimigos. Cada trabalho está associado a um nível de habilidade por arma ou armadura, este nível variando de E a S, e caracterizando a eficácia de uma arma ou armadura para cada trabalho. Cada trabalho também tem um indicador de nivelamento para cada característica dos personagens, que também varia de E a S, e que relata a progressão das características dos personagens conforme eles sobem de nível. Os personagens podem usar as habilidades de um trabalho além daquela que equiparam. É possível mudar de emprego a qualquer momento fora do combate com o menu principal. Os diferentes empregos disponíveis são:

Cada trabalho tem um medidor de experiência e pode ser aprimorado até o nível 14. Cada nível de um trabalho pode oferecer ao jogador novas habilidades ou melhorias para seu personagem. É recomendado pelo jogo criar sinergias na utilização dessas tarefas.

Vila de Norende

A aldeia natal da personagem principal, Norende, foi destruída por um cataclismo no início do jogo, sendo Tiz, e portanto o jogador, responsável pela sua reconstrução. O jogador tem trabalhadores na sua aldeia, o número dos quais aumenta a cada encontro com outro jogador via StreetPass ou através de reuniões online (uma vez por dia). O jogador pode atribuir a estes trabalhadores a reconstrução de várias lojas na aldeia, sendo estas reconstruções exigindo um determinado tempo total, dependendo do nível da loja em particular. O tempo de reconstrução de cada loja é dividido pelo número de trabalhadores designados para reconstruir aquela loja. O jogador deve escolher entre duas técnicas, colocar alguns trabalhadores, mas em muitas lojas, que ficarão prontas depois de muito tempo, mas todas ao mesmo tempo, ou optar por colocar um grande número de trabalhadores em uma única loja para terminar o mais rápido possível, mas deixando os outros de lado. Essa reconstrução ocorre em paralelo com a utilização do jogo pelo jogador, que será notificado por notificações ao final de cada reconstrução. Essas reconstruções também progridem quando o console está em espera e permitem que você desbloqueie movimentos especiais, equipamentos à venda na loja, trajes especiais, atualizações para movimentos especiais, etc.

Combate

Bravely Default usa um jogo de combate baseado em turnos que lembra o Final Fantasy anterior . Durante essas lutas, o jogador pode usar ações clássicas como atacar um oponente diretamente, ou usar magia, ou ações especiais como Brave ou Default . Usando Brave uma vez , o jogador pode fazer um ataque adicional durante um turno, mas, no turno seguinte, ele não será capaz de atacar. Se o jogador usar Brave três vezes , ele poderá fazer três ataques adicionais em sua vez, mas não poderá fazer nada em seus próximos três turnos. Ao usar o Padrão , o jogador não ataca durante seu turno, mas ganha 1 PB ( Brave Points ) que lhe permitirá fazer um ataque adicional durante o próximo turno. Todo este sistema é representado por Brave Points , ou BP, que variam de -3 a +4 e estão associados a cada personagem jogável na equipe. Esses BP indicam o número total de ações que cada personagem pode realizar no máximo em um turno do jogo, lembrando que o personagem não conseguirá agir se seu número de BP for negativo.

O jogador também possui movimentos especiais, específicos para cada tipo de arma que os personagens jogáveis ​​podem carregar. Esses movimentos especiais e suas melhorias podem ser desbloqueados renovando a aldeia de Norende, ou mais precisamente algumas lojas dentro dela. Para poder usá-los, o jogador deve realizar certas ações em combate, como realizar 10 ataques corajosos para usar o movimento especial de espada de nível 1. Ao usar um menu dedicado nas opções do jogo, o jogador pode conceder dano elementar, dano aprimorado contra certos tipos de inimigos, aumento no dano de ataque e, finalmente, permitir que esses movimentos especiais infligam doenças aos seus adversários. O texto falado pelo personagem durante o movimento especial também é personalizável. Cada personagem tem um tema musical associado ao uso de um movimento especial. Contanto que este tema seja jogado pelo console, toda a equipe tem um aumento de estatísticas temporário, como + 400% de chance de acerto crítico ao usar o movimento especial de nível 2 do Katana. Também é possível acumular melhorias temporárias usando vários movimentos especiais seguidos de diferentes personagens, antes que os temas musicais acabem.

O jogador também pode registrar as características de um ataque que ele faz e transmiti-lo a outros jogadores através do Street Pass do Nintendo 3DS. O jogador que recebe essas características pode então convocar o personagem do jogador que encontrou para realizar o ataque cujas características acabou de receber.

Finalmente, o jogador pode, a qualquer momento, usar o botão Iniciar em seu console para ativar a habilidade especial de Bravely Second dos personagens . Nesse ponto, o tempo para no campo de jogo e o personagem pode atacar impunemente. Esta habilidade usa um Sleep Point ou SP ao passar, e pode ser ativada várias vezes seguidas usando o comando Brave . Ao ativar Bravely Second , a barreira máxima de 9999 de dano que pode ser infligido a um oponente com um golpe também é levantada. Os SPs recarregam após o uso na taxa de 1 SP a cada 8 horas durante as quais o console está em modo de espera, ou usando uma bebida especial que pode ser adquirida por meio de microtransações. O jogador pode armazenar no máximo 3 SP com ele, o que corresponde a um máximo de 4 ações em Bravely Second .

Também é possível alterar a velocidade de combate a qualquer momento com as teclas da cruz direcional, e controlar a taxa de aparecimento de lutas aleatórias no mapa a qualquer momento fora do combate, esta taxa pode variar de 0% em 200% (para uma caminhada ou para uma série de lutas).

Missões e progressão no jogo

O jogo também contém missões principais (marcadas com um ponto de exclamação em um adesivo laranja no mapa) e missões secundárias (marcadas com um ponto de exclamação em um adesivo azul no mapa). Embora seja necessário completar as missões principais para progredir no jogo, as missões secundárias podem dar ao jogador acesso a trabalhos opcionais ou invocações adicionais.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado pela Square Enix no Tokyo Game Show 2011. Originalmente, o jogo era para ser um RPG de ação , mas o sistema de jogo foi eventualmente alterado para combate baseado em turnos. Depois de experimentar várias versões de demonstração, o jogo foi lançado em11 de outubro de 2012 no Japão.

A chegada do jogo no Ocidente é anunciada oficialmente durante um Nintendo Direct emAbril de 2013. Esta edição internacional do game, lançada mais de um ano após a versão japonesa, aproveita todas as novidades presentes na edição japonesa chamada Bravely Default: For The Sequel , uma edição que contém mais de 100 melhorias em relação ao jogo base e que veio fora em5 de dezembro de 2013 no Japão.

O 4 de dezembro de 2013, uma sequência chamada Bravely Second foi anunciada, ainda no Nintendo 3DS. O jogo foi lançado em23 de abril de 2015 no Japão e em Fevereiro de 2016na Europa com o nome de Bravely Second: End Layer .

Casa

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Revista oficial da Nintendo 90%
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Eurogamer ( Reino Unido ) 8/10
Gamekult ( FR ) 9/10
IGN ( EUA ) 8,6 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Agregadores de notas
meios de comunicação Observação
Metacrítico 86/100

Durante a primeira semana de marketing no Japão, o jogo vendeu mais de 140.000 cópias. Dentrojulho de 2014, o jogo ultrapassa um milhão de cópias vendidas, incluindo 400.000 no Japão.

Notas e referências

  1. "  Personagens  " , Bravely Forces (acessado em 4 de abril de 2018 ) .
  2. "  Solução Completa: Classes - Guia e Dicas Bravely Default - jeuxvideo.com  ", Jeuxvideo.com ,17 de janeiro de 2015( leia online , consultado em 20 de novembro de 2017 )
  3. (in) "  Minijogo Norende Town and Villagers - Bravely Default Wiki Guide - IGN  " no IGN (acessado em 20 de novembro de 2017 )
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  5. (in) "  Specialties - Bravely Default Wiki Guide - IGN  " no IGN (acessado em 20 de novembro de 2017 )
  6. (in) "  Sleep Points - Bravely Default Wiki Guide - IGN  " no IGN (acessado em 20 de novembro de 2017 )
  7. "  TGS 2011: Square Enix revela Bravely Default: Flying Fairy  " , em Jeuxvideo.com
  8. (in) '  Bravely Default foi originalmente projetado como um RPG de ação  " em siliconera.com
  9. "  Uma terceira demonstração para Bravely Default  " , em Jeuxvideo.com (acessado em 4 de setembro de 2013 )
  10. "  Bravely Default dated in Japan  " , em Jeuxvideo.com (acessado em 4 de setembro de 2013 )
  11. "  Bravely Default: Flying Fairy in France!"  » , Em Jeuxvideo.com (acessado em 4 de setembro de 2013 )
  12. "  Uma nova edição de Bravely Default no Japão (em breve na Europa?)  " , Em Jeuxvideo.com (acessado em 4 de setembro de 2013 )
  13. (em) '  Produtor Bravely Default Discute' mais de 100 'melhorias feitas no Porto Inglês  " em polygon.com
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links externos