Cryo Interactive | |
Criação | 28 de janeiro de 1992 |
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Datas importantes | 2002 : Falência e aquisição pela DreamCatcher Interactive |
Desaparecimento | 2002 |
Figuras chave |
Philippe Ulrich Rémi Herbulot Jean-Martial Lefranc |
Forma legal | Sociedade anônima |
A sede | Paris França |
Atividade | Criação e edição de videogames |
Produtos |
Duna Comandante Blood Atlantis |
Local na rede Internet | www.microids.com |
Cryo Interactive foi uma empresa francesa de desenvolvimento e publicação de videojogos fundada em 1990 e desaparecida em 2002. Concebeu conjuntos pertencentes a diferentes géneros: jogos de aventura , reflexão ( Ecstasy ), estratégia ( The 3rd Millennium , Chronicles of the Dark Moon , etc. .), ação ( Aliens: A Comic Book Adventure ), corrida ( MegaRace e suas sequências). Seus membros mais conhecidos do gênero jogos de aventura gráfica com apontar e clicar , em mundos de fantasia como Dragon Lore (1994) ou Atlantis: Secrets of a Forgot World (1997) e suas consequências, ou em universos de ficção científica ( Dune em 1992). Vários de seus jogos contribuem para o gênero de videogame histórico: Egito: 1156 aC. BC - O Enigma da Tumba Real (1997), Versalhes 1685: Conspiração na Corte do Rei Sol (1997), Asteca: Maldição no Coração da Cidade de Ouro (1999), China: Intriga na Cidade Proibida ( 1999), Pompeii (2000). Outros são adaptações mais ou menos livres de obras clássicas: Faust (1998), Ring: L'Anneau des Nibelungen (1999), The Time Machine (2000), Salammbô (2003), etc. A Cryo é vítima das consequências do estouro da bolha especulativa no mundo da Internet em 2002.
Em 1990 , a ERE Informatique e seu selo Exxos tornaram-se Cryo Interactive. A divindade guerreira em ebulição perpétua representada pela Exxos dá lugar a uma entidade calmante, símbolo para a jovem sociedade de sua entrada em uma nova era de criatividade banhada em uma atmosfera de “nova era”.
O congelamento foi então simbolizado nos primeiros logotipos da empresa pela imagem do rosto de uma jovem misteriosa dormindo em um recipiente criônico . Descobrimos essa personificação em seu primeiro jogo, Ecstasy , em que o jogador deve dar vida a um andróide cujas características são justamente as da misteriosa entidade adormecida.
Em 1997 , a empresa lançou o Cryo Networks , voltado para o multiplayer e o SCOL (linguagem de desenvolvimento de sites). Em 1999 , a Cryo foi listada com sucesso na bolsa de valores: o preço de suas ações aumentou vinte vezes em poucos meses.
Em 2000 , a empresa se tornou a acionista majoritária da Dreamcatcher Games .
Após o estouro da bolha da Internet emMaio de 2002, o preço da bolsa de valores caiu drasticamente. A Cryo Interactive não foi liquidada, mas foi comprada pela Dreamcatcher Games (sua subsidiária norte-americana) em 2002 . Após a demissão de mais de 80% da força de trabalho, incluindo a produção, a empresa passou a ter apenas uma dezena de pessoas ; a filial da Cryo Networks está fechada.
Após sucessivos planos de demissões, privando a antiga estrutura da Cryo de toda a sua substância, a Cryo entrou com pedido de falência em 2002. A DreamCatcher Europe continua a comercializar certas franquias da falecida Cryo. No início de 2007, com a aquisição da DreamCatcher pela Jowood , os últimos funcionários da DreamCatcher Europe, anteriormente Cryo, foram despedidos, pondo fim definitivamente ao que restava da aventura.
Jean-Martial Lefranc tornou-se, desde o fim da Cryo, diretor de cinema e proprietário das edições Fleurus presse ; ele também dirige a crítica L'Écran Fantastic , enquanto Philippe Ulrich continua a explorar muitos universos criativos, notavelmente com o lançamento de um livro emMarço de 2007 : A Delicious Carnage narrando as aventuras de Albert the Crazy. Últimas notícias , Philippe Ulrich está lançando um novo formato de música interativo, MXP4 , que criou com Sylvain Huet e Gilles Babinet. A empresa Mxp4 Interactive Music arrecada 6,5 milhões de dólares e contrata 80 pessoas.
O 20 de outubro de 2008, Microïds anuncia a aquisição dos direitos de propriedade intelectual do catálogo Cryo, bem como de todas as marcas Cryo.
Omni3D é um motor de jogo criado pela Cryo, usado principalmente para jogos de aventura, semelhante ao QuickTime VR da Apple . É complementado por OmniSync, que permite simular o movimento dos lábios.
Este motor simula uma visão panorâmica de 360 graus em vista interna, usando seis imagens colocadas em forma de cubo ao redor do jogador e alteradas por um algoritmo para parecerem curvas. Foi criado para Atlantis: Secrets of a Forgotten World , mas Versailles foi o primeiro a usá-lo, em 1997 .
O motor Cryogen foi então criado para substituir o Omni3D, antes de ser substituído pelo Cryogen 2 .