Dark Earth (dramatização)

Dark Earth é um RPG de mesa de ficção científica pós-apocalíptico publicado pela editora francesa Multisim em 1997. O universo desenvolvido pela Multisim foi disponibilizado pela primeira vez em um videogame lançado pela empresa Kalisto Entertainment em 1997. Após o sucesso do jogo, foi decidido convertê-lo em um jogo de RPG.

Sinopse

A ação do jogo se passa na Terra, 300 anos após a queda de um meteorito em 2054. Esse bombardeio deixou a superfície da Terra devastada e levantou uma nuvem de poeira negra que impede que a luz solar a alcance. 'No solo; esta noite perpétua que as experiências da Terra valeram-lhe o novo nome de Dark Earth . Devido à Dark Cloud , a ecologia foi radicalmente alterada e a sobrevivência neste universo é extremamente difícil.

No entanto, a Nuvem Negra tem alguns grandes buracos de origem misteriosa, sob os quais o sol aparece algumas horas por dia; naturalmente, os humanos se reuniram lá e construíram cidades, chamadas Stallites . Fora dos Stallites, no Obscuro , os poucos humanos que conseguem ocupar refúgios naturais como cavernas ou ruínas do Antes (nome dado na era pré-cataclísmica) são chamados de Adaptados , pois são geralmente, como os animais, afetados em sua carne e mente por seu ambiente; eles também estão em constante luta com criaturas corruptas, obscuras e violentas do Escuro. As distâncias entre Stallites sendo contadas em meses de caminhada dentro de um ambiente de pesadelo, raros são os intrépidos Walkers que alimentam uma frágil rede de comunicação e trocas entre certos Stallites, mas essa rede tende aos poucos a se desenvolver e crescer.

Conforme o cenário avança, os jogadores e seus personagens serão capazes de descobrir a existência de grupos ocultistas e antagônicos servindo a poderes misteriosos e, eventualmente, serão capazes de se juntar a eles para participar da salvação da humanidade, dos Stallites e talvez da própria Terra.

Sistema de jogo

A jogabilidade de Dark Earth é relativamente simples.

Os personagens são definidos por dois conjuntos de traços: aqueles que são comuns aos humanos e animais, por um lado, e aqueles que são específicos aos humanos, por outro. Os primeiros são agrupados em oito características chamadas Agilidade, Força, Resistência, Movimento, Persistência, Resistência, Sentido e Temperamento; cada uma dessas Características é refinada por três Talentos, quanto à Agilidade: Camuflagem, Esquiva e Salto. O segundo conjunto de traços possui cinco Conhecimentos chamados Artes Marciais, Comunicação, Erudição, Sobrevivência e Técnica, cada um, novamente, declinado em um número mais ou menos grande de habilidades, por exemplo para Artes Marciais, uma Habilidade por tipo de arma. Com base nessas características são calculados os atributos secundários, como Vida, Energia e Congestionamento.

Para determinar se uma ação realizada por um personagem foi bem-sucedida, adicionamos um Talento (ou Habilidade) adaptado à situação e sua Característica (ou Conhecimento) associada. Em seguida, lançamos um número de dados de seis lados igual a essa soma. Há 1 Sucesso para cada "4" ou "5" que aparece e 2 "Sucesso" para cada "6" . O número de Sucessos obtidos é comparado a um limite de sucesso predeterminado pelo gamemaster, um limite que é tanto maior quanto mais difícil a ação lhe parece, cada Sucesso adicional melhorando os resultados da ação. Vários mecanismos (modificadores, ajuda mútua, uso de energia, etc.) completam este princípio para administrar a maioria das situações usuais e assim formar a base da mecânica.

Esta base é dividida em subsistemas que gerenciam o Combate em detalhes (em particular um sistema de apostas baseado na distribuição dos dados entre Iniciativa, Ataque e Defesa, e em um conjunto de Golpes Especiais), Saúde (em particular o gerenciamento da dor, ataques ambientais, stress e gestão diferenciada de cada perigo mortal), Sobrevivência (tendo em conta as particularidades de cada Ambiente Escuro, gestão dos equipamentos de sobrevivência) e Contactos (centrais nos cenários urbanos). Isso não o torna um sistema simulacionista , mas um sistema que quer ser preciso e que busca fazer de cada situação narrativa um jogo lúdico específico.

Os manuais e suplementos publicados para Dark Earth

Suplementos da primeira edição

Suplementos da segunda edição

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