Kalisto Entertainment | |
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Criação | 1990 |
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Datas importantes | 1992 , 1995 , 1996 , 1999 (ver história) |
Desaparecimento | 10 de abril de 2002 |
Fundadores | Nicolas Gaume |
Figuras chave | Nicolas Gaume |
Forma legal | SA com conselho de administração |
A sede | Bordeaux |
Atividade | Desenvolvimento de software |
Produtos | Jogos de vídeo |
Empresa-mãe | Kalisto Finance SA |
Subsidiárias | duas subsidiárias nos Estados Unidos , uma no Japão , uma na China |
SIRENE | 409 865 177 |
Rotatividade | contas não disponíveis |
Kalisto Entertainment (anteriormente Atreid Concept ) era uma empresa francesa de desenvolvimento de videogames criada em 1990 por Nicolas Gaume
Nicolas Gaume criou a empresa em 1990, aos 19 anos, com o nome de Atreid Concept. A empresa de Bordeaux experimentou seu primeiro sucesso adaptando jogos como Pick'n Pile para Ubisoft ou Power Monger para Electronic Arts no Macintosh .
Em 1992 , ela embarcou na criação de jogos originais sob a marca Kalisto. Os investimentos são pesados e é graças ao financiamento da Apple que será capaz de produzir os Tinies , Cogito , Scout , BreakLine ou mesmo Fury of the Furries . Esses jogos são feitos para computadores Macintosh, mas também para PC, Atari ST e Commodore Amiga . Em 1994, a Namco confiou a Kalisto a realização da nova obra de sua franquia, Pac Man , no console Super Nintendo . Este videogame, Pac-In-Time , marca a estreia do desenvolvedor no mundo dos consoles e também um de seus primeiros bestsellers mundiais, com mais de 500.000 cópias vendidas.
Interessado em fortalecer sua presença em videogames, o grupo Pearson adquiriu participação na empresa em 1995 por meio de sua subsidiária Mindscape . Atreid Concept leva o nome de Mindscape Bordeaux e comercializa o primeiro jogo para Windows 95, Al Unser Junior Racing . Promovido pela Microsoft, o jogo será distribuído para mais de um milhão de cópias. O apoio ao grupo Pearson tornou possível financiar os novos jogos do desenvolvedor e a empresa cresceu para mais de cem funcionários.
Tornou-se independente novamente em 1996 após mudanças na estratégia da Pearson, Kalisto lançou em 1997 títulos como Dark Earth e Ultim @ te Race Pro com a editora Microprose e Nightmare Creatures para PlayStation publicados diretamente pela Sony na Europa e Japão. Nightmare Creatures vende mais de dois milhões de cópias.
Em 1998, Kalisto produziu com o Gaumont The Fifth Element que é comercializado pela Sony, 4 Wheel Thunder no console Sega Dreamcast publicado pela Midway , e trabalhou na segunda obra de seu jogo Dark Earth com a editora japonesa Squaresoft .
Kalisto fui pública sobre o novo mercado na época da bolha das pontocom em 1999 . Este ano, a incorporadora aproxima-se dos 20 milhões de euros de volume de negócios e, à semelhança dos anos anteriores, apresenta um lucro líquido superior a 10 milhões de euros.
Impulsionado pelo mercado de ações, Kalisto pretende se tornar o maior desenvolvedor independente do mundo. Para isso, a empresa está lançando muitas novas produções para os novos consoles PlayStation 2 e Xbox e investindo em jogos online nos quais acredita muito. Com isso, a empresa aumenta sua força de trabalho para mais de 250 pessoas. Ela fortalece sua equipe editorial, participa da editora de jogos RPG MultiSim, da editora de livros Mnémos e do estúdio de desenho animado TouTenKartoon. Investe em P&D e lança a plataforma K , ferramenta de produção para facilitar o desenvolvimento de seus jogos.
Em 2000, a editora japonesa Konami lançou o Nightmare Creatures II do desenvolvedor .
Paralelamente ao desenvolvimento dos seus jogos originais, a empresa pretendia consolidar a sua profissão de prestadora de serviços e em 1999 abriu um estúdio de desenvolvimento em Paris e, em 2000, adquiriu um estúdio em Austin. Ela fez muitos jogos lá, como Adibou e Green Shadow no PlayStation para Vivendi e Sony, NYR: New York Race for the Gaumont e Wanadoo Edition, Jimmy Neutron e Sponge Bob no PlayStation 2 e GameCube para THQ .
A crise da bolsa de valores da primavera de 2000 e a incapacidade de cumprir as suas previsões financeiras impediram a empresa de captar os fundos previstos e de realizar investimentos nas suas produções originais. A empresa é forçada a contrair dívidas pesadas.
Nicolas Gaume havia anunciado um faturamento previsto de 170 milhões de francos para o ano 2000, realizará apenas 19 milhões de francos com 175 milhões de francos de perdas. O título do mercado de ações entrou em colapso em 2001.
Dificultada por um forte crescimento que foi mal administrado, a empresa passou por grandes dificuldades internas. A plataforma K é lenta para ser usada e as produções originais do Kalisto estão ficando para trás.
Em 2001, Kalisto lançou jogos online para enfrentar os problemas enfrentados pelo setor de videogames na França, mas não convenceu a France Telecom a assinar um contrato que permitiria salvar seu balanço patrimonial. Em meados de 2001, Kalisto recebeu ajuda do fundo de investimento GEM (Global Emerging Market), mas a comissão de operações do mercado de ações rejeitou este plano de refinanciamento.
Apesar das contribuições de capital de Nicolas Gaume, a reestruturação da empresa, o compromisso da Ubisoft em Nightmare Creatures 3 , de Tiscali em seus jogos de esportes online ou o trabalho com NCsoft em seu RPG multiplayer massivo Highlander , a empresa não recuperando de dificuldades financeiras. Foi finalmente liquidado em 2002 .
Em 2002, o COB sancionou Nicolas Gaume na quantia de 300.000 euros por ter "comunicado ao público informação que não correspondia à real situação financeira da empresa", multa reduzida pelo Tribunal de Recurso de Paris em 2003 a multa de 200.000 euros. DentroJunho de 2002, 12 funcionários compram os direitos do jogo SuperFarm do liquidante e criam a empresa Asobo Studio .
Em uma decisão datada de quarta-feira 20 de dezembro de 2006, o tribunal comercial de Bordéus decidiu, a nível penal, que nenhum dos dirigentes da sociedade de Bordéus Kalisto Entertainment cometeu uma falta de gestão e sublinha a responsabilidade dos parceiros financeiros na morte do promotor.
A ação civil lançada por acionistas no Tribunal de Grande Instância ainda está pendente, o veredicto para ser processado emmarço de 2011.
A empresa foi retirada da lista em 28 de julho de 2016 após o fechamento por insuficiência de ativos.