Kalisto Entertainment

Kalisto Entertainment
Logotipo da Kalisto Entertainment
Criação 1990
Datas importantes 1992 , 1995 , 1996 , 1999 (ver história)
Desaparecimento 10 de abril de 2002
Fundadores Nicolas Gaume
Figuras chave Nicolas Gaume
Forma legal SA com conselho de administração
A sede Bordeaux
Atividade Desenvolvimento de software
Produtos Jogos de vídeo
Empresa-mãe Kalisto Finance SA
Subsidiárias duas subsidiárias nos Estados Unidos , uma no Japão , uma na China
SIRENE 409 865 177
Rotatividade contas não disponíveis

Kalisto Entertainment (anteriormente Atreid Concept ) era uma empresa francesa de desenvolvimento de videogames criada em 1990 por Nicolas Gaume

Histórico

Nicolas Gaume criou a empresa em 1990, aos 19 anos, com o nome de Atreid Concept. A empresa de Bordeaux experimentou seu primeiro sucesso adaptando jogos como Pick'n Pile para Ubisoft ou Power Monger para Electronic Arts no Macintosh .

Em 1992 , ela embarcou na criação de jogos originais sob a marca Kalisto. Os investimentos são pesados e é graças ao financiamento da Apple que será capaz de produzir os Tinies , Cogito , Scout , BreakLine ou mesmo Fury of the Furries . Esses jogos são feitos para computadores Macintosh, mas também para PC, Atari ST e Commodore Amiga . Em 1994, a Namco confiou a Kalisto a realização da nova obra de sua franquia, Pac Man , no console Super Nintendo . Este videogame, Pac-In-Time , marca a estreia do desenvolvedor no mundo dos consoles e também um de seus primeiros bestsellers mundiais, com mais de 500.000 cópias vendidas.

Interessado em fortalecer sua presença em videogames, o grupo Pearson adquiriu participação na empresa em 1995 por meio de sua subsidiária Mindscape . Atreid Concept leva o nome de Mindscape Bordeaux e comercializa o primeiro jogo para Windows 95, Al Unser Junior Racing . Promovido pela Microsoft, o jogo será distribuído para mais de um milhão de cópias. O apoio ao grupo Pearson tornou possível financiar os novos jogos do desenvolvedor e a empresa cresceu para mais de cem funcionários.

Tornou-se independente novamente em 1996 após mudanças na estratégia da Pearson, Kalisto lançou em 1997 títulos como Dark Earth e Ultim @ te Race Pro com a editora Microprose e Nightmare Creatures para PlayStation publicados diretamente pela Sony na Europa e Japão. Nightmare Creatures vende mais de dois milhões de cópias.

Em 1998, Kalisto produziu com o Gaumont The Fifth Element que é comercializado pela Sony, 4 Wheel Thunder no console Sega Dreamcast publicado pela Midway , e trabalhou na segunda obra de seu jogo Dark Earth com a editora japonesa Squaresoft .

A partir de 1999 (IPO)

Kalisto fui pública sobre o novo mercado na época da bolha das pontocom em 1999 . Este ano, a incorporadora aproxima-se dos 20 milhões de euros de volume de negócios e, à semelhança dos anos anteriores, apresenta um lucro líquido superior a 10 milhões de euros.

Impulsionado pelo mercado de ações, Kalisto pretende se tornar o maior desenvolvedor independente do mundo. Para isso, a empresa está lançando muitas novas produções para os novos consoles PlayStation 2 e Xbox e investindo em jogos online nos quais acredita muito. Com isso, a empresa aumenta sua força de trabalho para mais de 250 pessoas. Ela fortalece sua equipe editorial, participa da editora de jogos RPG MultiSim, da editora de livros Mnémos e do estúdio de desenho animado TouTenKartoon. Investe em P&D e lança a plataforma K , ferramenta de produção para facilitar o desenvolvimento de seus jogos.

Em 2000, a editora japonesa Konami lançou o Nightmare Creatures II do desenvolvedor .

Paralelamente ao desenvolvimento dos seus jogos originais, a empresa pretendia consolidar a sua profissão de prestadora de serviços e em 1999 abriu um estúdio de desenvolvimento em Paris e, em 2000, adquiriu um estúdio em Austin. Ela fez muitos jogos lá, como Adibou e Green Shadow no PlayStation para Vivendi e Sony, NYR: New York Race for the Gaumont e Wanadoo Edition, Jimmy Neutron e Sponge Bob no PlayStation 2 e GameCube para THQ .

A crise da bolsa de valores da primavera de 2000 e a incapacidade de cumprir as suas previsões financeiras impediram a empresa de captar os fundos previstos e de realizar investimentos nas suas produções originais. A empresa é forçada a contrair dívidas pesadas.

Nicolas Gaume havia anunciado um faturamento previsto de 170 milhões de francos para o ano 2000, realizará apenas 19 milhões de francos com 175 milhões de francos de perdas. O título do mercado de ações entrou em colapso em 2001.

Dificultada por um forte crescimento que foi mal administrado, a empresa passou por grandes dificuldades internas. A plataforma K é lenta para ser usada e as produções originais do Kalisto estão ficando para trás.

Em 2001, Kalisto lançou jogos online para enfrentar os problemas enfrentados pelo setor de videogames na França, mas não convenceu a France Telecom a assinar um contrato que permitiria salvar seu balanço patrimonial. Em meados de 2001, Kalisto recebeu ajuda do fundo de investimento GEM (Global Emerging Market), mas a comissão de operações do mercado de ações rejeitou este plano de refinanciamento.

Apesar das contribuições de capital de Nicolas Gaume, a reestruturação da empresa, o compromisso da Ubisoft em Nightmare Creatures 3 , de Tiscali em seus jogos de esportes online ou o trabalho com NCsoft em seu RPG multiplayer massivo Highlander , a empresa não recuperando de dificuldades financeiras. Foi finalmente liquidado em 2002 .

Após a liquidação

Em 2002, o COB sancionou Nicolas Gaume na quantia de 300.000 euros por ter "comunicado ao público informação que não correspondia à real situação financeira da empresa", multa reduzida pelo Tribunal de Recurso de Paris em 2003 a multa de 200.000 euros. DentroJunho de 2002, 12 funcionários compram os direitos do jogo SuperFarm do liquidante e criam a empresa Asobo Studio .

Em uma decisão datada de quarta-feira 20 de dezembro de 2006, o tribunal comercial de Bordéus decidiu, a nível penal, que nenhum dos dirigentes da sociedade de Bordéus Kalisto Entertainment cometeu uma falta de gestão e sublinha a responsabilidade dos parceiros financeiros na morte do promotor.

A ação civil lançada por acionistas no Tribunal de Grande Instância ainda está pendente, o veredicto para ser processado emmarço de 2011.

A empresa foi retirada da lista em 28 de julho de 2016 após o fechamento por insuficiência de ativos.

Ludografia

Conceito AtreidMindscape BordeauxKalisto Entertainment

Bibliografia indicativa

Notas e referências

  1. Quando Bill Gates elogia a criatividade e o know-how franceses , em Entreprendre , outubro de 1998.
  2. “  carteira de identidade corporativa  ” , em www.societe.com (acessado em 6 de julho de 2019 )
  3. Veja Kalisto Entertainment em Jeuxvideo.fr , 2002.
  4. Ficha técnica Boursier.com (1999)
  5. "Kalisto, o resgate da glória" (27/06/2001) Transfert.net
  6. Futuro comprometido para Kalisto Entertainment (01net.com 12/03/01)
  7. Kalisto Entertainment em turbulência (01net.com 03/06/01)
  8. Kalisto na corda bamba. 10/05/2001
  9. Kalisto: Wanadoo se recusa a usar o chapéu (Zdnet 04/10/2001)
  10. Kalisto: Bolsa de Valores dá as boas-vindas à entrada da GEM no capital da editora (13/06/2001)
  11. Kalisto: COB rejeita plano de refinanciamento (01net.com 07/12/2001)
  12. Kalisto em liquidação (ZDnet 04/11/2002)
  13. Deminor - "Processo de insolvência: Kalisto Entertainment" Deminor
  14. "  KALISTO ENTERTAINMENT (BORDEAUX) Volume de negócios, resultado, balanços em SOCIETE.COM - 409 865 177  " , em www.societe.com (acessado em 30 de março de 2019 )
  15. Adibou e a Sombra Verde , Gamekult .
  16. Livro: Citizen Game em geek-directeur-technique.com , 21 de novembro de 2011
  17. "  A história de Kalisto no Citizen Game  " , em jeuxvideo.com ,28 de novembro de 2006(acessado em 4 de dezembro de 2018 ) .

Link externo