Exteel

Exteel Exteel Logo.png
Desenvolvedor NCsoft , Beam Software
editor NCsoft
Diretor Shin, Young Taek
Compositor Inon Zur
Data de lançamento 4 de dezembro de 2007
Gentil tiro em primeira pessoa
Modo de jogo multijogador
Plataforma janelas
Motor Unreal Engine 2
Versão 2.2.3.3
Local na rede Internet exteel.plaync.co.kr

Exteel é um videogame de tiro na terceira pessoa desenvolvido pela empresa Beam e NCsoft . Em Exteel , o jogador está imerso em um universo futurista , onde assume o lugar de um mercenário aos comandos de um mecha , um robô gigante e equipado para o combate. O jogador tem a opção de enfrentar outros jogadores ou mechs controlados por computador em diferentes modos de jogo.

A versão final do jogo foi lançada em 4 de dezembro de 2007. Este é gratuito, mas possui um sistema de Item Shop , através do qual o jogador pode comprar armas , armaduras e habilidades especiais com dinheiro real. Este sistema não penaliza para quem não paga porque serve apenas para acelerar a progressão e ter um equipamento melhor e mais rápido, já que os melhores objetos podem ser adquiridos apenas com os créditos, a moeda virtual adquirida durante o Jogo.

Após uma falta de renda e falta de entusiasmo, os servidores têm fechado em 1 st de Setembro de 2010 .

Sistema de experiência

Ao contrário de um jogo de tiro clássico, o Exteel oferece um sistema de experiência.

Para cada jogo acabado, você ganha uma certa porcentagem de experiência, dependendo dos pontos ganhos durante o jogo. Uma vez que seu medidor está em 100%, você ganha um nível e o medidor é zerado.

Cada vez que você sobe de nível, o jogo concede três pontos para gastar a fim de aumentar várias características:

Cada uma dessas características é definida por um nível. Cada nível requer um certo número de pontos para ser passado. Este número necessário de pontos pode ou não aumentar conforme você avança por meio dessa característica.

Resumindo, subir de nível ganha pontos com a habilidade de subir de nível algumas das características do piloto.

Sistema de classificação

A Exteel também oferece um sistema de notas obtidas por meio de níveis. Cada passagem de nota concede a você um certo número de créditos. Além disso, algumas classificações também concedem um bônus além de créditos, como espaço no inventário, a capacidade de criar novos mechs em seu hangar, etc.

Nível requerido Nota Recompensa
0 Trilha N / D
3 Privado 3 pontos a serem distribuídos
2.500 créditos
5 Primeira classe privada 3 pontos a serem distribuídos
2.500 créditos
7 Corporal 3 pontos a serem distribuídos
2.500 créditos
10 Sargento 3 pontos para distribuir
2.500 créditos
1 vaga no hangar
15 Sargento 3 pontos para distribuir
15.000 créditos
10 lugares no inventário
20 Sargento técnico 3 pontos a serem distribuídos
3.000 créditos
25 Sargento mestre 3 pontos a serem distribuídos
3.000 créditos
30 Sargento-chefe 3 pontos para distribuir
3.000 créditos
1 vaga no hangar
36 Segundo tenente 3 pontos para distribuir
25.000 créditos
41 Primeiro-tenente 3 pontos a serem distribuídos
5.000 créditos
46 Capitão 3 pontos para distribuir
5.000 créditos
1 vaga no hangar
51 Maior 3 pontos para distribuir
35.000 créditos
20 lugares no inventário
57 tenente-coronel 3 pontos a serem distribuídos
8.000 créditos
62 Coronel 3 pontos a serem distribuídos
8.000 créditos
67 General de brigada 3 pontos para distribuir
50.000 créditos
72 Major General 3 pontos para distribuir
0 crédito
78 tenente general 3 pontos para distribuir
0 crédito
85 Em geral 3 pontos para distribuir
0 crédito
95 Comodoro 3 pontos para distribuir
0 crédito
110 Almirante 3 pontos para distribuir
0 crédito
135 Governador geral 3 pontos para distribuir
0 crédito
165 Marechal 3 pontos para distribuir
0 crédito
200 Comandante supremo 3 pontos para distribuir
0 crédito

Sistema de combate

O Exteel se destaca de outros jogos de tiro pelo seu sistema de combate um tanto particular. Em primeiro lugar, você tem 3 medidores:

Este sistema de combate se destaca acima de tudo por seu sistema de mira único. De fato, aqui não se trata de prever a posição do inimigo e de atirar no vazio onde ele está: o jogo funciona por um sistema de "bloqueio". Tudo o que você precisa fazer é mirar em um inimigo e assim que escrever Bloqueado , todos os seus tiros irão em direção ao inimigo, desde que permaneçam na retícula.

Observe que se você atirar em um inimigo sem primeiro travá-lo, nenhum de seus tiros o atingirá. Armas corpo-a-corpo e lançadores de foguetes são isentos deste sistema, não precisam ser travados.

Por fim, a Exteel também possui um sistema de superaquecimento de armas. Para cada arma que você usa para lutar, uma barra forma um círculo ao redor do retículo de mira, indicando que sua arma está superaquecendo. Cada tiro ou tiro feito com sua arma aumenta esta barra. Quando a barra está no máximo, ela fica vermelha. Diz-se que sua arma superaquece, você não pode usá-la por um tempo.

Para continuar atacando nesta situação, você pode trocar de arma ou esperar que a barra volte a zero para que você possa reutilizar sua arma superaquecida. Assim, permite manter um equilíbrio entre as armas e forças para diversificar seu armamento.

Braços

A Exteel possui uma vasta gama de armas. Aqui está uma breve visão geral dos diferentes tipos.

Armas corpo a corpo

Armas de alcance

Os canhões

Estes são os atiradores de elite do jogo. Eles têm o maior alcance e o maior poder destrutivo do jogo. Por outro lado, você só pode usá-los enquanto estiver parado e eles têm uma cadência de tiro muito lenta. Como outras armas de longo alcance, você não pode usá-las quando o inimigo está muito perto de você.

Lançadores de foguetes

Os foguetes não precisam travar o alvo para tocar. Eles podem atirar de muito longe e em combate corpo-a-corpo seus tiros têm uma área de efeito. Eles são, no entanto, muito pesados, o que o torna mais lento e têm uma cadência de tiro bastante baixa.

Os retificadores

Essas armas são um pouco especiais, até pondo em causa o termo arma . Esses retificadores tornam possível curar seus aliados, de perto e de longe, enviando-lhes um raio de luz reparador. No entanto, não é possível se automedicar.

armaduras

A Exteel oferece uma ampla variedade de armaduras para comprar com créditos ou NCcoins (veja o início do artigo para mais detalhes).

Os diferentes tipos de armadura

( cabeça , corpo , braços , pernas , pintura , reforço ).

Durabilidade

Em Exteel , todas as armas e armaduras têm pontos de durabilidade. Esses pontos diminuem à medida que são usados ​​nos jogos. Uma vez que a barra que os representa é zero, o equipamento é considerado quebrado e você não pode usá-lo novamente até que tenha reparado.

Para reparar seu equipamento, você precisa dos chamados pontos de reparo . Esses pontos de reparo podem ser adquiridos na loja em pacotes de 100.000 pontos por 5.000 créditos ou em pacotes de 500.000 pontos por 23.000 créditos.

Alguns itens especiais, como tintas, recebem tratamento especial com vida útil fixa. Geralmente são 30 dias.

Habilidades com armas

Cada vez que você usa uma arma de um certo tipo no jogo, você ganha pontos no que é chamado de habilidade com arma.

Existem 4 habilidades de arma no jogo, cada habilidade tem 5 níveis e cada nível dá a você um bônus com o tipo de arma em questão:

Os diferentes modos de jogo

Existem 5 modos de jogo:

Veja também

Link externo