Desenvolvedor | Nintendo EAD |
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editor | Nintendo |
Diretor |
Shigeru Miyamoto (produtor) Tadashi Sugiyama (diretor) |
Compositor |
Taro Bando Hajime Wakai |
Produtor | Shigeru miyamoto |
Data de lançamento |
Nintendo 64 JAP : 14 de julho de 1998 AN : 26 de outubro de 1998 EUR : 6 de novembro de 1998 jogador iQue CHN : 2004 Console virtual JAP : 29 de maio de 2007 PAL : 15 de junho de 2007 AN : 25 de junho de 2007 |
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Gentil | Corrida |
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Modo de jogo | Um a quatro jogadores |
Plataforma | Nintendo 64 , iQue Player , console virtual |
Avaliação |
CERO : A ? ELSPA : 3-10 ESRB : E ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 3+ ? |
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F-Zero X (エ フ ゼ ロ エ ッ ク ス ) É um videogame de corrida futurista desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64 . Foi lançado no Japão em14 de julho de 1998, na América do Norte em 26 de outubro de 1998 e na Europa o 6 de novembro de 1998. Em 2000, um add-on foi lançado apenas no Japão, incluindo novas pistas, um editor de pistas e um editor de veículos. O F-Zero X foi portado para o iQue Player em 2004 e relançado no Virtual Console em 2007.
O jogo é a segunda parcela da série F-Zero e a primeira a usar gráficos 3D . É bastante difícil e semelhante ao primeiro F-Zero lançado no Super Nintendo . No entanto, oferece dois novos modos de jogo: o Death Race , cujo objetivo é destruir os outros 29 pilotos o mais rápido possível, e o X-Cup , um gerador de circuitos aleatórios.
F-Zero X foi bem recebido pela imprensa especializada, que destacou sua jogabilidade acelerada, grande número de circuitos e veículos e o design de seus circuitos. A Nintendo , porém, privilegiava a velocidade e fluidez da animação (60 frames por segundo , incomparáveis na época) em detrimento dos gráficos, escolha que foi criticada.
O F-Zero X oferece 5 campeonatos de seis corridas cada. O jogador tem uma escolha de 6 veículos no início e 30 após a conclusão do campeonato. A particularidade deste episódio é a chegada do 3D e, portanto, certas corridas em ou dentro de um tubo e com muitos loops.
No século vinte e seis , o jogador pilotava meio carro, meio foguete e participava de corridas extremas onde chegava a velocidades vertiginosas (até 1000 km / h ) e enfrentava outros 29 pilotos.
Batizado de F-Zero 64 pela primeira vez , o jogo foi revelado pela revista Famitsu em meados de 1997. Vários Wave Race 64 programadores, incluindo o programador principal, faziam parte da equipe de desenvolvimento do F-Zero X . O público testou o título pela primeira vez no Nintendo Space World emNovembro de 1997. De acordo com a GameSpot , F-Zero X se tornou o primeiro jogo de corrida a rodar a 60 quadros por segundo , com até 30 veículos na tela. Porém, para garantir essa fluidez, a Nintendo teve que sacrificar o número de polígonos por veículo, a qualidade das texturas e o detalhamento dos circuitos. O lançamento norte-americano de F-Zero X foi adiado por três meses devido à política da Nintendo of America de espaçar uniformemente os lançamentos de jogos Nintendo. O título foi projetado para ser compatível com o Nintendo 64DD , mas esse recurso não foi explorado fora do Japão devido ao fracasso comercial do 64DD.
Parte da música do F-Zero X é composta de faixas remixadas do início do F-Zero . A alta fluidez do jogo reduziu a qualidade dos gráficos, mas também a do som. A música é principalmente monofônica , embora este não seja o caso dos sons ambientes.
O jogo é compatível com o kit de vibração .
meios de comunicação | Observação |
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Edge ( Reino Unido ) | 8/10 |
Joypad ( FR ) | 8/10 |
meios de comunicação | Observação |
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AllGame ( EUA ) | |
GameSpot ( EUA ) | 7,5 / 10 |
IGN ( EUA ) | 9,1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 85/100 |
O F-Zero X foi bem recebido pela imprensa especializada. Ele obteve uma média, com base em 15 análises, de 86,93% no GameRankings e uma pontuação de 85 no Metacritic . Os críticos geralmente gostaram de sua jogabilidade em ritmo acelerado, grande número de pistas e veículos, design das pistas e fluidez, quando até trinta veículos podiam estar presentes na tela. No entanto, a falta de detalhes gráficos do jogo foi amplamente criticada. Peer Schneider da IGN considerou o F-Zero X como rival do Wave Race 64 em "seus controles perfeitamente calibrados e abordagem refrescante para o jogo de corrida." O título foi nomeado Jogo do Mês emNovembro de 1998pela revista Electronic Gaming Monthly . Um dos editores escreveu que "os gráficos podem ser simples, mas são suaves e a ação é rápida."
Para Jeuxvideo.com , "os gráficos [são] não muito detalhados, mas [são] mais que corretos". O AllGame lamentou que o F-Zero X “certamente não atenda aos padrões usuais da Nintendo” em termos de gráficos. O mesmo crítico da GameSpot , achando o baixo número de polígonos por veículo "pouco inspirador" e acrescentando que "os detalhes dos circuitos também são limitados". Os críticos, porém, elogiaram a fluidez do jogo (60 quadros por segundo ), vista por alguns como a causa da falta de detalhamento gráfico. A música despertou várias reações. EGM avaliou como "muito bom, com alguns ótimos remixes de faixas antigas do F-Zero", enquanto Computer and Video Games avaliou como horrível.
Num teste retrospectivo, a GameSpot atribuiu-lhe um 6,5 / 10, qualificando o título de "ovelha negra da série" principalmente a nível técnico e visual. IGN descreveu F-Zero X como uma atualização excepcional para o jogo original que “sofre apenas com seus gráficos”. Peer Schneider argumentou ainda que o jogo "não existe para demonstrar as capacidades gráficas ou de som do console - está tudo na jogabilidade ."
O F-Zero X vendeu 383.642 unidades na América do Norte e 97.684 unidades no Japão. O jogo vendeu 56.457 cópias durante sua primeira semana no mercado no Japão, mas cinco vezes menos na semana seguinte. Esse fenômeno, recorrente para os jogos do Nintendo 64 , se deve à escassez de grandes lançamentos no console. Seu núcleo de fãs está, portanto, esperando impacientemente cada jogo principal, para comprá-lo na primeira semana.
O kit de expansão F-Zero X é um complemento do jogo original lançado emabril de 2000na expansão do Nintendo 64, o 64DD . Esta expansão requer um cartucho do jogo original para funcionar.
Além de novos circuitos e som surround , esta “sequela” traz um editor de circuitos e um editor de veículos (que será repetido posteriormente no F-Zero GX ).