F-Zero X

F-Zero X F-Zero X Logo.png
Desenvolvedor Nintendo EAD
editor Nintendo
Diretor Shigeru Miyamoto (produtor)
Tadashi Sugiyama (diretor)
Compositor Taro Bando
Hajime Wakai
Produtor Shigeru miyamoto
Data de lançamento Nintendo 64
JAP  : 14 de julho de 1998
AN  : 26 de outubro de 1998
EUR  : 6 de novembro de 1998
jogador iQue
CHN  : 2004
Console virtual
JAP  : 29 de maio de 2007
PAL  : 15 de junho de 2007 AN  : 25 de junho de 2007
Gentil Corrida
Modo de jogo Um a quatro jogadores
Plataforma Nintendo 64 , iQue Player , console virtual
Avaliação CERO  : A ?
ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
PEGI  : 3+ ?

F-Zero X (エ フ ゼ ロ エ ッ ク ス ) É um videogame de corrida futurista desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64 . Foi lançado no Japão em14 de julho de 1998, na América do Norte em 26 de outubro de 1998 e na Europa o 6 de novembro de 1998. Em 2000, um add-on foi lançado apenas no Japão, incluindo novas pistas, um editor de pistas e um editor de veículos. O F-Zero X foi portado para o iQue Player em 2004 e relançado no Virtual Console em 2007.

O jogo é a segunda parcela da série F-Zero e a primeira a usar gráficos 3D . É bastante difícil e semelhante ao primeiro F-Zero lançado no Super Nintendo . No entanto, oferece dois novos modos de jogo: o Death Race , cujo objetivo é destruir os outros 29 pilotos o mais rápido possível, e o X-Cup , um gerador de circuitos aleatórios.

F-Zero X foi bem recebido pela imprensa especializada, que destacou sua jogabilidade acelerada, grande número de circuitos e veículos e o design de seus circuitos. A Nintendo , porém, privilegiava a velocidade e fluidez da animação (60 frames por segundo , incomparáveis ​​na época) em detrimento dos gráficos, escolha que foi criticada.

Sistema de jogo

O F-Zero X oferece 5 campeonatos de seis corridas cada. O jogador tem uma escolha de 6 veículos no início e 30 após a conclusão do campeonato. A particularidade deste episódio é a chegada do 3D e, portanto, certas corridas em ou dentro de um tubo e com muitos loops.

No século vinte e seis  , o jogador pilotava meio carro, meio foguete e participava de corridas extremas onde chegava a velocidades vertiginosas (até 1000  km / h ) e enfrentava outros 29 pilotos.

Corridas

Mute City - Figure Eight (este circuito também serve como terreno para os jogos Super Smash Bros. Melee e Mario Kart 8 ) Silêncio - alta velocidade Sand Ocean - Pipe Floresta do Diabo - Saca - rolhas Big Blue - Cylinder (que também serviu de inspiração para um enredo em Super Smash Bros. Melee e depois em Super Smash Bros Brawl ) Port Town - High Jump (cujo sucessor, Port Town Aero Drive em F-Zero GX, serviu de base para Super Smash Bros. Brawl ) Setor Alfa - Loop Invertido Red Canyon - Multi-Jump Floresta do Diabo 2 - para cima e para baixo Mute City 2 - Técnico Big Blue 2 - Quick Turn Terra Branca - Passos Perigosos Campo de Incêndio - Salto em Ziguezague Silêncio 2 - estrada ondulada Setor Beta - Double Sommersault Red Canyon 2 - Slim Line White Land 2 - Half Pipe Mute City 3 - Jumps of Doom Rainbow Road - Psychedelic Experience (retirado de Mario Kart 64 ) Devil's Forest 3 - Mirror Road Planta espacial - cilindro e salto em altura Sand Ocean 2 - Wave Panic Port Town 2 - Snake Road Mão Grande - Curvas Mortais

Máquinas e seus pilotos

Desenvolvimento e música

Batizado de F-Zero 64 pela primeira vez , o jogo foi revelado pela revista Famitsu em meados de 1997. Vários Wave Race 64 programadores, incluindo o programador principal, faziam parte da equipe de desenvolvimento do F-Zero X . O público testou o título pela primeira vez no Nintendo Space World emNovembro de 1997. De acordo com a GameSpot , F-Zero X se tornou o primeiro jogo de corrida a rodar a 60 quadros por segundo , com até 30 veículos na tela. Porém, para garantir essa fluidez, a Nintendo teve que sacrificar o número de polígonos por veículo, a qualidade das texturas e o detalhamento dos circuitos. O lançamento norte-americano de F-Zero X foi adiado por três meses devido à política da Nintendo of America de espaçar uniformemente os lançamentos de jogos Nintendo. O título foi projetado para ser compatível com o Nintendo 64DD , mas esse recurso não foi explorado fora do Japão devido ao fracasso comercial do 64DD.

Parte da música do F-Zero X é composta de faixas remixadas do início do F-Zero . A alta fluidez do jogo reduziu a qualidade dos gráficos, mas também a do som. A música é principalmente monofônica , embora este não seja o caso dos sons ambientes.

O jogo é compatível com o kit de vibração .

Casa

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Edge ( Reino Unido ) 8/10
Joypad ( FR ) 8/10
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
AllGame ( EUA ) 4 de 5 estrelas
GameSpot ( EUA ) 7,5 / 10
IGN ( EUA ) 9,1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Agregadores de notas
meios de comunicação Observação
Metacrítico 85/100

O F-Zero X foi bem recebido pela imprensa especializada. Ele obteve uma média, com base em 15 análises, de 86,93% no GameRankings e uma pontuação de 85 no Metacritic . Os críticos geralmente gostaram de sua jogabilidade em ritmo acelerado, grande número de pistas e veículos, design das pistas e fluidez, quando até trinta veículos podiam estar presentes na tela. No entanto, a falta de detalhes gráficos do jogo foi amplamente criticada. Peer Schneider da IGN considerou o F-Zero X como rival do Wave Race 64 em "seus controles perfeitamente calibrados e abordagem refrescante para o jogo de corrida." O título foi nomeado Jogo do Mês emNovembro de 1998pela revista Electronic Gaming Monthly . Um dos editores escreveu que "os gráficos podem ser simples, mas são suaves e a ação é rápida."

Para Jeuxvideo.com , "os gráficos [são] não muito detalhados, mas [são] mais que corretos". O AllGame lamentou que o F-Zero X “certamente não atenda aos padrões usuais da Nintendo” em termos de gráficos. O mesmo crítico da GameSpot , achando o baixo número de polígonos por veículo "pouco inspirador" e acrescentando que "os detalhes dos circuitos também são limitados". Os críticos, porém, elogiaram a fluidez do jogo (60 quadros por segundo ), vista por alguns como a causa da falta de detalhamento gráfico. A música despertou várias reações. EGM avaliou como "muito bom, com alguns ótimos remixes de faixas antigas do F-Zero", enquanto Computer and Video Games avaliou como horrível.

Num teste retrospectivo, a GameSpot atribuiu-lhe um 6,5 / 10, qualificando o título de "ovelha negra da série" principalmente a nível técnico e visual. IGN descreveu F-Zero X como uma atualização excepcional para o jogo original que “sofre apenas com seus gráficos”. Peer Schneider argumentou ainda que o jogo "não existe para demonstrar as capacidades gráficas ou de som do console - está tudo na jogabilidade  ."

O F-Zero X vendeu 383.642 unidades na América do Norte e 97.684 unidades no Japão. O jogo vendeu 56.457 cópias durante sua primeira semana no mercado no Japão, mas cinco vezes menos na semana seguinte. Esse fenômeno, recorrente para os jogos do Nintendo 64 , se deve à escassez de grandes lançamentos no console. Seu núcleo de fãs está, portanto, esperando impacientemente cada jogo principal, para comprá-lo na primeira semana.

Kit de expansão F-Zero X

O kit de expansão F-Zero X é um complemento do jogo original lançado emabril de 2000na expansão do Nintendo 64, o 64DD . Esta expansão requer um cartucho do jogo original para funcionar.

Além de novos circuitos e som surround , esta “sequela” traz um editor de circuitos e um editor de veículos (que será repetido posteriormente no F-Zero GX ).

Notas e referências

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