Far Cry (videogame)

grito distante
Desenvolvedor Crytek
editor Ubisoft Montreal
Diretor Cevat Yerli
Roteirista Alexis Nolent
Compositor Thomas Baertschi
Produtor Chris Natsuume
Jack Mamais
Richard Tsao
Data de lançamento Microsoft Windows
AN  : 23 de março de 2004
EUR  : 26 de março de 2004
FarCry Classic
AN  : 11 de fevereiro de 2014
EUR  : 14 de fevereiro de 2014
Gentil Atirador em primeira pessoa
Modo de jogo Um jogador , multijogador
Plataforma PC , PlayStation 3 , Xbox 360
Língua Multilíngue
Motor CryEngine
Versão 1,4
Avaliação PEGI  : 16+ ?
Local na rede Internet www.farcrygame.com
grito distante

Far Cry é umvideogamedetiro em primeira pessoa, desenvolvido pelo estúdio alemãoCryteke publicado pelaUbisoft Montrealpara PC em 2004. Com motor gráfico inovador,Far Cryfoi um dos primeirosjogos de tiro em primeira pessoaa acontecer sob o sol de umailha paradisíaca. O jogo foi um grande sucesso entre os jogadores e foi o número um em vendas emabrilemaio de 2004naFrança,Reino UnidoeEstados Unidos. 730.000 cópias foram vendidas em menos de quatro meses após seu lançamento.

O 1 st Setembro de 2007 e os dias que se seguiram, o jogo foi distribuído pela Ubisoft para livre (mas incluindo comerciais), download gratuito e, contanto que tenha uma conta "Ubi.com", baseado no Estados Unidos. No entanto, a instalação não é mais possível desde 6 de setembro de 2007.

Com gráficos excepcionais para a época, Far Cry também se distingue por sua inovadora mecânica de jogo. Se o desenrolar da história segue um enredo linear, muitas missões permitem ao jogador abordar as situações de maneiras diferentes. O potencial de rejogabilidade do título é muito importante.

O jogo foi lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2014 em uma versão HD totalmente remasterizada. Esta versão é apresentada em uma compilação de quatro jogos da franquia Far Cry , incluindo este.

Trama

Personagens

Sinopse

Ex- soldado das Forças Especiais dos EUA , Jack Carver encontra-se encalhado em um arquipélago misterioso na Micronésia após o ataque e a destruição do barco em que carregava e escoltava um jornalista. Ele então sai em busca, mas percebe que o arquipélago está protegido militarmente. De mercenários monitoram ilhas sob o comando de um cientista (Krieger) que continua a pesquisar uma misteriosa genética em primatas chamados trigènes.

Cenário

Jack Carver acaba de deixar de lado seu passado misterioso e vai para o exílio no sul do Pacífico . Ele então é abordado por Valérie Constantine (Val), que lhe pede para levá-lo secretamente a uma ilha inexplorada da Micronésia . Pouco depois de Val pousar, o barco foi atacado por mercenários e destruído. Jack consegue escapar, mas fica isolado a milhares de quilômetros de qualquer casa. Seu único aliado estando certamente em algum lugar nas profundezas da selva, ele sai para encontrá-la.

Enquanto percorre as instalações, ele encontra um telefone celular com o qual pode se comunicar com um homem chamado Doyle. Seguindo o conselho de seu providencial interlocutor, atravessa várias ilhas hostis, ocupadas por mercenários. Ao conhecer os primeiros primatas (os trigênios), Jack rapidamente descobre que a ilha é na verdade o cenário de um gigantesco experimento científico sobre mutações genéticas .

Conforme o jogo se desenrola, parece claro que os trigens estão escapando do controle dos mercenários. E os experimentos não parecem mais limitados apenas a mutações em primatas, mas também atingem os próprios mercenários . Quando Jack encontra Val, ela é embarcada em um helicóptero que ele tenta parar, e ela consegue escapar. Depois de nadar de volta à costa, Val revela a Jack que ele é um agente da CIA investigando as ações de Krieger. Ela então oferece a Jack para se separar para explorar melhor a ilha.

Após longas explorações, Jack precisa resgatar Val novamente. Mas o progresso é dificultado por mais e mais trigens fora de controle. Para evitar a bagunça, Krieger chama mercenários de elite, contra quem Jack também deve lutar. Quando ele finalmente encontra Val, ele acaba de matar o líder dos mercenários, Crowe. Segundo informações que este tinha sobre ele, Krieger teria uma bomba nuclear na ilha. Juntos, eles encontram a bomba em um dos campos de mercenários de Krieger e a usam para destruir uma fábrica, após se injetarem com um soro anti-mutagênico.

Eles são então capturados por Krieger e suas tropas. Ele revela seu plano a Carver, explicando a ele que planeja invadir o mundo com seus trigênios. Ele leva Valerie com ele e deixa Carver em uma natureza cheia de mutantes. Ele então percebe que sua pele está ficando esverdeada, um sinal de uma mutação, e que Valérie também é uma vítima. Ele passa pelas batalhas dos últimos mercenários contra os trigênios e enfrenta Krieger, também um mutante, dentro de um vulcão . Este último morto, Jack descobre que Doyle o manipulou e que ele também é um dos líderes dos mercenários. Este último se recusa a dar a Jack e Valérie o antídoto para suas transformações. Furioso, Jack atira em seus homens que o protegiam e, em seguida, termina executando Doyle e deixa a ilha com Val, curando-a com o antídoto a bordo de um navio enquanto a ilha do Dr. Krieger explode atrás deles. Enquanto Valerie cura, uma pasta está ao lado dela intitulada "  Projeto Mutante  " ( Projeto Far Cry na versão original).

Sistema de jogo

O jogo apresenta uma campanha para um jogador de 20 níveis e três modos multijogador.

O jogo é frequentemente jogado ao ar livre com uma liberdade de movimentos bastante grande, em particular graças aos níveis muito elevados e à possibilidade de conduzir vários veículos (buggy, barco, asa delta, etc.). Embora a aventura seja bastante linear, as diferentes missões que a compõem podem ser realizadas de diferentes formas, por exemplo dependendo dos caminhos percorridos.

Far Cry incorpora uma abordagem realista, obrigando o jogador às vezes a ações táticas: muitas vezes é necessário encontrar cobertores, drogas e armaduras são escassas e munições em quantidades limitadas. No entanto, é impossível perder uma missão disparando um alarme ou matando a pessoa errada.

O jogo possui um sistema de pontos de salvamento. Conforme os níveis progridem, novos inimigos ficam mais e mais poderosos e os pontos de salvamento ficam mais escassos, o que pode aumentar a frustração do jogador, já que a dificuldade não pode ser alterada durante o jogo, a menos que você comece o jogo novamente. No entanto, desde o patch 1.2, um sistema de salvamento rápido foi implementado para compensar a lacuna.

Os helicópteros (armados ou não) e aeronaves VTOL são usados ​​pelos inimigos, mas o jogador não é capaz de conduzi-los, ao contrário dos veículos terrestres e dos navios.

Inteligência artificial

A inteligência artificial (IA) é um dos pontos fortes do modo “single-player” do jogo. Os inimigos se comportam de maneira racional, por exemplo, não se expondo desnecessariamente a tiros ou avançando de uma cobertura. Um grupo inimigo pode se dividir em dois: enquanto uma parte dos mercenários encara o jogador, a outra parte tenta pegá-lo por trás. Eles usam todas as armas à sua disposição, incluindo granadas, e dirigem os veículos.

Quando não são atacados, os inimigos cuidam de seus negócios: fumando um cigarro, praticando tiro, fazendo flexões, trocando comentários ... Essas atividades adicionam realismo e reforçam a imersão. AI é ajustável, de "fácil" a "realista". No entanto, quanto mais poderosa for a IA, maiores serão os requisitos de potência de computação.

Aulas disponíveis

Três classes estão disponíveis no modo multijogador:

Equipamento: M249 , G36 , XM29 OICW , Pancor Jackhammer , FN P90 , granada , facão e Desert Eagle .Equipamentos: AW50 , lançador de foguetes , Desert Eagle , MP5SD , bombas de fumaça , binóculos , bastão elétrico e facão .Equipamento: Carabina M4 , MP5SD , kit de primeiros socorros (ou) explosivos, bombas de fumaça , Desert Eagle e chave inglesa .

Modo multijogador

O modo multijogador oferece três variações:

Desenvolvimento

O primeiro de uma nova geração de jogos de tiro em primeira pessoa , foi seguido no mesmo ano por Doom 3 e Half-Life 2, que estão na mesma categoria.

A competição na época neste nicho veio principalmente de Doom 3 , lançado apenas dois meses depois, seu universo obscuro e seu motor gráfico igualmente inovador.

Far cry  " é uma expressão inglesa que significa "distante".

Far Cry usa CryEngine , um novo motor de jogo desenvolvido pela Crytek . Originalmente, o jogo é baseado em uma demonstração técnica chamada "  X-Isle: Dinosaur Island  ", criada pela Crytek para a nVidia para mostrar as capacidades gráficas da GeForce 3 .

O jogo é capaz de exibir uma profundidade muito grande na tela, com um sistema de renderização especial para a vegetação . Além disso, todos os níveis são acessíveis por streaming , sem carregar dentro deles, o motor faz os espaços internos e externos coexistirem sem transição ou desaceleração.

Tecnologicamente, o jogo usa muito Pixel Shaders , especialmente para efeitos de água. Os personagens são renderizados usando a tecnologia Polybump , aprimorada pela Crytek . A atualização do jogo para a versão 1.3 introduz o uso de HDR no CryEngine, mas só é compatível com placas gráficas que suportam Shader Model 3.0 e suporte para mixagem de 64 bits.

Casa

Posteridade

Suites

Dono da licença Far Cry, a Ubisoft anunciou uma “sequência” oficial de seu jogo, Far Cry 2 . A Crytek não garantiu seu desenvolvimento, pois o estúdio alemão foi contratado pela Electronic Arts para produzir um novo jogo de tiro em primeira pessoa , chamado Crysis , que, no entanto, tem certas semelhanças com Far Cry (cenário tropical, importante liberdade de ação, decorações próximas ao fotorrealismo , por exemplo).

Em 2004 , a Ubisoft anunciou Far Cry Instincts no Xbox , PlayStation 2 e GameCube, mas apenas a versão Xbox não foi cancelada, o PlayStation 2 e o GameCube não sendo poderosos o suficiente para rodar o jogo. Uma sequência do Xbox, Far Cry Instincts: Evolution , recebeu menos entusiasmo após o lançamento.

Em 2006 , uma versão chamada " Far Cry Instincts: Predator  " , uma versão  do Far Cry Instincts , foi lançada para o Xbox 360 .

Também em 2006 , uma versão Wii foi preparada para a linha de console Far Cry Vengeance .

disponível a partir de outubro de 2008, Far Cry 2 permite ao jogador jogar como um mercenário mergulhado no coração de uma guerra civil em um país africano.

Os principais críticos dos videojogos, seguidos pela maioria dos jogadores, criticaram o aspecto repetitivo do título e a má transferência da consola para o PC, bem como a falta de um SDK e a dificuldade em criar ou alugar servidores dedicados.

Em 7 de junho de 2011, a Ubisoft apresentou Far Cry 3 no programa de videogame E3. O jogo foi lançado no final de 2012 para PC, PS3 e Xbox 360.

Far Cry 4 estreou na E3 2014, foi lançado em 18 de novembro de 2014 no PC, PS4, Xbox One, PS3 e Xbox 360.

Em 2017, a Ubisoft revelou Far Cry 5 , lançado em 27 de março de 2018 para PC, PS4 e Xbox One.

Adaptação cinematográfica

Notas e referências

  1. (en) as vendas do primeiro trimestre: € 62,5 milhões - Ubisoft liberação de imprensa , de 2004 (ver arquivo)
  2. Far Cry 3: cheio de informações adicionais - Gamers.fr, 8 de junho de 2011

Bibliografia