Fox Engine
Fox Engine
Fox Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma desenvolvido pela Kojima Productions e usado em muitos jogos da Konami . O desenvolvimento do software começou no final de 2008 com Metal Gear Solid 4 , com o objetivo de torná-lo o " melhor motor de jogo do mundo ". O primeiro jogo a usar o Fox Engine foi Pro Evolution Soccer 2014 .
O mecanismo foi projetado para criar jogos em várias plataformas enquanto reduz o tempo de desenvolvimento e foi descrito como a primeira etapa para o criador abandonar o desenvolvimento de plataforma única. O nome do motor é inspirado em FOX , uma unidade militar fictícia da série Metal Gear , que também é uma homenagem à empresa de design de logotipo da Kojima Productions, FOX .
Desenvolvimento
Uma demonstração do motor de jogo foi apresentada na conferência Konami para a E3 2011 . Tendo lugar na selva, a demonstração mostrou as capacidades visuais do motor e apresentou um jovem correndo pela área com um cavalo e um cachorro. A demonstração da tecnologia não mostrar imagens de um jogo em desenvolvimento, mas uma área de teste simples com base nos activos criados para Metal Gear V Sólidos . Kojima Productions tem planejado para usar o motor em todos os jogos futuros, especialmente em Metal Gear V. Sólidos Esta informação foi revelada por Hideo Kojima , criador da série, para o 25 º aniversário da franquia .
Em 17 de agosto de 2011, Kojima postou uma série de imagens no Twitter , mostrando rostos criados no Fox Engine. Além disso, durante uma conferência na University of Southern California, realizada por Hideo Kojima , uma imagem foi mostrada a vários alunos representando um ambiente florestal, também criado pelo software. Em 16 de dezembro, Kojima postou novas imagens no Twitter, incluindo uma retratando um tecido transparente.
Em 25 de maio de 2012, Kojima confirmou que o desenvolvimento do próximo jogo da franquia Zone of the Enders havia começado sob o codinome Enders Project . O jogo deveria ser desenvolvido usando o Fox Engine . No entanto, o projeto foi suspenso depois que as vendas da coleção HD Zone of the Enders diminuíram .
Em 8 de junho de 2012, em entrevista ao CVG, Kojima confirmou que o Fox Engine será compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.
Em 14 de março de 2013, Joakim Mogren, chefe de Moby Dick Studio, apareceu na GameTrailers TV para mostrar imagens do jogo Metal Gear V Sólidos .
Jogos usando Fox Engine
Jogos
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Anos
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Plataformas
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Gênero (s)
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Pro Evolution Soccer 2014 |
2013
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
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Esportes
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
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2014
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Açao
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PT
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2014
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Playstation 4
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Horror de Sobrevivência
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Pro Evolution Soccer 2015
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2014
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Esportes
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
2015
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Açao
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Pro Evolution Soccer 2016
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2015
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Esportes
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Metal Gear Solid V: a experiência definitiva
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2016
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Açao
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Pro Evolution Soccer 2017
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2016
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Esportes
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Pro Evolution Soccer 2018
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2017
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Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
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Esportes
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Metal Gear Survive
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2018
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Horror de Sobrevivência
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Pro Evolution Soccer 2019
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2018
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Esportes
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eFootball Pro Evolution Soccer 2020
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2019
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Esportes
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eFootball Pro Evolution Soccer 2021
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2020
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Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Esportes
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Referências
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Matthew Humphries , " Hideo Kojima revela seu novo mecanismo de jogo da Fox " , Geek.com ,3 de junho de 2011(acessado em 4 de junho de 2011 )
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