Hideo Kojima

Hideo Kojima Descrição desta imagem, também comentada abaixo Hideo Kojima em 2018. Data chave
Aniversário 24 de agosto de 1963
Setagaya ( Japão )
Nacionalidade japonês
Profissão Designer de videogames , produtor de videogames

Hideo Kojima (小島 秀 夫, Kojima Hideo ) É um criador de videogame japonês nascido em24 de agosto de 1963em Setagaya . Ele é mais conhecido por sua série de videogames Metal Gear , que vendeu mais de 54,5 milhões de cópias. Ele também projetou e produziu os jogos Snatcher , Policenauts , PT e, mais recentemente, Death Stranding , além de produzir os jogos Zone of the Enders , Boktai e Castlevania: Lords of Shadow . Ele é considerado uma das maiores figuras do videogame.

Biografia

Infância

Ele se mudou com três anos de idade e foi criado em Kansai , no sul do Japão. Grande fã de cinema , fez vários curtas-metragens em pequenos 8  mm na faculdade. Sendo um jovem fã japonês de mangá e robôs, ele rapidamente se interessou por videogames.

Os primórdios da Konami

Ele ingressou na Konami em 1986 e começou diretamente como planejador de jogos (gerente de projeto). Metal Gear no MSX2 é sua primeira produção. Um jogo de ação, Metal Gear é o precursor do agora popular gênero de jogos furtivos .

Sucesso global da saga Metal Gear Solid

Foi com o terceiro episódio quase dez anos depois, Metal Gear Solid lançado para PlayStation , que Hideo Kojima se tornou conhecido do grande público, graças à qualidade do guião e a uma exemplar produção gráfica e técnica que deu mais um passo em frente. videogames de console, pelas novas possibilidades oferecidas aos jogadores, mas também graças à sua encenação, a meio caminho entre a coreografia de Hong Kong e a ação de Hollywood , que desde então impôs um novo padrão em termos de visão ”da ação. Nesse sentido, Metal Gear Solid é uma compilação de toda a sua experiência e do know-how que adquiriu ao longo da vida como criador de videogames, como os títulos Snatcher ou Policenauts , desconhecidos no Ocidente. Desde então, Kojima manteve seus princípios, desenvolvendo e entregando Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que venderá mais de 7 milhões de cópias em todo o mundo, produzindo Zone Of The Enders 1 e 2 e criando Boktai 1. e 2 , jogos baseados em luz ambiente. Hideo Kojima é promovido a vice-presidente da Konami Digital Entertainment, o1 ° de abril de 2011, e criou seu próprio estúdio Kojima Productions .

Kojima anuncia durante a promoção na Europa de Metal Gear Solid 3 que Metal Gear Solid 4 está em desenvolvimento para PlayStation 3 . Ele acrescenta que não perceberá essa sequência. Mas na E3 , maior show de videogame, Kojima revela que será o diretor desta sequência. No Tokyo Game Show 2005, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots é revelado de uma forma muito mais pronunciada do que na E3. É mostrado um universo futurístico de guerra que, segundo Kojima, representará a realidade da mesma forma que os episódios anteriores simbolizaram cenários cinematográficos. No final de 2005, ele mais uma vez afirma que MGS4 será o último episódio da série MGS em que participará como gerente de projetos, mas confirma que a série Metal Gear continuará bem, apesar do fim do período de Solid Snake .

Durante a E3 2009 , ele anunciou Metal Gear Rising: Revengeance no PlayStation 3 e Xbox 360 e Metal Gear Solid: Peace Walker no PSP . De1 ° de abril de 2011, Hideo Kojima torna-se vice-presidente da Konami Digital Entertainment ao lado de Shinji Enomoto. Durante a Game Developers Conference 2013, Kojima revelou Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

A ruptura com a Konami

Dentro agosto de 2014, após a conferência da Sony na gamescom , um trailer jogável carregado na PlayStation Store revela que uma nova parcela da franquia Silent Hill no PlayStation 4 será dirigida por Kojima em colaboração com Guillermo del Toro . O jogo será cancelado em 2015. O19 de março de 2015, todas as referências a Kojima ou Kojima Productions são gradualmente apagadas da comunicação da Konami , e uma divisão ocorreu entre o homem e o estúdio. Sua saída da Konami é anunciada paradezembro de 2015, e continua trabalhando como consultor externo para finalizar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que será o último jogo da série criada por ele. O título venderá mais de 5 milhões de cópias em apenas um mês, um sinal do sucesso da saga, 28 anos após o lançamento do primeiro opus no MSX2 . De acordo com as últimas declarações da Konami, a série ainda poderia continuar a existir depois disso, apesar da ausência de seu criador original.

Criação de estúdio próprio

O 16 de dezembro de 2015, Kojima anuncia que está deixando a Konami para fundar seu próprio estúdio independente. Mantém o nome de Kojima Productions e, no processo, anuncia uma parceria com a Sony Computer Entertainment para desenvolver um jogo que será lançado exclusivamente para PlayStation 4 , tendo a Sony financiado a maior parte do jogo.13 de junho de 2016, Hideo Kojima revela na E3 2016 um trailer do jogo Death Stranding , o ator Norman Reedus empresta seus traços ao personagem que aparece neste último. Um segundo trailer é revelado durante a cerimônia do The Game Awards 2016 , onde podemos reconhecer o ator Mads Mikkelsen , assim como o diretor Guillermo Del Toro .

Vida privada

Ele é casado e pai de dois filhos.

Produção

Jogos de vídeo

Datado Nome do jogo Sistema de jogo Cargo ocupado
1986 Mundo perdido Nunca comercializado Diretor assistente
1986 Penguin Adventure MSX Diretor assistente
1987 Metal Gear MSX 2 Planejamento, roteirista, diretor
1988 Ladrão NEC PC-8801 , MSX 2 , PC-Engine Planejamento, roteirista, diretor
1990 SD Snatcher MSX 2 Planejamento (suporte), diálogos
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX 2 Planejamento, roteirista, diretor, designer de personagens
1994 Policenautas NEC PC-9821 Planejamento, roteirista, diretor
1995 Policenautas Playstation Planejamento, roteirista, diretor, edição
1995 Disco Piloto Policenauts 3DO Planejamento, roteirista, diretor, edição
1995 Policenautas Saturno Planejamento, roteirista, diretor
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun Saturno , PlayStation Planejamento, diretor
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song Saturno , PlayStation Planejamento, produtor
1998 Metal Gear Solid Playstation Planejamento, roteirista, diretor, produtor, designer de jogos , edição
1999 Metal Gear Solid: Integral Playstation Planejamento, Escritor, Diretor, Produtor, Edição
1999 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta Saturno , PlayStation Diretor-executivo
2000 Metal Gear Solid: Ghost Babel Game Boy Color Planejamento, Escritor, Diretor, Produtor, Edição
2001 Zona dos Enders Playstation 2 Produtor, criador do filme de abertura
2002 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Playstation 2 Planejamento, roteirista, diretor, produtor, designer de jogos , edição
2002 O Documento de Metal Gear Solid 2 Playstation 2 Planejamento, Escritor, Diretor, Produtor, Edição
2003 Metal Gear Solid 2: Substância PlayStation 2 , Xbox , PC Planejamento, Escritor, Diretor, Produtor, Edição
2003 Zona dos Enders: O 2º Corredor Playstation 2 Planejamento, produtor
2003 Boktai Game Boy Advance Planejamento, produtor
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Game Cube Produtor, game designer , diretor
2004 Boktai 2 Game Boy Advance Planejamento, produtor
2004 Metal Gear Acid Playstation portátil Produtor
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater Playstation 2 Planejamento, roteirista, diretor, produtor, designer de jogos , edição
2005 Metal Gear Acid 2 Playstation portátil Produtor
2006 Metal Gear Solid 3: Subsistência Playstation 2 Planejamento, Escritor, Diretor, Produtor, Edição
2006 Metal Gear Solid: romance gráfico digital Playstation portátil Produtor
2006 Metal Gear Solid: Portable OPS Playstation portátil Produtor
2006 Bolsa de Valores Kabutore Nintendo DS Produtor
2008 Metal Gear Solid: Portable Ops Plus Playstation portátil Produtor
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Playstation 3 Planejamento, Escritor, Diretor, Produtor, Edição
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation 3 , Xbox 360 Produtor
2010 Castlevania: Senhores das Sombras PlayStation 3 , Xbox 360 Produtor executivo
2012 Zona da coleção Enders HD PlayStation 3 , Xbox 360 Produtor
2013 Metal Gear Rising: Revengeance PlayStation 3 , Xbox 360 e PC Produtor
Cancelado Projeto Enders (codinome da Zona da Terceira Opus Enders) - -
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 e PC Planejamento, roteirista, diretor, produtor, designer de jogos
2014 PT Playstation 4 Diretor
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 e PC Planejamento, roteirista, diretor, produtor, designer de jogos
Cancelado Colinas silenciosas Playstation 4 -
2019 Death Stranding PlayStation 4 , PC Roteirista, diretor, produtor, designer de jogos

Hideo Kojima e o cinema

Influências cinematográficas

O cinema sempre teve um lugar central na família de Hideo Kojima. Quando criança, seu pai - cujos diretores favoritos eram Akira Kurosawa , Stanley Kubrick , Charlie Chaplin e Alfred Hitchcock - permitia que ele assistisse a filmes de faroeste transmitidos pela televisão japonesa. Ele foi então capaz de descobrir faroestes, filmes de terror e filmes europeus desde muito jovem. Ao crescer, ele criou seus próprios gostos indo regularmente aos cinemas. Entre seus diretores favoritos, ele cita Dario Argento , John Carpenter e Martin Scorsese . Quanto ao filme que mais agrada, a escolha recai sobre 2001, a Odisséia do espaço de Stanley Kubrick . Sonhando em ser um astronauta em sua juventude, 2001 o transportou e oprimiu completamente. Ele acredita que é fundamental ver no cinema para sentir todo o seu impacto. Certos trabalhos influenciaram diretamente seu trabalho. Em 2017, mencionou em particular a influência de La Grande Évasion na saga Metal Gear . Em relação à fuga de oficiais aliados de um acampamento alemão da Segunda Guerra Mundial , Kojima queria replicar a tensão que está presente neste filme no jogador. Muito parecido com o personagem interpretado por Steve McQueen , Solid Snake é forçado a se esconder e fugir para escapar de seus inimigos. Halloween Mask Night também teve um impacto direto nas câmeras do Metal Gear Solid . Com o 3D introduzido pelo PlayStation, Kojima foi capaz de reproduzir o medo que Laurie Strode sente na obra-prima de John Carpenter . De fato, a jovem, forçada a se esconder em um armário para se proteger, inspirou os japoneses com a ideia de colocar o jogador em primeira pessoa quando ele está escondido em um armário ou sob uma caixa de papelão. Os videogames assinados por "Hideo Kojima" são crivados de referências cinematográficas. Podemos citar, por exemplo, a bandana de Solid Snake inspirada na de Robert De Niro em Voyage to the end of hell , o tapa-olho e o codinome "Snake" de Big Boss herdados do personagem Snake Plissken de Nova York. 1997 , ou o nome do personagem Hal Emmerich na forma de uma homenagem ao supercomputador HAL 9000 de 2001, a Odisséia no Espaço .

Em 2014, Hideo Kojima disse ao IGN.com que seus cinco filmes favoritos eram: Blade Runner de Ridley Scott , Mad Max 2 de George Miller , Between Heaven and Hell de Akira Kurosawa , Taxi Driver de Martin Scorsese e 2001, a Odisséia espacial de Stanley Kubrick .

Projeto de filme Metal Gear

O projeto de um filme de Metal Gear Solid remonta a 2006 e 2007. Naquela época, a Sony anunciou que havia comprado os direitos para uma adaptação cinematográfica do famoso jogo stealth. Em 2008, surgiram rumores do interesse do diretor Paul Thomas Anderson em levar as aventuras de Snake para a tela grande. Esses mesmos rumores indicam que Kojima deve produzir o filme. Em 2012, o projeto refeito sobre ele durante a comemoração dos 25 anos da saga MGS At Tokyo . Ficamos sabendo então que Avi Arad produzirá o longa-metragem, e que Hideo Kojima obtém o cargo de supervisor e produtor executivo, recusando-se a escrever e dirigir, mas mantendo a escolha do ator para o papel de Cobra. O estilista japonês então evoca seu desejo de ver Hugh Jackman vestindo as roupas do lendário soldado. Em 2014, a Sony Pictures finalmente revelou que Jordan Vogt-Roberts cuidaria da produção. Em 2017, Vogt-Roberts, entrevistado pelo site Collider , fez a seguinte declaração: “Estamos trabalhando no roteiro. É uma licença pela qual vou lutar com unhas e dentes para que seja devidamente adaptada; é tão fácil perder e tão fácil para um estúdio transformá-lo em um GI Joe e ou torná-lo uma missão: impossível ou o que quer que seja. No entanto, Metal Gear Solid precisa ser Metal Gear Solid  ”.

Um olhar dos cineastas em Hideo Kojima

“Os pequenos detalhes que ele atribui, é o que faz a diferença. Se estou filmando em uma casa, passo tempo nas cortinas porque esse é o último detalhe. Ele, ele vai demorar no piscar do olho do cavalo. Hideo Kojima tem um perfeccionismo infalível. "

Nicolas Winding Refn

“Sempre pensei que adoraria ver um filme do Sr. Kojima. Mas depois de ver os últimos trailers de MGS, percebo que me enganei: à sua maneira, ele já está fazendo filmes. E os jogos Metal Gear Solid já são filmes: filmes do futuro. "

Park Chan-wook

“Kojima continua sendo uma grande fonte de inspiração para mim. Seu trabalho é uma janela para o futuro deste meio. "

Guillermo Del Toro

“  Metal Gear Solid 1 é um dos jogos que me inspirou. Saiu na África do Sul quando eu estava me mudando para o Canadá. Foi um momento importante na minha vida. É o tipo de coisa que marca sua mente. "

Neill Blomkamp

“Alguém como Kojima-san parece estar preparado para ultrapassar os limites. As habilidades que posso ver em grandes cineastas, eu as vejo no trabalho de Kojima-san. A linguagem visual, a sintaxe, o imaginário fascinante: tudo está ali, para entregar uma experiência intensa ao público. O risco é que as pessoas não aceitem. É muito radical de certa forma. Por outro lado, você muda o meio em que trabalha. "

George Miller (diretor australiano)

“Se há um mestre em campo que sabe combinar o prazer de um jogo com a satisfação de uma história, esse mestre é Hideo Kojima. "

JJ Abrams

“Eu já sabia que Death Stranding era brilhante e que se tornaria algo incrível. Só vejo agora, um filme não faria justiça. [...] Kojima está fazendo algo que eu definitivamente não poderei fazer. "

Mamoru Oshii

Posteridade temática de seus jogos

Hideo Kojima é notavelmente reconhecido por ter previsto através de suas obras determinados problemas do mundo moderno e explorado temas muito antes de adquirirem notoriedade pública, e isso em inúmeras ocasiões, desde o campo sociológico e político ao científico.

O principal exemplo dessa situação diz respeito ao enredo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , lançado em 13 de novembro de 2001, que abordou ideias e conceitos que se tornaram culturalmente significativos na década de 2010. ' era pós-verdade , os fatos alternativos , as câmaras de eco , as notícias falsas , o fluxo de informações geradas pela inteligência artificial , a sobrecarga de informações em uma sociedade da informação e o politicamente correto . Embora o jogo tenha sido elogiado universalmente desde seu lançamento por sua jogabilidade e atenção aos detalhes, seu enredo foi assunto de debate entre os jogadores e a imprensa, com alguns o considerando "absurdo" e "incompreensível". As releituras deste último começaram a surgir na década de 2010, sendo então descrito como "incompreendido" em sua época, estranhamente presciente e "necessário para o clima político que se aproximava", em particular por ter previsto com uma precisão impressionante algumas das questões culturais deste período. GamesRadar + comparou o conhecimento prévio do jogo com o escândalo Facebook-Cambridge Analytica e acusações de interferência russa na eleição presidencial de 2016 nos EUA . O conceito de "Seleção para a saúde mental da sociedade" apresentado no jogo também foi um dos alicerces do documento Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity , escrito por Adrian Mróz e publicado na revista acadêmica Kultura i Historia  (pl) .

Em Metal Gear Solid V: A dor fantasma , libertado em 1 r setembro 2015 a bactéria Wolbachia é utilizado para parar a reprodução das cordas vocais "parasita" (um elemento fictício incluído no mundo do jogo). Naquela época, o uso em larga escala da Wolbachia para controlar doenças transmitidas por insetos, como malária e dengue, só existia em modelos de computador simulados e só era usado em testes de campo na Austrália . Sua implantação foi proposta no ano seguinte, durante o pico da epidemia de Zika na América . A partir de 2019, implantações em larga escala da bactéria Wolbachia se tornaram a maneira mais eficaz de controlar e erradicar epidemias relacionadas a mosquitos, com resultados satisfatórios na Malásia , Cingapura , Sri Lanka , Indonésia , Vietnã e Brasil .

Em Death Stranding , lançado em 8 de novembro de 2019, Kojima apresenta um cenário pós-apocalíptico no qual as pessoas vivem isoladas em cidades e em abrigos de sobrevivência, incapazes de sair devido às condições perigosas associadas a um evento chamado "Death Stranding". . Assim, as pessoas em todo o mundo contam com os “transportadores”, trabalhadores que arriscam a vida ao fazer entregas, para receber e trocar os recursos necessários à sobrevivência uns dos outros. No início de 2020, muitos jornalistas notaram semelhanças com a pandemia COVID-19 , incluindo a ênfase do jogo em temas de isolamento, solidão e divisão política.

Prêmios

Newsweek cita Hideo Kojima como uma das dez pessoas mais importantes em 2002. Em 2008, Next-Gen classe 7 th das 100 melhores desenvolvedores de jogos de vídeo em 2008. Em 2009, IGN classe 6 th melhores criadores de jogos todos os tempos. No MTV Game Awards de 2008, Hideo foi o primeiro a receber o Lifetime Achievement Award para Game Designer e também o Lifetime Achievement Award na Game Developers Conference 2009. Em 2014, a cidade de Bradford da UNESCO premiou Kojima como "Cinematografia em "Prêmio" de videogames, por notável domínio de direção, narrativa e cinematografia "no campo dos videogames. Dentrofevereiro de 2016, a Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS) concedeu-lhe o Hall da Fama pela importância de suas contribuições para o mundo dos videogames. O prêmio é entregue a ele no palco pelo diretor Guillermo Del Toro , com quem trabalhou na peça cancelada Silent Hills . Dentrodezembro de 2016, ele recebeu o prêmio "Ícone da Indústria" no Game Awards 2016 . Durante este evento emocionante, ele explica que pensou que tinha perdido tudo após sua saída da Konami, mas que havia conseguido começar de novo. Em abril de 2020, a Academia Britânica de Cinema e Televisão (BAFTA) concedeu-lhe um prêmio Fellowship em reconhecimento por sua contribuição criativa para a indústria de videogames.

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