Desenvolvedor | Dialeto digital Konami (PC) |
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editor |
Konami Microsoft Game Studios (PC) |
Diretor | Hideo Kojima |
Roteirista |
Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
Compositor |
Hiroyuki Togo Kazuki Muraoka Lee Jeon Myung Maki Kirioka Takanari Ishiyama |
Data de lançamento |
Playstation
JAP :3 de setembro de 1998 USA :21 de outubro de 1998 EUR :26 de fevereiro de 1999 Microsoft Windows USA :24 de setembro de 2000 EUR :20 de outubro de 2000 |
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Gentil | Infiltração de ação |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Computadores): janelas Console (s): Playstation |
Língua | Multilíngue |
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Avaliação |
ESRB : M ? PEGI : 18+ ? VENDA : 16+ |
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Local na rede Internet | www.konami.jp/gs/game/mgs |
Metal Gear |
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Metal Gear Solid (メ タ ル ギ ア ソ リ ッド, Metaru Gia Soriddo ), Comumente abreviadoAMS, é umvideogamedeação furtivacriado, produzido e dirigido porHideo Kojima,funcionário daKonami, lançado em1998noPlayStation.
A terceira parcela da série Metal Gear , o jogo segue Metal Gear 2: Solid Snake (1990) e é anterior a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). No entanto, é a quarta parcela da franquia Metal Gear , Snake's Revenge (1990) depois de Metal Gear (1987), mas não tendo sido desenvolvido e reconhecido por Hideo Kojima.
Esta obra marca uma virada artística na série: a visão simples de cima usada nos títulos antigos no MSX é abandonada em favor da visão em terceira pessoa .
Apesar de seguir as linhas gerais do gênero espião, o jogo empresta muitos elementos dos filmes New York 1997 , Los Angeles 2013 e Rambo (este último sendo especialmente visível em Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). O enredo gira em torno de uma arma de destruição em massa, o Metal Gear.
Metal Gear Solid foi portado para o Windows em 2000 e uma nova versão do jogo, chamada Metal Gear Solid: The Twin Snakes , foi desenvolvida em 2004 pelo estúdio Silicon Knights no GameCube .
Linha do tempo da Metal Gear Series |
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A história de Metal Gear Solid se passa em 2005 , seis anos após a derrota de Big Boss em Zanzibarland .
O cenário dos eventos é a ilha fictícia de Shadow Moses, localizada no arquipélago Fox ( Alasca ), e lar de instalações militares secretas. Devido ao seu isolamento e às condições climáticas adversas, este local foi escolhido pelo governo dos Estados Unidos como centro de reciclagem de armas nucleares e como local de teste de novas tecnologias nucleares .
Em colaboração com a DARPA , a empresa ArmsTech está desenvolvendo um Metal Gear lá ; e entre os engenheiros que trabalham neste projeto está Hal Emmerich .
A instalação inclui um hangar de tanques, um armazém de ogivas nucleares desativadas, duas torres gêmeas de comunicação de trinta andares cada, com uma parábola de cinco metros de diâmetro no topo, e vários armazéns subterrâneos, um dos quais leva a um acesso subterrâneo. na base.
Durante um exercício na Ilha Shadow Moses, na costa do Alasca , um grupo de soldados geneticamente modificados, os "soldados do genoma", sob o comando da unidade Fox Hound, rebelam-se e assumem o controle das instalações nucleares. O líder da rebelião, Liquid Snake , ameaça a Casa Branca de um teste nuclear se o restante Big Boss - o maior soldado do XX ° século - e um bilhão de dólares não são entregues-los. Os terroristas estão mantendo Donald Anderson, o chefe da DARPA, bem como Kenneth Baker, o presidente da ArmsTech, como reféns.
O governo dos Estados Unidos está chamando Roy Campbell, o ex-comandante da unidade Fox Hound aposentado, para resolver a crise. Campbell precisa de Solid Snake , um soldado de elite, infiltrado e ex-membro do Fox Hound, para resgatar os reféns e derrubar a ameaça nuclear, mas Snake não está mais ativo. Campbell o sequestra e sequestra, e o convence a aceitar a missão. Solid Snake deve se infiltrar no complexo com a ajuda remota de Campbell e uma equipe de especialistas composta por Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko e McDonnell Miller.
Os refénsSnake entra no complexo por um duto de ventilação e localiza a cela onde o primeiro refém, Donald Anderson, está preso. Este último revela a Snake que os terroristas estão agora de posse do Rex, um novo protótipo de Metal Gear - um tanque móvel nuclear capaz de lançar um ataque de qualquer lugar - desenvolvido em conjunto pela DARPA e a ArmsTech. Anderson explica a Snake que os terroristas precisam de duas senhas, os códigos PAL , mantidos por ele e Kenneth Baker respectivamente, para lançar um fogo nuclear. Ele, no entanto, confessa que vazou o seu para os terroristas (após uma intrusão mental do Psycho Mantis em sua mente), e afirma que Baker provavelmente vai ceder também. Há, no entanto, uma contramedida secreta de cancelamento, que vem na forma de três cartões-chave que Baker deve ter em sua posse. Anderson diz a Snake que Baker está preso no segundo porão do galpão do tanque, e morre de ataque cardíaco pouco depois. Meryl Silverburgh , sobrinha do Coronel Campbell presa em uma cela adjacente, aproveita um momento de desatenção do guarda Johnny Sasaki para escapar, então ajuda Snake a se defender de um ataque inimigo antes de fugir. Snake, perplexo, contata Naomi e Campbell pelo codec, que parecem tão surpresos quanto ele com a morte do chefe da DARPA. Snake suspeita que Campbell esconde coisas dele; o coronel respondeu que ele próprio não tinha acesso a certas informações sensíveis.
Snake então vai para o segundo porão e explora o arsenal lá. Em uma das salas, ele encontra Kenneth Baker, vivo, mas exausto, e amarrado a um pilar preso com explosivos C4 . Snake se aproxima de Baker para resgatá-lo, mas é interrompido por um tiro de Revolver Ocelot , um membro do Fox Hound. Um duelo começa entre os dois homens. Após algumas trocas de tiros, um estranho ninja ciborgue, tornado invisível pela camuflagem óptica, intervém e corta a mão direita de Ocelot com seu sabre. Ocelot foge, deixando Snake e Baker com o ninja, logo no meio de um sério episódio psicótico. O ninja, por sua vez, desaparece, e então o ferido Baker revela a Snake que ele também revelou seu código de disparo sob a tortura infligida por Ocelot, depois que Mantis não conseguiu obtê-lo com seus poderes. Como resultado, os terroristas agora possuem ambos os códigos PAL, e Snake deve usar os cartões-chave de desativação do Metal Gear para impedi-los de lançar um ataque e, potencialmente, iniciar uma guerra. Baker explica que deu seu cartão-chave a Meryl porque, como uma nova recruta de Fox Hound, ela se recusou a participar da rebelião; ele convida Snake para contatá-la através do Codec. Se isso falhar, Baker aconselha Snake a recorrer a Hal Emmerich , o líder do projeto Metal Gear Rex, já que ele é a única pessoa que pode encontrar uma maneira de evitar que o Metal Gear acenda ou destrua-o. De acordo com Baker, Emmerich provavelmente está detido no armazém de ogivas ao norte do hangar de tanques. Baker também explica a Snake que o papel do Metal Gear é ser "uma arma extraordinariamente poderosa [ dissuasão nuclear ]" , e que foi desenvolvido em segredo com orçamentos não oficiais do Pentágono para acelerar a produção, para não ser afetado por restrições orçamentárias para os militares , e não ser inspecionado. Baker então entrega a Snake um disco óptico contendo os dados de teste do Metal Gear, convencido de que Snake está lá para recuperá-lo. Baker revela a Snake que o ninja é um soldado experimental do genoma do Fox Hound, e que Naomi Hunter deve ser capaz de educá-lo sobre isso. Baker também foi atingido por um violento ataque cardíaco e mal teve tempo de revelar a Snake que o Pentágono o estava usando. Snake expressa preocupação a Campbell sobre as razões das mortes súbitas e suspeita de envenenamento. Campbell desvia do assunto e o direciona para trabalhar com Meryl. Naomi, por sua vez, nega a presença de um ninja cyborg dentro de Fox Hound.
Snake continua seu caminho, confronta Vulcan Raven, onde recebe o apoio do Codec de um homem chamado Deepthroat, então o misterioso ninja (conhecido como Gray Fox ) e, finalmente, conhece Hal Emmerich, apelidado de Otacon. Meryl e Snake então se organizam para se juntar ao hangar onde o Metal Gear REX está localizado. Além disso, Meryl dá a Snake o único cartão que ela recebe. Na estrada, eles eliminam Psycho Mantis, em seguida, Meryl é gravemente ferido por Sniper Wolf que os emboscou. Snake é forçado a voltar para recuperar uma arma de longo alcance (um PSG-1 ), mas em seu retorno, Meryl desaparece. Snake confronta Wolf e consegue colocá-la em fuga. Enquanto ele caminha em direção à posição de Sniper Wolf, ele irrompe com soldados e o captura.
A escolhaO suposto líder dos terroristas, Liquid Snake, então revela que ele e Solid são dois irmãos, clones genéticos de Big Boss , do projeto “Les Enfants Terribles”. Este projeto de 1972 foi a de criar o guerreiro mais poderoso possível, utilizando como modelo Champion, isto é o maior soldado do XX ° século. Os cientistas foram assim capazes de obter, após pesquisa, os genes que caracterizam o soldado perfeito. Um embrião da assistente japonesa do Dr. Clark foi fertilizado com DNA de Big Boss e transferido para o útero de EVA , que se ofereceu para ser a mãe de aluguel . Depois de várias tentativas fracassadas, eles finalmente tiveram sucesso, oito clones foram feitos e apenas três sobreviveram oficialmente: Solid Snake , Liquid Snake e Solidus Snake. Liquid admite odiar Snake porque teria recebido os genes dominantes do DNA de Big Boss enquanto teria apenas os genes recessivos, e principalmente porque queria vingança de seu pai Big Boss por ter lhe dado genes recessivos, desejo tirado de ele por Solid Snake. Snake é então torturado por Revolver Ocelot, que busca informações. O jogador é então submetido a uma escolha que influenciará o final do jogo: ele pode optar por resistir à tortura ou desistir. Ele é então preso em uma cela com o cadáver de Donald Anderson, que foi esvaziado de sangue e parece estar em estado de decomposição por vários dias.
Rumo ao Metal GearSnake consegue escapar da prisão e consegue chegar à porta do hangar onde o Metal Gear está armazenado após ter derrotado Liquid nos controles de Hind-D e Sniper Wolf em um segundo duelo com rifles de precisão . Mestre Miller então o contata para dizer que ele suspeita que Naomi Hunter trabalhe para terroristas, seguindo mentiras sobre seu passado. Solid então conhece Vulcan Raven. Depois de um confronto em um armazém congelado, Raven, ferido e prestes a dar seu último suspiro, revela que o líder da DARPA que ele viu morrer era na verdade Decoy Octopus disfarçado. Snake e Roy Campbell são então informados por Miller que Naomi enviou repetidamente mensagens codificadas para a Ilha Shadow Moses; Miller, portanto, a acusa de ser uma traidora a serviço de Fox Hound. Também revela que Snake é portador do vírus FoxDie, um vírus geneticamente modificado que mata, ao simular um ataque cardíaco, determinadas pessoas que entram em contato com o vírus ou com o portador.
Snake chega ao Metal Gear e se junta à sala de controle. Otacon, que hackeado com sucesso os arquivos do Metal Gear, explica o segredo do mapa para Snake. Projetado em um material termo-adaptável, este cartão muda de forma de acordo com sua temperatura. Snake, portanto, usa seu cartão três vezes depois de mudar a temperatura.
A destruição do Metal GearUm alarme é acionado imediatamente confirmando a ativação de armas nucleares . Para grande consternação de Solid Snake, Miller revela sua verdadeira identidade, Liquid Snake, e então explica como ele lidou com ele desde o início; o líder de Darpa morreu sob tortura antes de revelar seu código de disparo, Baker confessou a eles a existência das três chaves com as quais Solid Snake acaba de ativar o arsenal nuclear em vez de detê-lo. Ele também o faz entender que o único propósito de sua intervenção era matar toda a unidade Fox Hound com o vírus FoxDie, o que teria permitido ao governo recuperar REX intacto e sem incidentes.
O líquido então ocorre no cockpit do Metal Gear REX. Resta apenas uma solução para o Solid para parar a ameaça nuclear: destruí-lo. A luta começa e, quando Liquid assume o controle, o ninja aparece. Ele revela a Snake que ele é Deepthroat, e que ele não é outro senão aquele que adotou Naomi depois de matar seus pais. Então, Gray Fox destrói o radar do Metal Gear ao custo de sua própria vida. Líquido, privado de radar e forçado a abrir a cabine se não quiser ficar cego, expõe-se ao perigo. Finalmente, Snake consegue destruir o Metal Gear, mas perde a consciência após a explosão causada pela destruição do Metal Gear.
Quando ela acorda em cima do vulto do Metal Gear, Liquid conta a ela sobre o projeto "Les enfants terribles" e mostra o corpo inanimado de Meryl (dependendo da escolha feita durante a sessão de tortura, Meryl está viva ou não, viva se o jogador conseguiu resistir, caso contrário, morto). Campbell então contata Snake para explicar a ele que Jim Houseman assumiu o controle total da operação e que ele pretende lançar uma ogiva nuclear para apagar todas as evidências da rebelião. Então, ao tentar impedir o ataque nuclear e divulgar todos os segredos da operação para Snake, Campbell é preso pelo crime de alta traição de Jim Houseman. Liquid, ansioso por vingança, se envolve em uma luta corpo a corpo com Solid Snake, que consegue empurrar Liquid para o vazio. Snake então encontra Meryl ou Otacon (dependendo da escolha feita durante a sessão de tortura). Eles acontecem em um jipe e entram em um túnel que se junta à saída. No entanto, Liquid também está em um jipe atrás deles. Após um violento confronto ao longo do túnel, os dois jipes colidem e tombam na saída. Liquid, que ainda não está morto, está prestes a acabar com Snake, mas ele morre, brutalmente atingido pelo vírus FoxDie.
Eventualmente, Campbell, que recuperou seus poderes por instigação do presidente, cancela o fogo nuclear e ajuda Snake a desaparecer na selva e passá-lo como morto (afogado no Ártico).
Chamada telefónicaLogo após os créditos, o jogador pode ouvir uma conversa telefônica entre Revolver Ocelot e um chamador cuja voz está embaralhada. O jogador então descobre que Liquid estava errado e que era ele quem tinha genes superiores a Snake. Ocelot também afirma que possui os dados do exercício Metal Gear e está prestes a vendê-los no mercado negro . Aprendemos então que Ocelot era um agente duplo e que seu interlocutor é o terceiro clone de Big Boss e o presidente dos Estados Unidos.
Metal Gear Solid é o primeiro jogo da série em 3D , na visão cinematográfica acima do personagem Solid Snake em espaços abertos, lembrando assim os jogos anteriores. O objetivo do jogador é avançar pelas diferentes áreas de uma base militar secreta, evitando ser avistado e acionando o alarme, que é acionado ao entrar no campo de visão dos guardas ou câmeras. Nesse caso, o jogador entra no Modo Alerta e deve ficar fora do alcance dos guardas para entrar no Modo Evasão, durante o qual um cronômetro conta até zero até que Snake seja avistado. A partir daí, o jogador está novamente no modo Infiltração.
Para se esconder, Snake pode se agachar, rastejar por passagens baixas, achatar-se contra a parede, bater na parede para distrair os guardas ou até mesmo se esconder em caixas de papelão. Para localizar os inimigos, uma tela de radar exibe a topologia do ambiente, a localização dos guardas e seu campo de visão (porém o radar não está presente nos modos mais difíceis do jogo). O jogador tem então a opção de se mover, permanecendo invisível para os guardas, ou, ao contrário, enfrentá-los com armas de fogo .
Regularmente no jogo, Solid Snake se comunica com outros personagens através do Codec, um sistema de rádio que permite o diálogo visual. Seus contatos são especializados em diferentes áreas e podem aconselhar o jogador sobre armas, técnicas de infiltração e acontecimentos recentes no jogo.
Os ambientes são variados e o resultado final é envolvente. O design dos protagonistas é de boa qualidade, assim como os efeitos especiais (por exemplo: a representação da água, o jogo de sombras e luzes). Existem ideias inovadoras para o mundo dos videogames , como ter que mudar a empunhadura do seu gamepad para vencer um oponente com sucesso ou ter que olhar na parte de trás da caixa do jogo para obter as informações necessárias para a progressão, neste caso uma frequência CODEC . Mecanismo único que rompe a barreira entre o real e o virtual, foi também um meio eficaz contra a pirataria , já obsoleto desde o advento da Internet .
Após a produção do jogo Policenauts em 1994, Hideo Kojima planeja reverter para a licença Metal Gear . Ele então ficou sabendo do desenvolvimento de um console de CD, o que será o PlayStation , que será capaz de integrar cenas longas e ambientes 3D mais realistas. Kojima então vê um console capaz de suportar um jogo à altura de suas ambições.
Yoji Shinkawa , que Kojima conhece por seu trabalho de depuração em Policenauts , junta-se à equipe de desenvolvimento e é responsável pela modelagem de personagens e Metal Gear Rex . Ele rapidamente ganhará impulso ao redefinir as aparências de Meryl, Otacon e do ninja, afastando-os dos estereótipos pensados por Kojima.
Ainda na abordagem cinemática do jogo e para não quebrar o ritmo, Kojima opta por criar cutscenes de vídeo utilizando o motor 3D do jogo, onde a grande maioria dos jogos da mesma época utilizam cutscenes pré-calculadas.
Metal Gear Solid retoma muitas idéias de roteiro já presentes em Metal Gear 2: Solid Snake , como o confronto 4 contra 1 em um elevador ou chamadas de rádio anônimas.
Graças à possibilidade de integrar longas cutscenes, Kojima escreve o enredo do jogo tornando-o menos explícito. Ele sempre quis passar uma mensagem por meio de seus jogos, e Metal Gear Solid fornece os meios técnicos para isso. Para esta obra, ele opta por falar sobre o legado deixado pelas gerações passadas e o que dele tiramos, em particular a figura do pai. Ele também fala sobre os perigos da deriva científica, incluindo a clonagem .
A gravação da dobragem francesa, alemã, espanhola e italiana ocorreu no Abbey Road Studios em Londres , com onze dias dedicados à gravação de cada idioma, muito superior ao tempo habitualmente atribuído à localização de um videojogo. A gravação das vozes francesas ocorreu durante o verão de 1998 e foi feita a partir de cutscenes japonesas, a versão em inglês ainda não havia sido gravada. Foi também o ator francês dublando Gray Fox , Olivier Deslandes, que ocupou a função de coordenador linguístico, contribuindo assim para o casting, a tradução e a direção artística das versões europeias em que a peça foi dublada. A atriz Framboise Gommendy que duplica Meryl e Sniper Wolf , também participou da tradução do jogo, ao mesmo tempo que reescrevia levemente certos textos de acordo com os atores que os dublaram.
Raramente, cenas envolvendo vários personagens foram dubladas por todos os atores envolvidos ao mesmo tempo no estúdio, onde os atores geralmente gravam suas falas sozinhos. Depois que a cena da morte do Sniper Wolf foi gravada, o Diretor Artístico da Konami, Harry Inaba, irrompeu no estúdio e correu para Framboise Gommendy antes de abraçá-lo chorando, emocionado com sua performance. Vários comediantes envolvidos na dublagem do jogo disseram ter boas lembranças dele, especialmente considerando o tempo e o orçamento que foram alocados para o projeto. Além disso, seu salário tem sido mais do que decente.
Embora a dublagem francesa ainda receba e-mails regulares de agradecimento dos principais atores franceses hoje, alguns criticam Emmanuel Bonami por ter feito de Solid Snake uma espécie de "Rambo" pela voz profunda que ele aproveitou para ultrapassá-lo. Este foi no entanto um pedido do director artístico da Konami, a quem Emmanuel Bonami exprimiu a sua opinião sobre a interpretação que se esperava dele, tendo em conta que a voz que lhe foi pedida não correspondia ao físico de Snake, sem sucesso, no entanto.
Hoje, a versão francesa de Metal Gear Solid figura regularmente entre as piores dublagens francesas de videogames, alguns de seus detratores argumentando que envelheceu muito, uma crítica que Emmanuel Bonami não nega. Ele próprio admite que algumas traduções merecem ser repetidas, mas ele deplora o facto de certos actores se sentirem por vezes insultados na Internet quanto ao seu desempenho e considera irrelevante comparar a dobragem de um jogo tardio. os de hoje, tanto progresso foi feito desde então.
Personagens | francês | Inglês (pseudônimo no livreto) | japonês |
Cobra Sólida | Emmanuel Bonami | David Hayter (Sean Barker) | Akio Ōtsuka |
Cobra líquida | Stéphane Cornicard (en) | Cam Clarke (James Flinders) | Banjo Ginga |
Donald anderson | Greg Eagles (George Byrd) | Masaharu Satō | |
Raposa cinza | Olivier Deslandes | Kaneto Shiozawa | |
Johnny Sasaki | Dean Scofield (en) (Dino Schofield) | Naoki Imamura (en) | |
Meryl Silverburgh | Framboesa Gommendy | Debi Mae West (en) (Mae Zadler) | Kyōko Terase (en) |
Sniper Wolf | Tasia Valenza (Julie Monroe) | Naoko Nakamura (ja) | |
Computador PAL | Cecile Hopkins | ||
Nastasha Romanenko | Renee Raudman (en) (rena Collette) | Eiko Yamada | |
D Dra. Naomi Hunter | Linda Sans | Jennifer Hale (Carren Learning) | Hiromi tsuru |
D Dr. Hal "Otacon" Emmerich | Nicholas Mead | Christopher Randolph (em) (Christopher Fritz) | Hideyuki Tanaka |
Coronel Roy Campbell | Philippe Smolikowski | Paul Eiding (Paul Otis) | Takeshi Aono |
Ocelot Revolver | Patric Zimmerman (Patric Laine) | Kōji Totani | |
Mei Ling | Vanessa Seydoux | Kim Mai Convidado (Kim Nguyen) | Hōko Kuwashima |
Corvo vulcano | Pierre Maubouché (en) | Peter Lurie (Chuck Farley) | Yukitoshi Hori |
Psycho Mantis | Philippe Monnet | Doug Stone | Kazuyuki Sogabe |
Jim houseman | William Bassett (in) (Frederick Bloggs) | Tomohisa Asō | |
Kenneth Baker | Daniel Pageon | Allan Lurie (en) (Bert Stewart) | Yuzuru Fujimoto (en) |
Soldados inimigos | Olivier Deslandes Philippe Monnet Stéphane Cornicard Daniel Pageon |
Scott Dolph Doug Stone Dean Scofield Peter Lurie |
Masaya Takatsuka (en) Naoki Imamura |
A trilha sonora do jogo foi composta e executada principalmente pela equipe de som da Konami Computer Entertainment (KCE) Japão (incluindo Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Kazuki Muraoka, Lee Jeon Myung e Hiroyuki Togo). A exceção é o tema principal Metal Gear Solid , composto por TAPPY , e a música The Best Is Yet to Come , composta por Rika Muranaka e interpretada por Aoife Ní Fhearraigh (en) . Esta canção foi escrita pela primeira vez em japonês por Muranaka antes de ser traduzida para o irlandês por Bláthnaid Ní Chofaigh (en) .
1998 : trilha sonora original do jogo Metal Gear Solid
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O disco foi lançado no Japão em 23 de setembro de 1998, três semanas após o lançamento do jogo no Japão.
meios de comunicação | Observação |
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Consoles de CD ( FR ) | (PS) |
Consoles + ( FR ) | 97% / 96% (PS) |
Edge ( Reino Unido ) | 9/10 (PS) |
EGM ( EUA ) | 40/40 (PS) |
Famitsu ( JP ) | 37/40 (PS) |
Geração 4 ( FR ) | 15/20 (PC) |
Joypad ( FR ) | 9/10 (PS) |
Joystick ( FR ) | 76/100 (PC) |
Próxima geração ( EUA ) | (PS) |
Jogador Um ( FR ) | 85% (PS) |
Playmag ( FR ) | 18/20 (PS) |
Revista PlayStation ( FR ) | 9/10 (PS) |
Arcade ( GB ) | (PS) |
Notícias de consoles ( FR ) | 97% (PS) |
Próximos jogos ( FR ) | 19/20 (PS) |
Revista oficial do Reino Unido para PlayStation ( GB ) | 10/10 (PS) |
PlayStation Power ( GB ) | 98% (PS) |
Jogo Total ( FR ) | 9/10 (PS) |
meios de comunicação | Observação |
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Eurogamer ( Reino Unido ) | 8/10 (PC) |
Gamekult ( FR ) | 9/10 (PS) 7/10 (PC) |
GameSpot ( EUA ) | 8,5 / 10 (PS) 8,4 / 10 (PC) |
IGN ( EUA ) | 9,8 / 10 (PS) 9/10 (PC) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PS) 15/20 (PC) |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 94/100 (PS) 83/100 (PC) |
Metal Gear Solid recebe uma recepção unanimemente positiva no PlayStation e obtém 94/100 no Metacritic . A versão para PC , lançada cerca de dois anos depois, foi recebida com entusiasmo mais moderado e alcançou uma pontuação de 83/100 no Metacritic .
Para Grégoire Hellot, que atribui 9/10 à versão japonesa do Metal Gear Solid no Joypad , “o jogo é a coisa mais extraordinária que conhecemos no PlayStation desde ... desde nada! Na verdade, não existe nenhum software que possa pretender proporcionar tantas sensações, cativando assim o jogador, dando prazer ao limite do vício como Metal Gear Solid . " Ele descreve o jogo como " único [e] indispensável. "
Julien Chièze , por sua vez testando a versão européia, declara, ainda no Joypad , que "a equipe de Hideo Kojima conseguiu um feito real para esta versão para PlayStation transcendendo a criação original [no MSX]" , e que "o software continua incrível, profundo e verdadeiramente inovador. Imprescindível para proprietários de PlayStation. [...] Graças ao MGS , os videogames passam por uma nova fase. " Chièze afirma ainda na PlayStation Magazine que Metal Gear Solid é " um dos jogos mais revolucionários para PlayStation " e que " marcará inegavelmente o seu tempo. “ Julien Chièze premia no jogo 9/10 em ambas as revistas.
Gia-Dinh To de Consoles + dá ao Metal Gear Solid 96% e vê isso como "uma experiência imperdível." " Ela acrescentou que " para [ele] é um dos melhores jogos em qualquer console. [...] A atenção aos detalhes e o acabamento do jogo são excepcionais. "
Nicolas Guerdin da Consoles News coloca a pontuação em 97% e explica: “Há coisas que você não consegue expressar em palavras, e o prazer de jogar Metal Gear é uma delas. Pode parecer um exagero, mas não existe Metal Gear todo dia na vida de um jogador. Não perca, é um sucesso entre os sucessos, um dos maiores (senão o maior) games do Play. "
Ho Utsumiya dá ao Metal Gear Solid uma pontuação de 18/20 na Playmag , que ele descreve como "uma experiência única, extraordinária, magnífica e inesquecível!" “ Segundo ele, é “ um daqueles títulos que vão ficar gravados na memória coletiva. [...] Para ter absolutamente. "
Para Christophe Pottier, que dá 85% no Jogador Um , " Metal Gear é indiscutivelmente um dos melhores jogos para PlayStation" , mas não pode "reivindicar o título [...] do jogo deste final de século" devido ao pequeno manuseio e problemas de câmera.
Metal Gear Solid foi classificado como 10/10 na Official UK PlayStation Magazine . Podemos ler na pena de Daniel Griffiths que é "o melhor jogo de todos os tempos. [...] Impossível deixar ir enquanto dure, e inesquecível depois de acabado. "
A pontuação do jogo é 8,5 / 10 no GameSpot . Jeff Gerstmann (as) diz: “Em cinco anos, quando relembrarmos o Metal Gear Solid , o que devemos pensar? O jogo é certamente revolucionário de várias maneiras. Possui jogabilidade inovadora e realmente aproxima os videogames do mundo do cinema. É, sem dúvida, um grande passo para os videogames. [...] Mas nós realmente queremos jogos que sejam mais parecidos com filmes? [...] Metal Gear Solid é atualmente único, mas mais como uma obra de arte do que um jogo. "
Avaliações de cenários Críticas de jogabilidade Revisões visuais Resenhas da parte sonora Críticas ao longo da vidaA vida útil de Metal Gear Solid , estimada entre nove e quinze horas, é regularmente citada como o lado negativo do jogo, uma fraqueza que é contrabalançada por sua alta qualidade e rejogabilidade . Para Crispin Boyer, o jogo "poderia ser mais longo" , mas "certas complexidades da trama só são esclarecidas quando o jogo acaba. Além disso, [o jogador] vai querer repetir esta aventura apenas para reviver sua história [e] ver o segundo final. " Grégoire Hellot, que de bom grado o rebatizaria de" Metal Gear Rapid ", afirma que o jogo oferece " dez curtas horas de prazer intenso e puramente concentrado, [e] voltamos a ele com prazer. " Florient Vial deplora que " Metal Gear [seja] curto. Muito, muito curto. [...] É simples, se você terminar o jogo uma vez, você conhece o cenário [,] você vai pular as cenas explicativas [e] você reduz a duração do jogo em cerca de três horas [,] em um software que leva no máximo nove horas para ser concluído quando você joga pela primeira vez. [...] Dito isso, talvez ache curto porque é fascinante. " Jeff Gerstmann (in) faz uma observação semelhante, mas é mais severa: " Uma vez que você sabe o que fazer e repassa o máximo possível da história, pode terminar o jogo em três horas ou menos. A Konami tentou agregar valor na forma de vários modos de dificuldade e incentivos para refazer o jogo, mas nenhuma quantidade de itens especiais e mudanças visuais fazem com que Metal Gear Solid valha a pena jogar novamente. coisas um tanto quanto extensas. " Chamando o jogo curto de " terrível " , Gerstmann conclui: " [Metal Gear Solid] claramente vale a pena ser comprado, mas não se surpreenda se de repente ficar com muita raiva quando terminar o jogo no dia seguinte ao de trazê-lo para casa. "
Críticas à localização francesaA dublagem francesa do jogo recebe críticas mistas. Christophe Pottier evoca “um VF de grande classe. “E acrescenta: “ Esta dublagem faz tanto sucesso que não podemos perder certos clichês, como o herói enfeitado com uma voz à la Rambo . " De acordo com Gia-Dinh To , " a tradução francesa é de qualidade razoavelmente boa e certas expressões na linguagem cotidiana não foram censuradas (como "Merda!", Por exemplo). As vozes carecem de paixão em comparação com a versão original, mas se mantêm. No entanto, aqueles que jogaram Metal Gear Solid em japonês ou inglês notarão alguns erros graves. " Ela cita que a voz de Mei Ling tornou-se " insuportável " , o desaparecimento do foco de Sniper Wolf e Nastasha Romanenko, réplicas " um pouco ridículas " Gray Fox, " traduzido palavra por palavra " e a tradução da palavra" joystick "por" controlador. “Ela conclui assim: “ Tocar Metal Gear Solid em francês me deu a impressão de ter visto um filme em francês depois de ter adorado em francês. Reconheço que a tradução está à altura, mas não posso deixar de protestar contra as pequenas imperfeições. “ Nicolas Guerdin afirma, por sua vez, que “ a tradução francesa é decepcionante em relação às vozes originais, [mas] torna o jogo acessível a todos e isso é o principal. " Para Florient Vial of Total Play " , o resultado é uma questão de gosto pessoal. A versão americana, provavelmente a de maior sucesso do jogo, dá ao software toda a sua dimensão pseudo-dramática de Hollywood. Na França, a Konami parece ter tentado jogar totalmente a carta do segundo grau. De repente, às vezes passamos do registro "dramático" (muito kitsch, mas realmente exitoso) para um registro mais tragicômico que não é unânime. [...] Quem nunca conheceu a versão americana verá apenas fogo lá. [Dito isso, a dublagem] ainda é boa. " Julien Chièze não mede as palavras: ele escreve no Joypad que Metal Gear Solid é " um jogo fabuloso um tanto estragado por dublagem francesa particularmente insípida " , " apocalíptico " , " lamentável " e " calamitoso ". " Detalhes Ele: " Infelizmente para esta versão francesa - que nos foi dito como excelente - [os atores] estão francamente errar o alvo! A atmosfera opressiva que envolveu as sequências narrativas excepcionais de intensidade na versão japonesa / norte-americana aqui se transforma em conversas de bistrô. Snake se transforma em um bruto grosso e se contenta em ser uma cópia pálida de Rambo. Os sentimentos, as emoções ficam de lado. Além disso, algumas traduções aproximadas tornam as situações normalmente dramáticas burlescas. A falta de convicção da dublagem é deplorável e prejudica significativamente o prazer do jogo. ” Por fim, David Le Roux da Gamekult julga a dublagem para PC “ muito ruim [...], já que o jogo herdou vozinhas francesas. Resultados convincentes do PlayStation, já criticado por puristas na época de seu lançamento para o console. As próprias traduções costumam ser lamentáveis e reforçam o lado às vezes bonitinho de certas cenas íntimas. "
Outras resenhasEm 2010 , Metal Gear Solid é considerado um dos "1001 videogames que você já jogou na vida" no livro de referência homônimo .
Em 2014 , a revista Retro Gamer publicou uma seleção dos 25 melhores jogos de PlayStation dos leitores. Metal Gear Solid é classificada como 3 rd lá (seguido por Final Fantasy VII , 2 nd e Residente Mal 2 , 1 r ). A crítica saúda a exploração ambiciosa de Hideo Kojima do poder dos 32 bits , a fim de oferecer um jogo "cinematográfico", embelezado com uma jogabilidade refinada e criativa, que irá inspirar muitos imitadores.
No mesmo ano, Marcus em seu livro Our Video Games 90-2000 descreve o uso extraordinário das vibrações do controlador e um cenário muito rico.
Em 2016 , a escrita de Jeuxvideo.com colocou o jogo em 1 st posição em um top 10 dos melhores jogos para o PlayStation. Descrito como uma "obra-prima absoluta" , o jogo é elogiado em particular por sua "encenação em uma sequência com inúmeras cinemáticas em tempo real dignas de um filme" , o "carisma insano dos personagens" , seu "cenário cativante" e "o O chefe clássico luta contra Psycho Mantis ou Sniper Wolf. “ O autor do top 10 conclui: “ A possibilidade de progredir de múltiplas formas, de usar da maneira mais difícil ou furtiva para evoluir no meio ambiente, contribui para tornar a aventura inesquecível. 17 anos depois [...], Metal Gear Solid continua hoje um elemento essencial do console Sony. Mas acima de tudo, de forma mais geral, o jogo permanece e permanecerá por muito tempo no panteão dos videogames, simplesmente. "
Metal Gear Solid: Integral é um videogame de infiltração de ação desenvolvido e publicado pela Konami , lançado em25 de junho de 1999no Japão no PlayStation . Esta é a versão internacional do Metal Gear Solid com conteúdo adicional e um disco adicional contendo missões adicionais (as “missões VR”). O conteúdo adicional inclui novos trajes, o modo de dificuldade "muito fácil" e três modos de jogo, incluindo um usando o PocketStation .
As missões adicionais também foram lançadas fora do Japão em uma expansão chamada Metal Gear Solid: Special Missions ( Metal Gear Solid: VR Missions nos Estados Unidos). Eles incluem missões de treinamento de combate e furtividade, no espírito da saga Metal Gear . Também há conteúdo menos sério, como investigação de assassinatos, batalhas com OVNIs ou soldados gigantes. O jogador também pode controlar o soldado Gray Fox . Uma prévia de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e um modo de foto de Mei Ling e Naomi Hunter também estão disponíveis.
Metal Gear Solid: The Twin SnakesMetal Gear Solid: The Twin Snakes é um remake de Metal Gear Solid desenvolvido pela Silicon Knights sob a supervisão da KCE Japan , lançado no GameCube em março de 2004 . Se The Twin Snakes foi desenvolvido principalmente por Silicon Knights, as sequências cinematográficas do jogo são feitas internamente na Konami pelo diretor de cinema japonês Ryūhei Kitamura . Eles são imbuídos do próprio estilo dinâmico do diretor e fazem uso extensivo de bullet time e sequências de ação coreografadas. Se a história e o contexto do jogo quase não são alterados, a jogabilidade é aprimorada por vários recursos que apareceram em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , como a mira na visão em primeira pessoa e a capacidade de suspender nas grades laterais ou para esconder os corpos em armários. A dublagem e a trilha sonora em inglês foram totalmente refeitas. A dublagem francesa foi abandonada. Os gráficos são atualizados e alcançam uma qualidade comparável aos de Metal Gear Solid 2 .
Metal Gear Solid conhece várias sequências, espalhadas por três gerações de consoles, e cuja cronologia ficcional se estende de 1964 a 2014 , sendo a principal (e canônica ): Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
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