Desenvolvedor | Ensemble Studios |
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editor | Microsoft Game Studios |
Compositor | Stephen rippy |
Início do projeto | 2004 |
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Data de lançamento |
Xbox 360
JAP :26 de fevereiro de 2009 EUR :27 de fevereiro de 2009 AN :3 de março de 2009 Windows, Xbox One INT : 20 de dezembro de 2016 |
Gentil | Jogo de estratégia em tempo real |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | Xbox 360 , Definitive Edition , Windows , Xbox One |
Língua | Multilíngue |
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Avaliação | PEGI 16 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.halowars.com , www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-wars |
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Halo Wars é umjogo de estratégia em tempo realdesenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pelaMicrosoft Game Studiospara o consoleXbox 360. A saída foi feita em26 de fevereiro de 2009no Japão e na Austrália , o27 de fevereirona Europa e3 de marçonos Estados Unidos . Este jogo se passa no universo fictício de Halo no ano 2531, vinte anos antes dos eventos do jogo Halo: Combat Evolved . O jogador comanda soldados humanos do navio Spirit of Fire para evitar que uma frota de navios antigos caia nas mãos do Covenant .
O jogo esteve oficialmente presente no Xbox Show 2006 . A Ensemble Studios criou o jogo especificamente para o Xbox 360 . O estúdio foi fechado pela Microsoft pouco antes do lançamento do jogo, mas um novo estúdio foi criado pelos membros do Ensemble Studios . Chamada de Robot Entertainment , a empresa continua cuidando do jogo por meio de atualizações e conteúdo para download. O jogo foi o tema de uma sequência, Halo Wars 2 .
A história de Halo Wars se passa vinte anos antes dos eventos de Halo: Combat Evolved , no início da guerra entre os Humanos do UNSC e a Covenant Coalition. O jogo nos permitirá ver novas unidades e veículos do UNSC , bem como a armada do programa Spartan-II, do qual o Master Chief (o herói da série Halo) é um dos últimos representantes. Sete personagens da trilogia halo estão presentes neste jogo: Capitão Cutter, Professor Anders, Sargento Forge, um Árbitro desconhecido, o Profeta do Arrependimento, o Líder Bruto e a inteligência artificial Serina. Os parasitas estão envolvidos na história.
Halo Wars O cenário tem lugar no universo do halo na XXVI th século . Em 2525, um coletivo de raças alienígenas conhecido como Covenant atacou a espécie humana, que eles consideraram herética. O jogo se passa no ano 2531, cerca de vinte anos antes dos eventos de Halo: Combat Evolved . Seis anos após o Covenant invadir Harvest, as forças do UNSC ainda estão lutando no planeta.
O comandante do navio de guerra do UNSC Spirit of Fire é o capitão James Cutter, um líder admirado por seus homens. O sargento John Forge é um fuzileiro naval servindo ao capitão Cutter; por sua devoção aos seus homens, ele foi preso duas vezes por desobedecer a ordens. Professor Ellen Anders junta Spirit of Fire expedição militar ; ela é uma cientista interessada nas antigas ruínas dos precursores. O Spirit of Fire é controlado por Serina, uma inteligência artificial com um senso de humor sarcástico. A expedição Covenant em busca de artefatos precursores é liderada por um guerreiro sagrado chamado Árbitro, a quem o Alto Profeta do Arrependimento comissionou para planejar a destruição da espécie humana.
O Espírito do Fogo é enviado para as ruínas do Planeta Colheita para investigar a atividade do Covenant. O Capitão Cutter descobre que o Covenant extraiu algo no Pólo Norte. Quando o posto principal da UNSC em Harvest é capturado, Cutter ordena que o sargento Forge o retire.
Logo depois, Forge descobre que o Covenant, sob o comando do Árbitro, descobriu uma instalação do Forerunner. As tropas da Forja derrotam o Covenant antes que possam destruir a instalação, e o Professor Anders chega. Ela determina que a instalação é um mapa interestelar e reconhece as coordenadas da colônia humana Arcádia.
O Espírito do Fogo então viaja para Arcádia, onde o Covenant começa a atacar cidades e massacrar civis. Forge contatou as forças espartanas especiais na área e os ajudou a organizar a evacuação. O Covenant constrói um escudo de energia gigante para mascarar a construção de um Scarab, mas as forças do UNSC usam equipamento experimental para passar.
O Scarab é destruído, mas o Árbitro sequestra Anders e foge do planeta com um destruidor Covenant que passa para o subespaço.
Forge e os Spartans retornam ao Spirit of Fire e seguem o sinal de Anders para chegar a um planeta desconhecido em outro sistema solar. A superfície do planeta está infestada com o parasita do Dilúvio, que ataca e assimila qualquer vida inteligente que encontrar. O Spirit of Fire inadvertidamente ativa uma estação Forerunner e entra novamente no planeta. O Dilúvio apreende o navio e as sentinelas dos precursores aparecem para eliminar o Dilúvio e as tropas do UNSC . A tripulação descobre que o planeta é oco, com um interior habitável e um sol em miniatura. O plano Covenant para ativar uma frota de naves Forerunner dentro do planeta e usá-las para destruir a humanidade.
Quando as naves do Forerunner são ativadas e o The Spirit of Fire enfrenta o destruidor Covenant, Anders escapa por um teletransportador e é resgatado pela tripulação. Cutter decide destruir a frota Forerunner ao invés de permitir que o Covenant a use. Anders determina que a melhor maneira de aniquilar essa frota é detonar o hiperpropulsor da nave no sol do planeta, a explosão causando uma supernova . Antes que eles possam preparar o reator, Forge e os Spartans são atacados pelo Árbitro e seus Elites. Os espartanos derrotam os alienígenas e Forge mata o Árbitro. O motor é danificado durante o vôo e requer detonação manual. Forje voluntários para essa tarefa suicida, dizendo aos espartanos que cada um deles será necessário nas batalhas que estão por vir.
O Spirit of Fire foge enquanto Forge faz overdrive, destruindo a frota Forerunner no processo. Sem seu hiperdrive, o Espírito do Fogo vagueia pelo espaço. A equipe então entra em sono criogênico.
Halo Wars é um jogo de estratégia em tempo real no estilo Starcraft que envolve unidades e bases em diferentes mapas do universo Halo . O jogador pode controlar veículos, infantaria, unidades aéreas, apreender bases adicionais e dar-lhes ordens diferentes, sabendo que cada unidade possui um ataque especial. Também é possível modificar essas unidades e torná-las mais poderosas. O jogador tem que lutar contra os parasitas e os convênios na campanha para um jogador. Já o modo multiplayer permite 2, 4 ou 6 jogadores competirem simultaneamente em 1vs1, 2vs2 e 3vs3. Também é possível adicionar bots e modificar suas dificuldades: fáceis, normais, heróicas e lendárias. O jogo apresenta 6 comandantes: 3 humanos e 3 convênios, cada um com poderes e unidades específicos.
Originalmente , a Bungie projetou Halo: Combat Evolved como um jogo de estratégia em tempo real no qual o jogador controlaria unidades e veículos em um ambiente tridimensional. Mas a Microsoft comprou a Bungie em 2000, e o jogo evoluiu para um jogo de tiro em primeira pessoa . A Bungie produziu duas sequências, Halo 2 em 2004 e Halo 3 em 2007 , antes de se separar da Microsoft e se tornar uma empresa independente novamente. A Microsoft reteve a propriedade da licença Halo . SHane Kim, diretor da Microsoft Game Studios , anunciou no momento da separação que queria continuar investindo no Halo .
EM 2004 , o Ensemble Studios , um estúdio de propriedade da Microsoft conhecido pela série de jogos de estratégia Age of Empires , começou a trabalhar no que se tornaria o Halo Wars. O estúdio confirmou emAbril de 2006que ele estava trabalhando em um jogo de estratégia para console. Tony Goodman , CEO , o anunciou sem revelar o título do jogo e descreveu o jogo como mais curto e tenso do que seus projetos anteriores.
Halo Wars não foi originalmente concebido para ser um jogo Halo . Ensemble Studios gastou entre 12 e 18 meses em controles de joystick usando o mecanismo do Age of Mythology . A equipe de desenvolvimento criou uma expansão para Age of Mythology , The Titans , e a usou como base para seus experimentos. O estúdio achou o gerenciamento dos recursos, unidades e edifícios do jogo muito complicado com um controlador. O designer Justin Rouse disse que a equipe manteve os controles desenvolvidos durante os testes, mas reconstruiu o resto do jogo do zero. Com o objetivo de fazer “o primeiro grande jogo de estratégia para console” , o Ensemble Studios simplificou os mecanismos do gênero; o único recurso do jogo é produzido em cada base, permitindo ao jogador andar rapidamente em torno de suas bases, em vez de ter que gerenciar vários pontos de extração de recursos.
Assim que os desenvolvedores ficaram satisfeitos com os controles, eles apresentaram seu projeto à Microsoft , que sugeriu torná-lo um jogo Halo. Enquanto a Ensemble Studios teve que produzir muitos gráficos para o jogo, a Bungie deixou bastante material de fundo para o projeto de longa-metragem de Halo , que a equipe de Halo Wars foi capaz de usar. A equipe também se inspirou na série principal de Halo , mas devido à visão distante de Halo Wars, os traços tiveram que ser acentuados para tornar os personagens mais reconhecíveis de longe. Para garantir a continuidade artística com os jogos anteriores, o estúdio criou um conjunto de regras para seus artistas seguirem.
O designer Graeme Devine disse que o desafio com Halo Wars é fazer os fãs de Halo jogarem um jogo de estratégia e os fãs de estratégia jogarem um Halo . Os desenvolvedores testaram o jogo com fãs de Halo ; seu retorno levou à adição de habilidades especiais no jogo, que de acordo com Devine reforçaram o lado Halo do jogo. O Ensemble tinha inicialmente pensado em tornar o Floods jogável, mas a ideia não foi desenvolvida no final. De acordo com Devine, isso ocorre porque os Floods deveriam ser semelhantes aos Zergs de Starcraft para manter o jogo equilibrado, mas esse papel não os cabia.
Devido ao papel principal do Master Chief nos jogos Halo , esforços foram feitos em relação às unidades Spartan . O desenvolvedor Dave Pottinger disse que eles têm que corresponder às expectativas dos fãs de Halo . A equipe esperava que o jogador se apegasse aos espartanos durante a campanha e deu um nome a cada um. O design do personagem dos espartanos pretende destacar sua inexperiência e o fato de que a ação do jogo se passa décadas antes da trilogia principal.
Ensemble Studios expandiu o universo Halo durante o desenvolvimento do jogo para criar unidades adicionais e dar ao jogador mais opções estratégicas. Entre essas novas unidades estava o Gorgon , um robô bípede antiaéreo. No entanto, o estúdio percebeu que estava derrubando uma de suas regras: "tudo o que anda sobre duas pernas é uma unidade de infantaria" . Em vez disso, a equipe adicionou uma nova nave chamada Vampiro. O Cyclops foi criado para fornecer ao UNSC um equivalente às unidades de combate corpo a corpo Covenant.
As restrições de tempo impediram que muitos itens aparecessem no final do jogo. Além disso, existem elementos do universo Halo que não funcionam em um jogo de estratégia. Embora mais de 100 pessoas tenham trabalhado no projeto, com um orçamento de várias dezenas de milhões de dólares, a campanha do Pacto não foi realizada por falta de meios.
O jogo foi anunciado pela primeira vez durante o X06 com um trailer feito pelo Blur Studio . Este mostra um grupo de Warthog procurando por soldados desaparecidos. O Covenant leva a patrulha emboscada, segue-se uma batalha entre humanos e alienígenas. O vídeo termina com a chegada de reforços espartanos . A GameSpy colocou este vídeo em suas 25 melhores cutscenes de videogame, porque mostra "o mundo de Halo em grande escala" .
Halo Wars está presente durante a Electronic Entertainment Expo ( E3 ) de 2007 e 2008.
Trilha sonora original de Halo Wars | ||
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Título | Duração | |
Espírito de fogo | 2:11 | |
Dia ruim aqui | 3:00 | |
Perspectiva | 1:24 | |
Dinheiro ou meteoros | 3:23 | |
Flollo | 3:01 | |
Just Ad Nauseum | 0:56 | |
Excepcionalmente quieto | 1:29 | |
Virar e chiar | 3:39 | |
Coloque a senhora no chão | 02:20 | |
Traje de roubo de seis braços | 02:55 | |
Mãos de bonecos de ação | 02:59 | |
Status Quo Show | 1:13 | |
Parte do plano | 0:29 | |
Work Burns e Runaway Grunts | 3:06 | |
Enlouquecido | 0:44 | |
Resgatado ou não | 1:31 | |
Melhor palpite na melhor | 02:55 | |
Um problema de cada vez | 1:14 | |
Do fato à questão | 1:31 | |
Parte do problema | 02:58 | |
As pontas dos dedos estão quebradas | 3:22 | |
Fora de lá vivo | 1:04 | |
Através de seus aros | 1:35 | |
Sob suas barreiras | 1:28 | |
Insignificantia (All Sloppy / No Joe) | 3:19 | |
Comprimento total: 53:57 |
A música de Halo Wars é composta por Stephen Rippy , o compositor da série Age of Empires . Rippy fez questão de manter o universo musical da série Halo , para isso se muniu de novos materiais de forma a expressar a sua criatividade da melhor forma possível. Música escrita por Martin O'Donnell nas seções anteriores será apresentada em Halo Wars .
meios de comunicação | Observação |
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Jogos de computador e vídeo ( Reino Unido ) | 7,9 / 10 |
Game Informer ( EUA ) | 9,0 / 10 |
meios de comunicação | Observação |
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1UP .com ( EUA ) | B |
Eurogamer ( Reino Unido ) | 8.0 / 10 |
GameSpot ( EUA ) | 6,5 / 10 |
IGN ( EUA ) | 8,4 / 10 (EUA) 9,0 / 10 (AU) 8,2 / 10 (RU) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista oficial do Xbox (Reino Unido) | 9.0 / 10 (Reino Unido) |
G4TV | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 82/100 |
Halo Wars sendo parte da popular série Halo , esta obra era aguardada pela grande comunidade de fãs. A equipe Xbox para IGN classificou o jogo Halo Wars na sétima colocação dos jogos mais esperados do ano de 2009 . A revista Next Generation classificou-o na quinta posição. A demonstração foi lançada no Xbox Live em11 de fevereiro de 2009, foi baixado mais de 2.000.000 de vezes em 5 dias.
O 4 de agosto de 2015, A Microsoft anunciou Halo Wars 2 , desenvolvido pela Creative Assembly com a assistência da 343 Industries . O jogo foi lançado em21 de fevereiro de 2017para Xbox One e Windows 10 .