Ensemble Studios | |
Criação | Fevereiro de 1996 |
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Desaparecimento | 2009 |
Fundadores | Tony Goodman Rick Goodman John Boog-Scott |
Forma legal | Subsidiária da Microsoft Studios |
A sede |
Dallas Estados Unidos |
Acionistas | Microsoft |
Atividade | Indústria de videogames |
Produtos |
Age of Empires Age of Mythology |
Empresa-mãe | Microsoft |
Local na rede Internet | www.ensemblestudios.com |
Próxima empresa | Robot Entertainment e Zynga Dallas |
Ensemble Studios foi uma empresa americana de desenvolvimento de videogames fundada em 1995 e adquirida pela Microsoft em 2001 . O estúdio fechou em 2009 após o lançamento de Halo Wars . O estúdio está por trás da série de jogos de estratégia em tempo real : Age of Empires .
Depois de trabalhar durante vários anos no desenvolvimento de software empresarial, Tony Goodman começa a considerar com Angelo Laudon, um de seus programadores , a criação de uma empresa de videogames. Em 1995 , eles lançaram o desenvolvimento de um protótipo de motor de jogo . Enquanto ainda fazia parte da Ensemble Corporation , eles começaram a programar usando a nova biblioteca WinG , uma tecnologia da Microsoft para o desenvolvimento de jogos para Windows . Para tornar seu projeto uma realidade, eles rapidamente percebem que precisam de um artista. A escolha deles recai sobre Brad Crow, um jovem que acabou de sair da escola.
Em fevereiro de 1996 , Tony decidiu com Rick Goodman e John Boog-Scott criar o Ensemble Studios . Para ajudá-los no desenvolvimento do Age of Empires , eles recrutaram rapidamente seus dois primeiros programadores, Angelo Laudon e Tim Dean, bem como três artistas: Brad Crow, Scott Winsett e Thonny Namuonglo. Eles também contratam Brian Sullivan para ajudá-los com o design, implementação e gerenciamento.
Bruce Shelley , que ajudou Sid Meier no design de Civilization e que Tony conhece há muito tempo, mais tarde se juntou ao estúdio como designer.
Seu primeiro jogo, Age of Empires , foi lançado pela Microsoft em 15 de outubro de 1997 .
Em maio de 2001 , a Microsoft comprou a empresa. O Ensemble Studios empregava aproximadamente 100 pessoas, incluindo Bruce Shelley, Graeme Devine e Sandy Petersen.
Age of Empires III foi lançado em 18 de outubro de 2005 na América do Norte. O jogo retoma a história de onde o Age of Empires II a deixou e se passa durante a Revolução Industrial .
No final de 2008 , a Microsoft fechou o Ensemble Studios devido a problemas financeiros. O estúdio agora está fechado, mas seus vários funcionários se juntaram a quatro estúdios diferentes: Robot Entertainment , Bonfire Studios (agora Zynga Dallas ), Windstorm Studios e, finalmente , Newtoy, Inc. (agora Zynga with Friends ).
O último jogo produzido pela Ensemble Studios é Halo Wars em 2009 , o único jogo produzido pela empresa para o Xbox 360 .
Em 2013, a Microsoft colocou à venda uma reedição em alta definição do Age of Empires II, incluindo também a extensão Age of Empires II: The Conquerors .
O Ensemble Studio também é conhecido por seus procedimentos especiais de teste beta : cada pessoa que trabalha para a empresa deve testar o produto quase acabado por pelo menos uma semana.
Os funcionários da empresa têm experiências variadas, com profissionais que vão desde graduados do ensino médio até doutorados .
Ano | Título |
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1997 | Era dos impérios |
1998 | Age of Empires: The Rise of Rome |
1999 | Age of Empires II: The Age of Kings |
2000 | Age of Empires II: The Conquerors |
2001 | Guerra nas estrelas: campos de batalha galácticos |
2002 | Guerra nas estrelas: campos de batalha galácticos: campanhas de clones |
2002 | Era da mitologia |
2003 | Age of Mythology: The Titans |
2005 | Age of Empires III |
2006 | Age of Empires III: The WarChiefs |
2007 | Age of Empires III: As Dinastias Asiáticas |
2009 | Halo wars |