Localização | Fada |
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População | 1.675.000 habitantes |
Capital | Halarahh |
Gerente | Rei Zalathorn |
Raças | Humanos, anões, halflings, elfos e meio-elfos. |
Halruaa é uma terra fictícia de Faerune pertencente ao mundo da campanha de Forgotten Realms , para o RPG Dungeons and Dragons .
É uma terra rica e pacífica de mágicos, uma terra cheia de maravilhas. Criada por arquimagos que previram a queda de Netheril , esta terra combina a paz e a harmonia de Cormyr , com o poder mágico de Thay .
Dois em cada três habitantes conhecem e praticam magia.
O Halruaa é quase totalmente cercado pelas Muralhas de Halruaa , uma cadeia montanhosa que se estende de leste a oeste, passando pelo norte. Os três lados das Muralhas de Halruaa são chamados Nathaghal (parede norte), Muaraghal (parede leste ) e Lhairghal (parede oeste). A costa do Grande Mar faz fronteira ao sul. O Halruaa se estende por aproximadamente 700 quilômetros de leste a oeste, e mais de 450 entre o lado e as colinas ao norte. A grande maioria do país é composta de planícies varridas pelo vento, onde correm rios sinuosos.
É um país quente e úmido. As montanhas costumam ser vítimas de grandes tempestades. As planícies são mais frescas e hospitaleiras, graças ao vento. Os topos das montanhas mais altas costumam ser cobertos de neve, e o inverno costuma trazer pequenas tempestades de neve nas encostas, mas nunca no interior. Além desses pequenos inconvenientes climáticos, o Halruaa é um pequeno paraíso. Os habitantes, verdadeiramente apaixonados pela pátria, muito raramente abandonam a sua terra, porque não têm razão para o fazer.
A nação está dividida em três seções, separadas por rios que formam o Lago Halruaa no centro do país. Na margem norte fica a capital, a pequena cidade de Halarahh (8.000 habitantes). O país tem cerca de 100.000 habitantes, 90% dos quais são humanos. Os 10% restantes consistem principalmente de anões menores e comerciantes halfling.
Uma nação pacífica, Halruaa não está isenta de perigos. Ela está sob constante ameaça dos Crinti invasores de Dambrath .
O Halruaa foi fundado séculos atrás por magos de Anauroch que fugiam de Phaerimm . O primeiro chegou com barcos voadores de Netheril e se estabeleceu nesta rica terra habitada apenas por pastores.
Eles foram rapidamente atacados por seus vizinhos em Dambrath, que por um tempo conseguiram ocupar o sul do Lago Halruaa. O arquimago Mycontil matou o chefe bárbaro e repeliu os invasores. 40.000 bárbaros atacaram e foram parados por 500 magos Halruan, 200 dos quais morreram. O rei de Lapaliiya enviou tropas e bandidos pela Passagem de Talath, sem sucesso.
Halruaa também sofreu uma guerra civil há 5 séculos, causada por magos que usavam magia negra. Os renegados foram expulsos e alguns escaparam para Thay .
Desde então, o Halruaa conhece a paz, exceto por algumas incursões de piratas ou ataques de bandidos Dambraii. Esses ataques colocaram os Halruans na defensiva.
Halruaa é dirigido por um Conselho de Anciãos, um grupo de pensadores independentes que acertam as coisas. O chefe e rei da terra é Zalathorm, um adivinho de cem anos de Lv29. Ele governa de sua torre em Halarahh, guardado por seres mágicos.
Existem cerca de 400 Anciões, mas geralmente respondem pela metade à convocação do Rei. Quando os anciãos se encontram, 39 é o suficiente para aprovar uma lei.
Para se tornar um Ancião, um mago deve atingir o nível 16. Mas nem todos os candidatos aceitam o emprego porque não se importam com política. Quando o Rei morre, seu sucessor é escolhido no Conselho, geralmente o mais poderoso deles.
Os últimos três reis eram Adivinhadores, e esta escola é considerada a mais poderosa.
Os sacerdotes de Mystra têm funções de juízes estaduais. O mais poderoso guarda o templo de Mystra no Monte Talath.
Patrulhas de guardas, acompanhadas por um sacerdote ou mago, garantem a segurança em todo o país. A justiça é rápida (graças à magia) e às vezes dura. Um assassino pode ser encontrado, condenado e desintegrado em menos de um dia.
A população é maioritariamente rural, vivendo em pequenos vilarejos de 500 pessoas, defendidos por uma milícia e às vezes por um idoso que ali vive.
Os habitantes falam Halruaan, um dialeto complicado de Netheril.
Os cidadãos deste país são corteses, educados mas também muito curiosos, até paranóicos com a magia. O convidado deve se apresentar e provar que não está escondendo magia.
As crianças recebem educação até os 13 anos. Por volta dos 5 anos, eles passam por um teste de mágica. Se forem positivos, aprenderão pequenos truques.
As duas divindades nacionalmente reverenciadas são Mystra e Azouth, das quais encontramos um grande templo fortificado nas montanhas ocidentais. Para Mystra, 8 templos dedicados a cada escola também estão presentes nas montanhas
A moeda de esqui, electrum é golpeada com cada novo rei.