Halruaa

Halruaa Características
Localização Fada
População 1.675.000 habitantes
Capital Halarahh
Gerente Rei Zalathorn
Raças Humanos, anões, halflings, elfos e meio-elfos.

Halruaa é uma terra fictícia de Faerune pertencente ao mundo da campanha de Forgotten Realms , para o RPG Dungeons and Dragons .

É uma terra rica e pacífica de mágicos, uma terra cheia de maravilhas. Criada por arquimagos que previram a queda de Netheril , esta terra combina a paz e a harmonia de Cormyr , com o poder mágico de Thay .

Dois em cada três habitantes conhecem e praticam magia.

Geografia

O Halruaa é quase totalmente cercado pelas Muralhas de Halruaa , uma cadeia montanhosa que se estende de leste a oeste, passando pelo norte. Os três lados das Muralhas de Halruaa são chamados Nathaghal (parede norte), Muaraghal (parede leste ) e Lhairghal (parede oeste). A costa do Grande Mar faz fronteira ao sul. O Halruaa se estende por aproximadamente 700 quilômetros de leste a oeste, e mais de 450 entre o lado e as colinas ao norte. A grande maioria do país é composta de planícies varridas pelo vento, onde correm rios sinuosos.

É um país quente e úmido. As montanhas costumam ser vítimas de grandes tempestades. As planícies são mais frescas e hospitaleiras, graças ao vento. Os topos das montanhas mais altas costumam ser cobertos de neve, e o inverno costuma trazer pequenas tempestades de neve nas encostas, mas nunca no interior. Além desses pequenos inconvenientes climáticos, o Halruaa é um pequeno paraíso. Os habitantes, verdadeiramente apaixonados pela pátria, muito raramente abandonam a sua terra, porque não têm razão para o fazer.

A nação está dividida em três seções, separadas por rios que formam o Lago Halruaa no centro do país. Na margem norte fica a capital, a pequena cidade de Halarahh (8.000 habitantes). O país tem cerca de 100.000 habitantes, 90% dos quais são humanos. Os 10% restantes consistem principalmente de anões menores e comerciantes halfling.

Uma nação pacífica, Halruaa não está isenta de perigos. Ela está sob constante ameaça dos Crinti invasores de Dambrath .

História

O Halruaa foi fundado séculos atrás por magos de Anauroch que fugiam de Phaerimm . O primeiro chegou com barcos voadores de Netheril e se estabeleceu nesta rica terra habitada apenas por pastores.

Eles foram rapidamente atacados por seus vizinhos em Dambrath, que por um tempo conseguiram ocupar o sul do Lago Halruaa. O arquimago Mycontil matou o chefe bárbaro e repeliu os invasores. 40.000 bárbaros atacaram e foram parados por 500 magos Halruan, 200 dos quais morreram. O rei de Lapaliiya enviou tropas e bandidos pela Passagem de Talath, sem sucesso.

Halruaa também sofreu uma guerra civil há 5 séculos, causada por magos que usavam magia negra. Os renegados foram expulsos e alguns escaparam para Thay .

Desde então, o Halruaa conhece a paz, exceto por algumas incursões de piratas ou ataques de bandidos Dambraii. Esses ataques colocaram os Halruans na defensiva.

Governo

Halruaa é dirigido por um Conselho de Anciãos, um grupo de pensadores independentes que acertam as coisas. O chefe e rei da terra é Zalathorm, um adivinho de cem anos de Lv29. Ele governa de sua torre em Halarahh, guardado por seres mágicos.

Existem cerca de 400 Anciões, mas geralmente respondem pela metade à convocação do Rei. Quando os anciãos se encontram, 39 é o suficiente para aprovar uma lei.

Para se tornar um Ancião, um mago deve atingir o nível 16. Mas nem todos os candidatos aceitam o emprego porque não se importam com política. Quando o Rei morre, seu sucessor é escolhido no Conselho, geralmente o mais poderoso deles.

Os últimos três reis eram Adivinhadores, e esta escola é considerada a mais poderosa.

Os sacerdotes de Mystra têm funções de juízes estaduais. O mais poderoso guarda o templo de Mystra no Monte Talath.

Patrulhas de guardas, acompanhadas por um sacerdote ou mago, garantem a segurança em todo o país. A justiça é rápida (graças à magia) e às vezes dura. Um assassino pode ser encontrado, condenado e desintegrado em menos de um dia.

Cidades importantes

A população é maioritariamente rural, vivendo em pequenos vilarejos de 500 pessoas, defendidos por uma milícia e às vezes por um idoso que ali vive.

Língua

Os habitantes falam Halruaan, um dialeto complicado de Netheril.

Alfândega

Os cidadãos deste país são corteses, educados mas também muito curiosos, até paranóicos com a magia. O convidado deve se apresentar e provar que não está escondendo magia.

As crianças recebem educação até os 13 anos. Por volta dos 5 anos, eles passam por um teste de mágica. Se forem positivos, aprenderão pequenos truques.

Religião

As duas divindades nacionalmente reverenciadas são Mystra e Azouth, das quais encontramos um grande templo fortificado nas montanhas ocidentais. Para Mystra, 8 templos dedicados a cada escola também estão presentes nas montanhas

Mudar

A moeda de esqui, electrum é golpeada com cada novo rei.