Gentil | Videogame de corrida para motocicleta |
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Desenvolvedor | Sega-AM2 , Genki |
editor | Sega , Electric Dreams |
Personalidade-chave | Yū Suzuki (designer) |
Primeiro jogo | 1985 |
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Jogo carro-chefe |
Hang-On (1985) Super Hang-On (1987) Hang On GP '96 (1995) |
Plataforma | Terminal Arcade , Master System , MSX , PC-88 , Jogo eletrônico , Celular ( FOMA 904i), Mega Drive , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ), Mac , Nintendo 3DS , Saturno |
Hang-On é umasérie de videogamesdecorridaamotocicletadesenvolvida pelaSega AM2eGenkie publicada pelaSega, que apareceu nofliperamaem 1985 para consoles Sega e PC. Os compete jogador emcontra-relógiomarcou checkpoint raças, exibida em uma terceira pessoa vista. Cada corrida permite ao jogador cruzar áreas apresentando cenários com diferentes temas, como osAlpes, oGrand Canyon, uma cidade à noite, um litoral e um circuito, caso contrário, na segunda parcela do cenário típicoafricano,Ásia,AméricaeEuropa.
Hang-On é o primeiro sucesso do designer japonêsYū Suzuki. A este último, um designer que ingressounaSegaem 1983, foi oferecido um projeto de jogo de motocicleta, quando se tornou chefe de sua divisão após apenas um ano de serviço. Isso permite que ele explore uma de suas paixões, asmotocicletas. Depois de alguns estudos, a equipe percebe que a speed bike é muito popular. Nessa altura, a competição rainha é a GP500 (MotoGP 500 cm 3 ) e a velocidade do universo motociclístico é dominada porFreddie Spencer, que conquistou em 1983 aos 21 anos o seu primeiro título da liga mundial do motociclismo. Ao longo do processo, a equipe mantém" Fast Freddy "em mente. No jogo, a Suzuki quer reproduzir a direção de Spencer. Para o terminal, ele logicamente quer reproduzir sua motocicleta. O“ luxo ”versãodo quiosque é atípico e inédito na época. É a reprodução emplásticode uma motocicleta real de 500 cm 3 , na qual o jogador sobe, podendo mover-se para movimentar seuavatar. Hang-On é, portanto, uma homenagem a Freddie Spencer.
O jogo tem duas sequências. Super Hang-On apareceu em 1987 em fliperamas, em consoles Sega e em muitos computadores. Ele também incorpora um novo botão turbo que pode ser ativado em alta velocidade. Este jogo nasceu do desejo da Sega de explorar suas licenças. A equipe de desenvolvimento enfatiza deliberadamente o aprofundamento da jogabilidade, em vez do lado do hardware do quiosque . Em 1995, uma segunda suíte totalmente tridimensional chamada Hang On GP '96 foi desenvolvida por Genki e publicada pela Sega no Saturn .
A versão arcade é muito bem recebida por sua aparência atípica e inovadora. Este terminal é o primeiro de uma série chamada taikan e recebe sucessos como Out Run ou After Burner . Super Hang-On foi bem recebido em seu lançamento por suas contribuições de jogabilidade . Hang On GP '96 teve uma recepção muito mista quando foi lançado. As diferentes versões dos jogos da franquia são reeditadas em inúmeras compilações ou em plataformas virtuais para todos os consoles ou computadores.
Hang-On (ハ ン グ オ ン) é um jogo de corrida em motocicleta desenvolvido pela Sega AM2 e publicado pela Sega no fliperama emJulho de 1985. Ele é projetado por Yū Suzuki . O jogador pilota uma motocicleta em uma corrida contra o relógio competindo com outras motocicletas controladas por inteligência artificial . É um dos primeiros jogos de arcade a usar gráficos de 16 bits e a tecnologia Super Scaler da Sega, que permite escalonamento pseudo 3D de sprites em uma alta taxa de atualização . Este jogo também prevê a introdução de um terminal dedicado em forma de motocicleta, cujos movimentos que o jogador realiza permitem dirigir a moto no jogo, o que posteriormente inspira a criação de vários terminais baseados neste princípio. Ao criar este título, a Sega está tentando competir com a posição dominante da Namco no campo dos jogos de corrida.
Yū Suzuki , um designer que ingressou na Sega em 1983, recebeu a oferta de um projeto de jogo de motocicleta, quando se tornou o chefe de sua divisão após apenas um ano de serviço. Isso permite que ele explore uma de suas paixões, as motocicletas . Após alguns estudos, a equipe percebe que a speed bike é muito popular. Nessa altura, a competição rainha é a GP500 ( MotoGP 500 cm 3 ) e a velocidade do universo motociclístico é dominada por Freddie Spencer , que conquistou em 1983 aos 21 anos o seu primeiro título da liga mundial do motociclismo. Ao longo do processo, a equipe mantém " Fast Freddy " em mente . No jogo, a Suzuki quer reproduzir a direção de Spencer. Para o terminal, ele logicamente quer reproduzir sua motocicleta. O “ luxo ” versão do quiosque é atípico e inédito na época. É a reprodução em plástico de uma motocicleta real de 500 cm 3 , na qual o jogador sobe, podendo mover-se para mover seu avatar . Hang-On é, portanto, uma homenagem a Freddie Spencer.
O jogo é posteriormente portado para vários sistemas de jogos, consoles e computadores , como o Master System ou o MSX , ou comercializado na forma de jogos eletrônicos. O jogo é portado para Sega Mark III no Japão, onde é um dos títulos de lançamento no20 de outubro de 1985, então no Ocidente no mesmo console, o Master System , também lançando na Europa emSetembro de 1987. O jogo também está incluído em muitas versões de consoles em todos os territórios, como um cartucho clássico ou Sega Card , ou diretamente incluído no console. Esta versão também foi lançada em 1986 em duas compilações no mesmo console, uma com Astro Warrior ( Hang-On e Astro Warrior ) e outra com Safari Hunt ( Hang On e Safari Hunt ). Uma segunda adaptação em um console de 8 bits foi lançada exclusivamente no SG-1000 em 1985 sob o título Hang-On II , embora fosse essencialmente uma versão do jogo original modificada para rodar na plataforma muito menos eficiente. O jogo foi trazido para o fliperama novamente em 1985 sob o título Hang-On Jr. no System E da Sega em um quiosque vertical padrão, uma plataforma que teve um desempenho significativamente menor do que a versão original do arcade e que logicamente sofreu concessões em termos de gráficos e música . Este sistema de arcade é baseado no hardware do Master System . Esta versão simplificada do jogo original apresenta 10 níveis (cinco básicos e cinco avançados) e apresenta o sistema de troca de marchas da versão Master System integrado no console. O jogo foi portado em 1986 para MSX pela Pony Canyon e para PC-88 pela Pax Electronica Japan . O jogo também foi adaptado como jogo eletrônico pela Tiger Electronics em 1989, assim como pela Epoch em 2006, na série El-Spirits Retro . Hang-On é adequado para celular apenas no Japão, nos modelos FOMA 904i, quando este modelo for lançado emjunho de 2007.
A versão arcade é muito bem recebida por sua aparência atípica e inovadora. A conversão para Master System também recebe boas críticas, apesar de algumas críticas a respeito da ausência de músicas em execução, Hang-On conhece várias iterações. A primeira sequência foi lançada em 1987 no arcade sob o título Super Hang-On , bem como em dois outros sistemas de arcade Sega, em 1987 e 1989, bem como no console da Sega e muitos computadores pessoais durante os anos seguintes. Uma sequência chamada Hang On GP '96 foi lançada na Sega Saturn em 1995. Após Hang-On , a Sega criou outros quiosques que o jogador deve controlar e fazer mais do que usar um joystick e botões. Essa série de terminais é chamada de taikan e recebe sucessos como Out Run ou After Burner .
Super Hang-On (ス ー パ ー ハ ン グ オン) é um jogo de corrida em motocicleta desenvolvido pela Sega AM2 e publicado pela Sega no fliperama emMaio de 1987. Continuação do jogo Hang-On , traz várias novidades como a escolha do número de corridas de acordo com o nível de dificuldade escolhido, melhores gráficos, com uma mudança de cenário durante as corridas mais progressiva durante as corridas, e uma melhoria trilha sonora . Ele também incorpora um novo botão turbo que pode ser ativado em alta velocidade. A Sega quer explorar suas licenças e, portanto, pede a Yū Suzuki para produzir uma sequência, embora ele não goste da abordagem. O foco está deliberadamente em aprofundar a jogabilidade, e não no lado do hardware do quiosque . O jogo foi republicado em outros sistemas de arcade Sega em 1987 e 1989, bem como em 1991 sob o título Limited Edition Hang-On . Ele apareceu em consoles Sega Mega Drive e em muitos computadores pessoais durante os anos que se seguiram. É lançado no Mega Drive , bem como no Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ) e Mac .
Quando foi lançado, Super Hang-On foi muito bem recebido pela imprensa especializada e gamers, especialmente a versão arcade e suas conversões Amiga, Atari ST e Mega Drive , avaliadas como as melhores. O jogo, entretanto, é menos importante na história dos videogames, na Sega ou na carreira da Suzuki, do que seu antigo Hang-On .
O jogo foi posteriormente relançado em várias compilações , em todas as plataformas. A versão arcade foi relançada para o Wii Virtual Console no Japão em14 de setembro de 2010, então na América do Norte e na Europa, o 3 de maio de 2012. Esta versão foi reeditada em 2012 no Xbox 360 no Vintage Collection Sega: Alex Kidd & Co. compilação . Em 2012, o jogo foi relançado para PlayStation 3 e Xbox 360 na série Sega Ages Online . O jogo é apresentado na compilação Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage lançada apenas no Japão para Nintendo 3DS em 2016.
Em 2013, o 3D Super Hang-On , um remake em três dimensões do Super Hang-On desenvolvido pela M2, é comercializado versão desmaterializada no Nintendo 3DS na faixa 3D Classics . Esta versão é exatamente igual à jogabilidade do original. O jogo permite que você use os controles clássicos , teclado direcional e botões , mas também um recurso chamado controles giroscópicos. Esta opção permite que você controle o avatar inclinando o console para um lado ou para o outro. Existe a opção de recriar o quiosque original, redimensionando a imagem do jogo para menor e exibindo-a na reprodução do quiosque original. Quando a motocicleta faz uma curva, o poste de amarração se inclina com a imagem que imita o comportamento do poste de amarração. O jogo também oferece novas opções como a escolha do nível de dificuldade, a possibilidade de salvar dados ou ouvir música à vontade.
A trilha sonora é lançada em Abril de 2013ao redor do mundo em uma compilação de faixas dos diferentes jogos da franquia, sob o título Super Hang-On: 20º aniversário da coleção . A compilação foi originalmente lançada apenas no Japão emJulho de 2007para comemorar 20 anos desde o lançamento da série. Em 2015, uma trilha sonora original foi lançada sob o título Super Hang-On .
Hang On GP '96 ( Hang On GP '95 no Japão e Hang-On GP nos EUA) é um jogo de corrida em motocicleta desenvolvido por Genki e publicado pela Sega em Saturno em 1995. Suite Super Hang-On , o jogo é inteiramente em 3D poligonal . As corridas não acontecem mais em uma linha reta serpenteando por paisagens diferentes como nos jogos anteriores, mas apenas em três circuitos que oferecem visuais diferentes. O jogador pode escolher sua montaria entre as dez motos propostas e três visões diferentes durante a corrida.
O jogo teve uma recepção mista da imprensa especializada quando foi lançado. O título permanece amplamente considerado como um título mediano, com críticas provenientes dos gráficos bastante angulares, jogabilidade irreal, controles excessivamente sensíveis e uma trilha sonora desagradável.
: documento usado como fonte para este artigo.
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