Desenvolvedor | Fingir de morto |
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editor | Fingir de morto |
Diretor | Amt Jensen |
Compositor | Martin Stig Andersen |
Data de lançamento |
Xbox um INT : 29 de junho de 2016 janelas INT : 7 de julho de 2016 Playstation 4 INT : 23 de agosto de 2016 |
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Gentil | Aventura , plataformas , reflexão |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Computadores): PC ( Windows ) Console (s): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch Celulares) : ios |
Língua | Multilíngue |
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Motor | Unidade |
Avaliação |
ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
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Local na rede Internet | www.playdead.com |
Inside é umjogo indiedeaventura, deplataformase dereflexãodesenvolvido e publicado pela Playdead para Xbox One , PlayStation 4 eMicrosoft Windows, lançado em2016. Uma versão paraMacOS élançada em junho de 2020.
O jogador encarna um menino fugindo de uma sociedade autoritária. Em um ambiente escuro e sinistro, o game oferece um painel de fases de plataformas e quebra-cabeças, tudo em rolagem horizontal .
Primeiro mostrado na Microsoft 's E3 2014 conferência e primeiro agendado para 2015, é finalmente lançado em Xbox One on29 de junho de 2016, no Microsoft Windows em7 de julho, e no PlayStation 4 o23 de agosto. Ele foi aclamado pela crítica, que o elogiou com vários prêmios e o chamou de um digno sucessor do Limbo .
Em Inside , o jogador assume o papel de um menino sem rosto que foge de uma sociedade distópica autoritária que realiza experimentos questionáveis em corpos humanos. O jogo evoca o cenário graças à sua encenação, não tendo uma narração direta explícita.
Inside se posiciona como um crítico de uma sociedade atrofiada onde a mente crítica é controlada e sujeita ao poder. Assim, o uso de corpos controlados pelo pensamento (pelo menino ou por outros personagens humanos vistos no jogo) é muito representativo. Uma das teorias mais comumente avançadas assume que o personagem foi atraído e controlado pela criatura no laboratório final desde o início, a fim de ser assimilado para ajudá-lo a escapar.
O final alternativo do jogo (acessível quando as quatorze orbes ocultas foram desconectadas) também leva o menino a um bunker secreto. Ao retirar o plugue que alimenta os computadores e os fones de ouvido, a luz se apaga, o menino assume a postura corporal controlada e o jogo para. Esta sequência pode sugerir que o personagem (o menino) está sendo controlado por uma força externa (o jogador). Sua única chance de se libertar, portanto, não seria terminar o jogo, mas se desconectar, uma ideia semelhante a deixar a Matrix no filme Matrix . Essa interpretação metafictícia é aquela que geralmente é adotada pela comunidade de jogos.
Para Thomas Pillon, jornalista da Gameblog , o jogo também pode representar uma vasta metáfora para o nascimento de uma vida, desde sua concepção no útero até o parto. Ele baseia seus comentários em vários trechos do jogo, começando pelo final, em que o protagonista se mistura a uma massa de carne humana suspensa em um aquário, cena comparável ao final de uma corrida de esperma . Os últimos minutos do jogo corresponderiam ao próprio nascimento, com diferentes cenas simbolizando cada uma das etapas, desde a perda de água até a maternidade.
Inside é um jogo de aventura 2.5D composto de fases de plataformas e quebra-cabeças. A jogabilidade é relativamente linear e as interações são bastante limitadas: avançar, pular, nadar, puxar objetos ou alavancas, escalar cordas ou apertar botões. No entanto, essas ações permitem uma variedade de mecânicas de jogo garantindo um bom ritmo de progressão. Cada um dos quebra-cabeças que usam essa mecânica básica é enriquecido com um novo elemento que permite renovar o interesse. Os quebra-cabeças envolvem tanto o senso de tempo quanto a capacidade do jogador de combinar várias ações para superar obstáculos.
Em julho de 2010lançou Limbo , o primeiro jogo desenvolvido pelo estúdio Playdead com muito bom sucesso crítico e comercial (mais de um milhão de unidades vendidas). Poucos meses depois, começou o desenvolvimento de seu segundo jogo, cujo nome do projeto é " Projeto 2 ". Como sucessor espiritual do Limbo , Inside se baseia nos pontos fortes de seu antecessor. De acordo com a Playdead , os dois jogos são próximos, mas Inside contém mais loucura, estranheza e joga mais em 3D.
Enquanto ele usava seu próprio motor para o Limbo , desta vez Playdead usa o Unity para reduzir a carga de trabalho. Os desenvolvedores configuraram um filtro anti-aliasing temporal para o motor Unity, chamado de “reprojeção temporal”, a fim de criar uma pata gráfica específica para Inside . Emmarço de 2016, o Playdead Studio publica o filtro sob uma licença de código aberto ( licença MIT ).
O jogo é parcialmente financiado pelo Instituto de Cinema Dinamarquês .
Previsto pela primeira vez para o início de 2015 , o jogo foi adiado e finalmente lançado em29 de junho de 2016no Xbox One ,7 de julhono Microsoft Windows e no23 de agostono PlayStation 4 .
meios de comunicação | Observação |
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Pato PC ( FR ) | 9/10 |
meios de comunicação | Observação |
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Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( EUA ) | 8/10 |
IGN ( EUA ) | 10/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Por dentro é extremamente bem recebido pela crítica. Jeuxvideo.com realmente considera que o jogo “transcende o conceito estabelecido pelo seu antecessor” e o qualifica como uma “pequena joia das trevas” com excelente manuseio. Para o jornalista que testou o jogo, o ritmo está perfeitamente dominado. O Gameblog fala de "encenação que beira o gênio" .
O final inesperado do jogo é geralmente apreciado. Matthieu Hurel (“boulapoire”) da Gamekult ou Jérémy Satin (“mrderiv”) do Jeuxvideo.com consideram-no grandioso, este último até argumentando que “provavelmente permanecerá nos anos dos videogames” . No entanto, este não é o caso de Alex Newhouse da GameSpot, que o considera muito abrupto. Julien Hubert da Gameblog considera-o que o ritmo do jogo está perfeitamente dominado e que o final, “dantesco” , chega na hora certa, “deixando a impressão de ter vivido um momento fantástico do videojogo” .
Inside recebe "Melhor Jogo Indie" no Game Critics Awards 2016 e "Melhor Direção Artística" e "Melhor Jogo Indie" no The Game Awards 2016.
No final de 2016, o site Jeuxvideo.com nomeou-o para os títulos de "melhor jogo independente", "melhor direção artística", "melhor experiência solo", "prémio de originalidade", "revelação do ano" bem como o de "desenvolvedor do ano" para seu desenvolvedor Playdead . Ganhou o “melhor jogo independente”.