Dentro (videogame)

Dentro Logotipo do jogo.
Desenvolvedor Fingir de morto
editor Fingir de morto
Diretor Amt Jensen
Compositor Martin Stig Andersen
Data de lançamento Xbox um
INT  : 29 de junho de 2016
janelas
INT  : 7 de julho de 2016
Playstation 4
INT  : 23 de agosto de 2016
Gentil Aventura , plataformas , reflexão
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Computadores): PC ( Windows ) Console (s): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch Celulares) : ios
Língua Multilíngue
Motor Unidade
Avaliação ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
Local na rede Internet www.playdead.com

Inside é umjogo indiedeaventura, deplataformase dereflexãodesenvolvido e publicado pela Playdead para Xbox One , PlayStation 4 eMicrosoft Windows, lançado em2016. Uma versão paraMacOS élançada em junho de 2020.

O jogador encarna um menino fugindo de uma sociedade autoritária. Em um ambiente escuro e sinistro, o game oferece um painel de fases de plataformas e quebra-cabeças, tudo em rolagem horizontal .

Primeiro mostrado na Microsoft 's E3 2014 conferência e primeiro agendado para 2015, é finalmente lançado em Xbox One on29 de junho de 2016, no Microsoft Windows em7 de julho, e no PlayStation 4 o23 de agosto. Ele foi aclamado pela crítica, que o elogiou com vários prêmios e o chamou de um digno sucessor do Limbo .

Trama

Sinopse

Em Inside , o jogador assume o papel de um menino sem rosto que foge de uma sociedade distópica autoritária que realiza experimentos questionáveis ​​em corpos humanos. O jogo evoca o cenário graças à sua encenação, não tendo uma narração direta explícita.

Interpretação

Inside se posiciona como um crítico de uma sociedade atrofiada onde a mente crítica é controlada e sujeita ao poder. Assim, o uso de corpos controlados pelo pensamento (pelo menino ou por outros personagens humanos vistos no jogo) é muito representativo. Uma das teorias mais comumente avançadas assume que o personagem foi atraído e controlado pela criatura no laboratório final desde o início, a fim de ser assimilado para ajudá-lo a escapar.

O final alternativo do jogo (acessível quando as quatorze orbes ocultas foram desconectadas) também leva o menino a um bunker secreto. Ao retirar o plugue que alimenta os computadores e os fones de ouvido, a luz se apaga, o menino assume a postura corporal controlada e o jogo para. Esta sequência pode sugerir que o personagem (o menino) está sendo controlado por uma força externa (o jogador). Sua única chance de se libertar, portanto, não seria terminar o jogo, mas se desconectar, uma ideia semelhante a deixar a Matrix no filme Matrix . Essa interpretação metafictícia é aquela que geralmente é adotada pela comunidade de jogos.

Para Thomas Pillon, jornalista da Gameblog , o jogo também pode representar uma vasta metáfora para o nascimento de uma vida, desde sua concepção no útero até o parto. Ele baseia seus comentários em vários trechos do jogo, começando pelo final, em que o protagonista se mistura a uma massa de carne humana suspensa em um aquário, cena comparável ao final de uma corrida de esperma . Os últimos minutos do jogo corresponderiam ao próprio nascimento, com diferentes cenas simbolizando cada uma das etapas, desde a perda de água até a maternidade.

Sistema de jogo

Inside é um jogo de aventura 2.5D composto de fases de plataformas e quebra-cabeças. A jogabilidade é relativamente linear e as interações são bastante limitadas: avançar, pular, nadar, puxar objetos ou alavancas, escalar cordas ou apertar botões. No entanto, essas ações permitem uma variedade de mecânicas de jogo garantindo um bom ritmo de progressão. Cada um dos quebra-cabeças que usam essa mecânica básica é enriquecido com um novo elemento que permite renovar o interesse. Os quebra-cabeças envolvem tanto o senso de tempo quanto a capacidade do jogador de combinar várias ações para superar obstáculos.

Desenvolvimento

Em julho de 2010lançou Limbo , o primeiro jogo desenvolvido pelo estúdio Playdead com muito bom sucesso crítico e comercial (mais de um milhão de unidades vendidas). Poucos meses depois, começou o desenvolvimento de seu segundo jogo, cujo nome do projeto é "  Projeto 2  ". Como sucessor espiritual do Limbo , Inside se baseia nos pontos fortes de seu antecessor. De acordo com a Playdead , os dois jogos são próximos, mas Inside contém mais loucura, estranheza e joga mais em 3D.

Enquanto ele usava seu próprio motor para o Limbo , desta vez Playdead usa o Unity para reduzir a carga de trabalho. Os desenvolvedores configuraram um filtro anti-aliasing temporal para o motor Unity, chamado de “reprojeção temporal”, a fim de criar uma pata gráfica específica para Inside . Emmarço de 2016, o Playdead Studio publica o filtro sob uma licença de código aberto ( licença MIT ).

O jogo é parcialmente financiado pelo Instituto de Cinema Dinamarquês .

Bem-vinda

Previsto pela primeira vez para o início de 2015 , o jogo foi adiado e finalmente lançado em29 de junho de 2016no Xbox One ,7 de julhono Microsoft Windows e no23 de agostono PlayStation 4 .

Crítico

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Pato PC ( FR ) 9/10
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( EUA ) 8/10
IGN ( EUA ) 10/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20

Por dentro é extremamente bem recebido pela crítica. Jeuxvideo.com realmente considera que o jogo “transcende o conceito estabelecido pelo seu antecessor” e o qualifica como uma “pequena joia das trevas” com excelente manuseio. Para o jornalista que testou o jogo, o ritmo está perfeitamente dominado. O Gameblog fala de "encenação que beira o gênio" .

O final inesperado do jogo é geralmente apreciado. Matthieu Hurel (“boulapoire”) da Gamekult ou Jérémy Satin (“mrderiv”) do Jeuxvideo.com consideram-no grandioso, este último até argumentando que “provavelmente permanecerá nos anos dos videogames” . No entanto, este não é o caso de Alex Newhouse da GameSpot, que o considera muito abrupto. Julien Hubert da Gameblog considera-o que o ritmo do jogo está perfeitamente dominado e que o final, “dantesco” , chega na hora certa, “deixando a impressão de ter vivido um momento fantástico do videojogo” .

Prêmios

Inside recebe "Melhor Jogo Indie" no Game Critics Awards 2016 e "Melhor Direção Artística" e "Melhor Jogo Indie" no The Game Awards 2016.

No final de 2016, o site Jeuxvideo.com nomeou-o para os títulos de "melhor jogo independente", "melhor direção artística", "melhor experiência solo", "prémio de originalidade", "revelação do ano" bem como o de "desenvolvedor do ano" para seu desenvolvedor Playdead . Ganhou o “melhor jogo independente”.

Notas e referências

  1. (en) Alex Newhouse, "  Inside Review  " , no GameSpot ,28 de junho de 2016
  2. Jérémy Satin ("mrderiv"), "  Teste do jogo por dentro - A obra-prima após o Limbo  " , em jeuxvideo.com ,5 de julho de 2016
  3. Thomas Pillon, "  INSIDE: Decifrando um parto com dor ...  " , em gameblog.fr ,13 de março de 2017
  4. "  Inside's Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel's Brain-Bending Conclusion - CraveOnline  " , em web.archive.org ,5 de março de 2018(acessado em 11 de fevereiro de 2021 )
  5. ( entra ) Jeffrey Matulef , "  O que está acontecendo no final de Inside?  » , No Eurogamer ,8 de julho de 2016(acessado em 11 de fevereiro de 2021 )
  6. (en-US) "  The Wild Theories Behind Inside's Secret Ending  " , em Kotaku (acessado em 11 de fevereiro de 2021 )
  7. (en) Andrew Goldfarb, “  Limbo Follow-Up Project 2 is 'At Least 2 Years Away',  ” em ign.com ,27 de julho de 2012
  8. (em) Samit Sarkar, "  Inside, próximo jogo do desenvolvedor do Limbo Playdead, atrasado passado 'início de 2015'  ' , Polygon
  9. (en) Andrew Goldfarb, “  Limbo Follow-Up Will be 'More Crazy'  ” , IGN ,28 de outubro de 2011
  10. (em) Mike Schramm "  Playdead's Project 2 uses Unity, May share 'ideas' with Limbo  " on engadget.com ,30 de julho de 2012(acessado em 6 de julho de 2016 )
  11. (em) Andrew Goldfarb "  Limbo Follow-Up Project 2 is 'At Least 2 Years Away'  ' on IGN ,27 de julho de 2012(acessado em 6 de julho de 2016 )
  12. Jaz Rignall, “  Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling,  ” em usgamer.net ,28 de junho de 2016
  13. (em) Steve Watts, '  E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings  " em shacknews.com ,13 de junho de 2016(acessado em 6 de julho de 2016 )
  14. (da) ThomasVigild, "  Her er fremtidens danske spil (Aqui estão os futuros jogos dinamarqueses)  " , em Politiken ,21 de dezembro de 2011(acessado em 13 de junho de 2012 )  :Den største samlede støtte kommer fra cão Det Danske Filminstitut, der i år har støttet syv større spil heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbejdstitlen 'Project 2' til det pris Arnensuerenet 'LIMB' udvikleren Playdead ( " O maior apoio vem do Danish Film Institute , que este ano ajudou sete grandes jogos, incluindo o Projeto 2 , a sequência espiritual do premiado jogo Limbo , dirigido por Arnt Jensen. " )  "
  15. (em) Mike Rose , "  Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title  " , Gamasutra ,25 de agosto de 2011(acessado em 12 de maio de 2015 )
  16. (em) Alex Wawro , "  Limbo open source dev icts Unity 5 tech anti-aliasing  " , Gamasutra,22 de março de 2016(acessado em 14 de junho de 2016 ) .
  17. LICENSE.txt
  18. Johnny Cullen, “  Limbo devs working on new IP  ” , em VG247 ,11 de outubro de 2010(acessado em 11 de outubro de 2010 )
  19. (em) Mike Schramm "  Criadores do Limbo trabalhando em um novo IP  " no Joystiq ,11 de outubro de 2010(acessado em 11 de outubro de 2010 )
  20. (em) Phillip Kohlar, "  Inside é o próximo jogo dos criadores do Limbo Playdead Studios  ' no Polygon ,9 de junho de 2014(acessado em 9 de junho de 2014 )
  21. "  Playdead (Limbo) decide atrasar Inside, seu novo jogo  " , em gameblog.com ,4 de junho de 2015
  22. (en) Canard PC , nº 343 de 15 de julho de 2016, p 24 a 25, por Maria Kalash Online em PC Duck "cópia arquivada" (versão de 1 de novembro de 2016 no Internet Archive )
  23. Julien Hubert, "  Teste de Dentro (Xbox One, PC)  " , em Gameblog ,28 de junho de 2016
  24. Matthieu Hurel ( "boulapoire"), "  Teste Dentro em XBO  " , em Gamekult ,1 ° de julho de 2016
  25. (em) Ryan McCaffrey, "  Inside Test  " no IGN ,30 de junho de 2016
  26. (em) Chris Pereira , "  Aqui estão os vencedores do Game Critics Awards da E3 2016  " , GameSpot5 de julho de 2016(acessado em 7 de julho de 2016 ) .
  27. (em) Eddie Makuch , "  All the 2016 Game Awards Nominees  " , GameSpot16 de novembro de 2016(acessado em 16 de novembro de 2016 ) .
  28. (em) Chelsea Stark , "  os prêmios do jogo: aqui está a lista completa de vencedores  " , Vox Media,1 ° de dezembro de 2016(acessado em 1 st dezembro 2016 ) .
  29. Rivaol, "  Jeuxvideo.com premia os melhores jogos de 2016, descubra os nomeados  " , em jeuxvideo.com ,12 de dezembro de 2016
  30. "  Pixel d'Or: Melhor Jogo Indie 2016  " , em jeuxvideo.com ,23 de dezembro de 2016

Link externo