Krosmaster

Jogo de miniaturas Krosmaster
Data chave
editor Produtos da
Ankama Jogos de tabuleiro da Ankama
Data 1 st edição 2012
Jogadoras) 2 ou 4
Era A partir dos 7 anos
Duração anunciada Variável
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  sim
informações compl.
e perfeito

  sim

Krosmaster é um jogo de miniaturas francês criado por Tot e Jérôme Peschard em 2012 . Tendo lugar no universo transmídia de Krosmoz (principalmente com os videogames Dofus e Wakfu ), permite levar vários personagens para fazê-los lutar em arenas. Muitas expansões, parte de "temporadas" , foram lançadas.

Sistema de jogo

1) Introdução (objetivo do jogo) Para ganhar um jogo da Krosmaster Arena, você deve ser o único jogador com Glory Stripes [GG]. Esta condição é verificada a qualquer momento, assim que não houver mais nenhum [GG] selvagem. Você ganha [GG] nocauteando Krosmasters oponentes, comprando-os com Kamas [K] ou por meio de recompensas demoníacas. Um jogador também pode reivindicar a vitória se for o único com Krosmasters em jogo.


2) Características do personagem: As três características principais de uma unidade são seus Pontos de Movimento [MP], seus Pontos de Vida [HP] e seus Pontos de Ação [PA]. Essas características são indicadas em uma carta de Krosmaster ou em um contador de invocação.

[MP]: MP representa a mobilidade de um personagem no campo. Com seu [MP], um personagem pode se mover de um quadrado para outro ortogonalmente (não diagonalmente). Um personagem tem todo o seu capital de [MP] a cada turno.

[AP]: AP indica a quantidade de ações que uma unidade pode realizar a cada turno. Da mesma forma que para [MP], uma unidade tem todo o seu capital de [AP] a cada turno. /! \ Cada "ação" tem seu próprio custo em [AP] {ver 9.2.2) Fase de ativação}

[HP]: O HP representa a resistência de uma unidade, sua capacidade de receber golpes. Conforme o jogo avança, uma unidade sofrerá ferimentos. Essas lesões vão se acumulando ao longo do jogo: notamos isso com os marcadores de Lesão [Bl] que colocamos no mapa do balcão da unidade. Uma unidade nunca pode ter mais marcadores [Bl] do que o valor de sua característica [VP]. Se uma unidade tiver tantos marcadores [B1] quanto sua característica [VP], ela é nocauteada; seu jogador o remove do campo e dá a seu oponente tantos [GG] quanto as invocações de Krosmaster de Nível KO nunca dão [GG], mas alguns (com o poder de loot) oferecem Kamas [K].

Quando um feitiço ou efeito se aplica [Bl] a um Krosmaster sem especificar quem causa o dano, é sempre considerado como infligido pela unidade na qual o feitiço ou efeito está escrito.

Nível: O valor mostrado no canto superior direito de uma carta de Krosmaster [nível] representa seu nível; o que implica o poder geral desta unidade. Quanto mais alto o nível de um modelo, mais poderoso ele deve ser; isso também é sentido nas 3 características vistas anteriormente.

No jogo, o nível é usado para várias coisas: - Determinar o número de [GG] ganhos quando o modelo é eliminado - Determinar o número de DR que esse personagem pode usar. - Ao criar uma equipe (a soma dos níveis de cada miniatura de uma equipe deve ser igual a 12).

Iniciativa: O valor mostrado no canto superior esquerdo de uma carta Krosmaster [ini] é sua iniciativa. Iniciativa é a velocidade de ação de um Krosmaster. No início do jogo, ao criar a Linha do Tempo, você precisará determinar a ordem de ação de cada um de seus Krosmaster, classificando-os da classificação de iniciativa mais alta para a mais baixa. Você só poderá escolher a si mesmo na ordem de Krosmaster com iniciativa idêntica. A soma das iniciativas de cada miniatura de uma equipe determina o primeiro jogador.

As invocações não possuem uma característica de [ini], elas sempre agem imediatamente após a unidade que os invocou. Se uma unidade colocou várias invocações, eles podem agir na ordem escolhida pelo jogador que os controla; esta ordem pode mudar a cada turno, ao contrário dos Krosmasters.


3) Unidades de equipamento Tudo o que faz parte da equipe de um jogador é chamado de unidade. No tabuleiro, uma unidade é representada por uma miniatura (para o Krosmaster) ou por um peão de invocação representando um Mob ou um mecanismo. Essas invocações também podem ser representadas por um modelo 3D dele. Assim que essas unidades estão em campo, elas podem ser distinguidas de três maneiras:

Aliados ou oponentes: todas as unidades que você colocar em jogo no tabuleiro são consideradas seus aliados, sejam eles os Krosmasters de sua equipe ou convocações que você posiciona durante o jogo. As unidades que seu oponente implanta são consideradas unidades. Uma unidade é sempre uma ou outra do seu ponto de vista.

Krosmaster ou invocação: uma unidade é um Krosmaster ou uma invocação. Um Krosmaster é escolhido durante a construção da equipe e tem um nível, indicado em seu cartão de perfil. Uma convocação é uma unidade colocada em jogo durante o jogo; ao contrário de Krosmasters, não tem um nível!

Personagem ou mecanismo: Qualquer unidade que tenha uma característica de [MP] é um personagem. Uma unidade que não possui uma característica [MP] é um mecanismo (além disso, os mecanismos têm um desenho de engrenagens em seu peão para torná-los mais fáceis de diferenciar). "0 [PM]" é considerado como tendo uma característica [PM] diferente de "- [PM]"! Um mob é um termo que qualifica uma invocação de tipo de personagem (MOBile), você o encontrará no jogo ou nas regras.

The Stripes of Glory [GG] Quando você ganha [GG], você as tira de seu oponente! Se o [GG] selvagem ainda estiver em jogo, você deve pegar este [GG] primeiro e, em seguida, possivelmente complementá-lo com o de seu oponente.

Kamas [K] Cada jogador tem um estoque de [K] comum a todos os Krosmaster de sua equipe. Os Kamas ganhos vão para esse estoque e os Kamas gastos são desse estoque comum. Kamas no campo são insensíveis e indestrutíveis.


4) Rolagem de dados Na Krosmaster Arena, quando um jogador deve lançar os dados, a seguinte regra se aplica a cada dado lançado: - Se o resultado do dado for [C], [A], [E] ou [T], deixe o dado como isso é. - Se o resultado for [C / E], gire o dado para o lado [C] ou [E]. - Se o resultado for [S], gire o dado para o lado [C], [A], [E] ou [T]. Um lançamento de dados é contado quando cada dado tem um lado [C], [A], [E] ou [T].

Quando solicitado a dar cara ou coroa, você pode rolar tantos dados. Para cada dado lançado: - Se o resultado for [C], [C / E] ou [S], você obteve sucesso (FACE). - Se o resultado for [A], [T] ou [E], você perde (PILE).


5) Conflitos de regra Se uma declaração de regra apresenta algo possível e outra regra indica que a mesma coisa é impossível, então a regra que proíbe vence aquela que o permite.


6) Escolha de personagens Um dos maiores prazeres do Krosmaster Arena é ser capaz de construir sua própria equipe de personagens entre todos os Krosmaster existentes. Colete figuras de Krosmaster e construa a equipe dos seus sonhos!

Você pode montar qualquer combinação de personagens, desde que atenda aos seguintes critérios: - Sua equipe deve ser composta de 3 a 8 Krosmasters. - O total dos níveis dos personagens em sua equipe deve ser igual a 12. - Um Krosmaster cujo nome está escrito em letras douradas em seu cartão é um herói único. Esse herói só pode estar presente em sua equipe uma vez, mas você pode recrutar vários heróis únicos diferentes. - Cada Krosmaster cujo nome está escrito em letras brancas pode estar presente em sua equipe no máximo duas vezes. - Cada Krosmaster cujo nome esteja escrito em letras pretas pode estar presente no máximo três vezes em sua equipe. - Sua equipe só pode ter um "Chefe" Krosmaster (ver Lista de Chefes).

Para obter mais detalhes sobre as regras de construção de equipes, clique aqui.

Essas limitações se aplicam a cada jogador: você e seu oponente podem muito bem jogar em duas equipes idênticas.

Referência de nome: Quando o nome do personagem é referido em um feitiço, isso inclui apenas o próprio personagem ou os tokens de Mob que ele colocou em jogo por meio de um de seus feitiços, mas não outros personagens com o mesmo nome.

Diferenciando Duplicatas: Se você decidir jogar com um personagem em várias cópias, ou ambos os jogadores escolheram o mesmo personagem em sua equipe, use alguns meios para diferenciá-los (como os adesivos fornecidos na caixa de base.

Método de construção de uma equipe Escolha Todos escolhem seus Krosmasters. Os dois jogadores concordam com a composição das equipes.

Aleatório ou selado Distribuir aleatoriamente 4 a 8 cartas de personagem e então cada jogador formar sua equipe, respeitando apenas a regra de nível global.

Ao redigir - Forme um deck virado para baixo com 6 a 12 cartas de personagem e revele as 2 primeiras. - Um jogador (determinado aleatoriamente) escolhe uma carta entre as reveladas e a substitui por uma nova. - Cada jogador (começando com o próximo) repete a mesma operação duas vezes seguidas, até que o pacote se esgote. A última carta vai para o jogador que escolheu a primeira carta.

Você também pode ver os diferentes formatos de jogo de torneio aqui.

7) Primeiro jogador Cada jogador totaliza as pontuações da Iniciativa [ini] de seu Krosmaster. O jogador cuja equipe obtém o maior total é chamado de primeiro jogador. Em caso de empate, os Krosmasters são comparados um a um, começando no início da Linha do Tempo, o personagem com maior Iniciativa determinará o primeiro jogador. Em caso de empate perfeito, o primeiro jogador joga uma moeda.

Escolha e orientação do tabuleiro O primeiro jogador escolhe a arena de batalha: ele posiciona o tabuleiro do lado que deseja. O outro jogador escolhe um dos quatro lados do tabuleiro como seu e o primeiro jogador se posiciona à sua frente. Durante os torneios, o tabuleiro e a direção em que será jogado são frequentemente impostos pela organização.

Linha do tempo Cada jogador cria sua própria linha do tempo, organizando suas cartas de personagem da esquerda para a direita em ordem decrescente de Iniciativa [ini], em seu lado do tabuleiro de jogo. Pegue as figuras Krosmaster de sua equipe e coloque-as em suas cartas no momento . Se você tiver vários personagens com o mesmo [ini], você pode escolher sua localização na linha do tempo por este valor (ex: se você jogar Coa Gulay e Luk Ylook dentro do mesmo time (ambos tendo um [ini] de 6), você pode escolher jogar Coa antes ou depois de Luk). A escolha que você faz não pode ser alterada durante o jogo, mas você pode revertê-la no próximo jogo se achar necessário.


8) Montagem Coloque as decorações nos locais indicados no campo de jogo.

Peões Kama Coloque um peão [K] em cada espaço Kama e em cada espaço Demônio. Algumas casas têm vários [K], você deve colocar tantos peões Kama lá. Os peões Kama restantes são colocados na lateral do campo, eles formam a reserva.

Tokens de recompensa demoníaca Classifique os tokens de recompensa demoníacos voltados para baixo por classificação: GRANITO, JADE, PRATA, OURO e RUBI (se aplicável). Se você estiver jogando com Recompensas Demoníacas de classificação OURO e / ou RUBY, selecione 10 de cada (aleatoriamente, de acordo com seu oponente ou escolhendo 5 cada). Forma com as Recompensas Demoníacas, sempre virado para baixo: 3 pilhas (de 10 Recompensas Demoníacas) com o grau GRANITO. 2 pilhas (de 10 recompensas demoníacas) com a classificação JADE. 1 pilha (de 10 recompensas demoníacas) com a classificação de PRATA. 1 pilha (de 10 Recompensas Demoníacas) com o grau OURO. 1 acúmulo (de 10 Recompensas Demoníacas) com a classificação RUBY.

No início do jogo, o primeiro jogador jogará com todas as recompensas voltadas para baixo. Em seguida, eles serão revelados da seguinte forma durante o jogo: No início do turno 2 do primeiro jogador, lance 1 peão superior de cada linha e coloque-o virado para cima na frente da pilha correspondente. No segundo turno do Jogador 1, entregue uma recompensa adicional de cada classificação restante (Granito, Jade). Finalmente, no segundo turno do jogador 2, devolva uma recompensa adicional da classificação restante (Granito).

Você agora deve ter 6 a 8 pilhas de marcadores virados para baixo e 6 a 8 marcadores laterais de Boost, Buff ou Equipamentos visíveis (dependendo de se você entrar ou não nas categorias GOLD ou / e RUBY).

Outros tokens e dados Coloque os marcadores de lesão [Bl], bem como os marcadores + 1 / -1 Faixa [Po], + 1 / -1 PA [PA] e + 1 / -1 PM [MP] na lateral do campo. Deixe os dados ao alcance de cada jogador.

GG inicial Cada jogador pega 6 peões [GG] que eles mantêm cuidadosamente do seu lado, junto com suas cartas de personagem. Coloque um peão GG [GG] em evidência: é o selvagem [GG].

Distribuição O primeiro jogador coloca suas miniaturas no campo, nos espaços de distribuição entre as duas linhas de espaços do seu lado do tabuleiro. Esses espaços de implantação são seus espaços de partida. Seu oponente faz o mesmo em seus espaços iniciais, do outro lado do campo. Aqui está, você está pronto para a batalha, o primeiro jogador pode iniciar sua rodada de jogo.

Assim que a configuração estiver concluída, o primeiro jogador começa sua vez. Quando ele termina sua vez, é a vez de seu oponente jogar, então os turnos do jogo são vinculados até que um jogador ganhe o jogo. Vitória. A jogada de um jogo é dividida da seguinte forma:

Temporadas

Videogame

Simultaneamente ao jogo de miniaturas, uma versão jogável online foi lançada em 2012 com o nome de Krosmaster Arena . É substituído em9 de novembro de 2015por um jogo 3D gratuito para Windows , Mac OS e Linux . Também pode ser jogado no Steam e disponível no Android e iOS a partir de março do ano seguinte.

Em 2019, após oito meses de testes beta, esta segunda versão do game está fechada para uma terceira, montada na plataforma de jogos de tabuleiro e cartas online Board Game Arena .

Distribuição internacional

Em dois anos, mais de três milhões de produtos Krosmaster são vendidos em todo o mundo, em seis idiomas diferentes. A distribuição do jogo de tabuleiro é suportada em países de língua inglesa pela Japanise Games, com exceção dos Estados Unidos, onde o distribuidor é Cmon Inc. desde o início de 2016.

Adaptação para TV

De acordo com Anthony Roux , diretor artístico da Ankama , no festival de Annecy 2016, está sendo considerado um projeto de adaptação para a televisão.

Notas e referências

  1. "  Krosmaster Arena  : Novo marco para o jogo Krosmaster  " , na Agence française pour le jeux vidéo ,16 de abril de 2015(acessado em 18 de janeiro de 2019 ) .
  2. (em) "  Krosmaster Arena (Windows)  " no MobyGames (acessado em 18 de agosto de 2019 ) .
  3. PommePhone, “  Krosmaster Arena game review  ” , em Jeuxvideo.com ,15 de abril de 2016(acessado em 18 de agosto de 2019 ) .
  4. "  Krosmater Arena  : O Krosmoz ao seu alcance: Krosmaster torna-se multiplataforma  " , em Agence française pour le jeux vidéo ,30 de março de 2016(acessado em 18 de janeiro de 2019 ) .
  5. [87], "  Krosmaster Arena lança no PC  " , em Jeuxvideo.com ,12 de novembro de 2015(acessado em 18 de agosto de 2019 ) .
  6. "  Começa o Krosmaster Beta na arena do jogo de tabuleiro!"  » , No Krosmaster ,9 de maio de 2018(acessado em 18 de janeiro de 2019 ) .
  7. "  Krosmaster Arena on Board Game Arena  " , em Krosmaster ,4 de janeiro de 2019(acessado em 18 de janeiro de 2019 ) .
  8. Logan, "  Krosmaster Arena is building up  " , em Jeuxvideo.com ,8 de maio de 2014(acessado em 18 de agosto de 2019 ) .
  9. Emmanuel Forsans, "  Cmon Inc. cuida da distribuição dos produtos Ankama nos EUA  " , na Agence française pour le jeux vidéo ,4 de janeiro de 2016(acessado em 28 de junho de 2017 ) .
  10. Hiper-tofu, “  #ANNECY: Resumo da palestra de Anthony Roux (movendo o feltro após #DOFUSLEFILM)  ” , em Krozmotion ,5 de julho de 2016(acessado em 21 de julho de 2016 ) .

Veja também

Artigo relacionado

links externos