O termo free-to-play (abreviado como F2P ), literalmente "livre para jogar" e aplicado a um jogo on-line , indica um tipo de jogo de vídeo para livre uso (ao contrário de pagar para jogar para os jogos. Com acesso pago).
Os jogos F2P costumam usar o princípio de micropagamentos em uma loja virtual para se tornarem lucrativos e viáveis. Na verdade, eles são “gratuitos com opções de compra”.
No campo dos videogames , muitos jogos são gratuitos, esse é o caso da maioria dos videogames gratuitos . No entanto, a noção de free-to-play só realmente decolou como um modelo de negócios com jogos online , especialmente os MMORPGs ( RPGs ).
O modelo de negócios original para jogos de RPG multiplayer online era baseado em assinatura : você joga por uma taxa mensal. Mas em 2001, na Coréia , apareceram jogos como o Maple Story , cujo software podia ser baixado gratuitamente e usado sem assinatura. Posteriormente, esse modelo se tornou popular, principalmente por meio do Second Life e de uma série de jogos multijogador massivos de origem coreana, como Flyff , Archlord , Twelve Sky 2 , etc.
Os jogos online gratuitos são financiados por publicidade ou por um sistema de compra de bens virtuais (objetos ou moeda em particular).
Além disso, os modelos de negócios pay-to-play e free-to-play não são mutuamente exclusivos. O mesmo jogo pode ser oferecido na versão paga para jogar e na versão gratuita . É o caso do Second Life, que também oferece uma versão de “assinatura”. Alguns jogos online são gratuitos em suas versões alfa e beta e, em seguida, são pagos durante a fase de exploração.
O jogador, nos primeiros minutos de jogo, poderá acessar diversos recursos e jogar sem problemas. Ele será gradualmente confrontado com mais e mais dificuldades; nós então ofereceremos a ele muitos meios (objetos, personagens, feitiços, recursos, etc.) que permitirão que ele supere sua frustração comprando-os.
Alguns jogos gratuitos são considerados pagamento para ganhar , no sentido de que obrigam os jogadores a pagar com dinheiro real para progredir no jogo.
Fortemente ligado à rotina, o conceito de engajamento consiste em buscar fazer com que o jogo faça parte dos hábitos do dia a dia do jogador. Muitas mecânicas relacionadas ao tempo são então postas em prática, como o ganho diário de vantagens (buscas diárias, por exemplo) ou a construção de um edifício ao longo do tempo.
Também chamado de In-App Purchases , o financiamento do jogo free-to-play vem principalmente de todos esses objetos que o jogador pode comprar por meio de micro transações, geralmente na loja virtual integrada ao jogo. Podemos encontrar por exemplo:
Junto com a publicidade online , eles constituirão a maior parte dos ganhos recebidos pelo editor do jogo no contexto do jogo grátis .
Literalmente, "pague para ganhar" ou "compre para ganhar", pagar / comprar para ganhar consiste na compra de itens para obter uma vantagem significativa no jogo ou sobre os oponentes. Com raras exceções, todos os jogos gratuitos têm um elemento de compra para ganhar , mas pode ser mais ou menos intrusivo.
O dinheiro então se torna um meio de ganhar, em um mecanismo injusto, mas viciante. No entanto, muitos jogos o usam, seja muito leve (em League Of Legends, por exemplo) ou muito grande ( Candy Crush Saga , etc.). Os jogos gratuitos da Electronic Arts como Need for Speed World ou Clash of Clans têm uma posição média, onde é possível ganhar sem pagar, mas o dinheiro gasto economizando rapidamente níveis de experiência.
A presença de buy to win nunca impediu um jogo de ser um sucesso comercial, é o caso do World of Tanks , que é conhecido pelo seu altíssimo número de entradas segundo o Guinness Book of Records .:
Outra abordagem do jogo grátis é Pague para acelerar , literalmente “pague para acelerar”. Esta categoria diz respeito a jogos apresentados como gratuitos , mas com conteúdo pago que não oferece nenhuma vantagem sobre os outros jogadores, exceto a de avançar mais rápido no jogo. Ao contrário de comprar para ganhar jogos , pagar para acelerar jogos não oferece uma vantagem significativa vantagem para o jogador afetado, apenas a capacidade de experimentar o jogo mais rápido.
Este tipo de jogo inclui jogos como Clash of Clans , que permitem que a construção de edifícios seja acelerada, mas onde a progressão adquirida pelo jogador não afeta a dos jogadores free-to-play . Outro exemplo desse tipo de jogo é a existência de um sistema de matchmaking (ranking). Com efeito, este tipo de sistema permite classificar os jogadores ao seu nível de jogo, mas se um jogador decidir pagar, rapidamente será classificado entre os jogadores que também pagaram pelo seu progresso. Um exemplo concreto dessa categoria de pagamento para acelerar o jogo usando um sistema de combinação é o Clash Royale . Num sistema de matchmaking , este tipo de jogo assenta principalmente no aspecto frustrante do jogo e equilibra-se permitindo aos seus jogadores melhorarem os seus bens para se manterem actualizados e conseguirem obter uma melhor classificação, o que os leva a competir contra jogadores mais fortes. Este tipo de jogo é considerado mais “ fair play ”, no sentido de que a vantagem oferecida por gastar dinheiro no jogo não impacta o progresso dos jogadores que não desejam fazer o mesmo.
Chamamos de "baleias" (" baleias " em inglês) os jogadores que gastam muito dinheiro em um free-to-play e jogam regularmente. Vemos que esse valor pode aumentar até milhares de dólares para algumas pessoas. É graças aos itens a serem comprados no jogo que as baleias são "possíveis", no sentido de que um jogo pago para jogar raramente tem esses itens no jogo, e o custo de um jogo é então o mesmo para todos . Podemos aplicar o Pareto Optimum em free-to-play e as baleias costumam ser mais de 1% da massa total de usuários.
Também chamada de First User Experience (FUE) em inglês, a "primeira experiência do usuário " refere-se à sensação do jogador que resulta de sua primeira sessão de jogo. Embora seja um conceito estendido para jogos pay-to-play , de forma gratuita formato para jogar . jogar esta primeira experiência do usuário terá como objetivo envolver o jogador, promover a viralidade em todo o jogo e convidá-lo a voltar no dia seguinte.
Uma primeira experiência de utilizador bem desenhada irá reter o jogador, medimos em particular a taxa de retorno ( lealdade ), ou seja, a percentagem de jogadores que regressam ao jogo no dia seguinte. Para jogos do Facebook , por exemplo, uma boa taxa de retorno é considerada em torno de 25%.
Para um jogo gratuito , não há barreira de entrada quando se trata de preço. Qualquer pessoa com o material para jogar o jogo terá a liberdade de baixá-lo. Uma maior massa de jogadores é, assim, visada pelos editores de jogos, a base de jogadores pode, assim, aumentar e promover a atividade diária de um jogo multiplayer.
Assim, o free-to-play não tem interesse em ser hackeado . Na verdade, é um grande problema na indústria de videogames e este modelo neutraliza muito a pirataria. O jogador não tem interesse em hackear o jogo, pois é gratuito. Ainda existe algum software de hacker para comprar itens do jogo, mas eles são usados com pouca frequência.
Além disso, um modelo free-to-play requer menos recursos de comunicação. Na verdade, é o papel do jogador que não paga nada, ao convidar seus amigos, ele contribui para a promoção e animação do jogo. Tomemos o exemplo da editora de jogos Gameforge, onde 85% dos novos inscritos chegam por recomendação de seus amigos .
A inexistência de preço implica um viés psicológico segundo o qual quanto mais caro um objeto, mais o proprietário procurará torná-lo lucrativo . Os desenvolvedores de um jogo free-to-play devem, portanto, prestar atenção especial aos primeiros minutos do jogo, portanto, os jogadores estão mais inclinados a não ir muito longe no jogo e desinstalá-lo após apenas alguns minutos de jogo.
Jogo de RPG online para múltiplos jogadores (MMORPG):
Nome do jogo | Versão grátis para jogar |
Age of Conan Unchained | 7 de julho de 2011 |
Aion: A Torre da Eternidade | 29 de fevereiro de 2012 |
Allods Online | Do começo |
ArchAge | Desconhecido |
Cabal Online | Do começo |
Campeões online | 25 de janeiro de 2011 |
DC Universe Online | Novembro de 2011 |
Dragonica (fechado na Europa) | Do começo |
Ninho do dragão | Do começo |
EverQuest | 16 de março de 2012 |
EverQuest II | Desconhecido |
Flyff | Do começo |
Guild Wars 2 (versão básica) | 29 de agosto de 2015 |
O Senhor dos Anéis online | Desconhecido |
MapleStory | Desconhecido |
Caminho do exílio | Do começo |
Mundo perfeito | Do começo |
Piratas do Mar Ardente | Desconhecido |
Ragnarök Online | Desconhecido |
Lembrar | Do começo |
Fenda: Planos de Telara | 12 de junho de 2013 |
Runas de magia | Do começo |
Ryzom (versão de teste ) | Desconhecido |
Shaiya | Do começo |
Silkroad Online | Do começo |
Slayers Online | Do começo |
Star Trek Online | 17 de janeiro de 2012 |
A Guerra das Estrelas: A Velha República | Desconhecido |
A Torre de Druaga: A Recuperação de Babylim | Do começo |
Estrela Selvagem | 29 de setembro de 2015 |
World of Warcraft (Discovery Edition) | 18 de setembro de 2011 |
Outros jogos online multijogador massivo :
Nome do jogo | Versão grátis para jogar |
Boletim de todos os pontos | 2011 |
Império dos Esportes | Do começo |
Fortnite Battle Royale | 2017 |
Liga dos lendários | Do começo |
World of Tanks , World of Warships , World of Warplanes | Do começo |
Dota 2 | Desconhecido |
Segunda vida | Do começo |
Desafio | Desconhecido |
PlanetSide 2 | Desconhecido |
A maioria dos jogos de navegador | Do começo |
Jogo de cartas colecionáveis :
Nome do jogo | Versão grátis para jogar |
Eredan iTCG | Do começo |
Hearthstone: Heroes of Warcraft | Do começo |
Feiticeiro | Do começo |
Atirador em terceira ou primeira pessoa :
Nome do jogo | Versão grátis para jogar |
FEAR Combat | 2006 |
GunZ: o duelo | Do começo |
Team Fortress 2 | 23 de junho de 2011 |
Tribos: Ascender | Do começo |
Warframe | Do começo |
Nascido para a batalha | 6 de junho de 2017 |
Jogo de estratégia:
Nome do jogo | Versão grátis para jogar |
Nemexia (videogame) ( fr ) | Do começo |
EndWar de Tom Clancy | Do começo |