Liga dos lendários Logotipo do jogo.
Desenvolvedor | Riot Games |
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editor |
INT : Riot Games CHN : Tencent Holdings |
Distribuidor | Riot Games |
Diretor | Andrei van Roon |
Início do projeto | 2006 |
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Data de lançamento | 27 de outubro de 2009 |
Gentil | MOBA |
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Modo de jogo | Multijogador online |
Plataforma | Windows , Mac OS X |
Língua | Multilíngue |
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Motor | Específico para o jogo |
Versão | 11.1 (6 de janeiro de 2020) |
Avaliação |
ACB : M ? CSRR : 15+ ? DJCTQ : 12 ? ESRB : T ? GRB : 12 ? PEGI : 12 ? RARS : 12+ USK : 12 ? |
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Local na rede Internet | www.leagueoflegends.com |
League of Legends (abreviado como LoL ) é um videogame lançado em2009digite arena de batalha online , grátis para jogar , desenvolvido e publicado pela Riot Games no Windows e Mac OS .
No modo principal de jogo, duas equipes de 5 jogadores competem em tempo real em jogos que duram cerca de meia hora, cada equipe ocupando e defendendo sua própria base no mapa. Cada um dos dez jogadores controla um personagem completo entre os mais de 150 oferecidos. Esses personagens, conhecidos como “campeões” no jogo, possuem habilidades únicas e estilos de jogo próprios. Eles ganham poder ao longo do jogo, acumulando pontos de experiência , bem como comprando itens , a fim de derrotar o time adversário. O objetivo de um jogo é destruir o inimigo "Nexus", uma grande estrutura localizada no centro de cada base. Outros modos de jogo, geralmente menos competitivos e quase sempre baseados no modo principal, também estão presentes - exceto Teamfight Tactics , um self battler (en) lançado em2019 sem muita relação com a modalidade principal e que possui comunidade própria.
Inicialmente inspirado em Defense of the Ancients , um antigo mod do Warcraft III , o jogo é lançado27 de outubro de 2009e adotou um modelo econômico “ freemium ” assim que foi lançado . É frequentemente considerado o videogame com o maior cenário competitivo do mundo, sendo suas competições internacionais e reunindo grande público. O Campeonato Mundial de League of Legends 2019 (In) , por exemplo, envolveu mais de 44 milhões de espectadores simultâneos durante seu pico de popularidade emnovembro de 2019.
League of Legends recebeu críticas geralmente positivas, ganhando prêmios por sua acessibilidade, design de personagens e valor agregado. EmJulho de 2012, foi o primeiro videogame de computador em termos de horas jogado na Europa e nos Estados Unidos . Sua grande popularidade levou à criação de produtos como videoclipes , quadrinhos , o novo , as figuras e, em breve, uma série animada chamada Arcane (in) .
O sucesso do jogo também gerou vários outros videogames localizados no mesmo universo, como Legends of Runeterra , um jogo de cartas colecionável , Ruined King: A League of Legends Story , um RPG por sua vez , e League of Legends: Wild Rift , uma adaptação móvel e de console do LoL .
Em League of Legends , os jogadores controlam um único campeão de uma perspectiva isométrica (em) , ou seja, de uma vista superior. Este campeão tem um ataque básico e 5 habilidades, que podem ter uma grande variedade de efeitos e são exclusivas para cada campeão. Antes do jogo, o jogador escolhe - além de seu campeão - dois feitiços de invocador, comparáveis a habilidades particularmente poderosas, assim como runas, um determinado sistema de efeitos e habilidades especiais. Magias e runas de invocador são independentes do campeão usado. Finalmente, cada jogo de League of Legends é distinto e os recursos acumulados durante uma partida não são recuperados durante os jogos subsequentes.
Existem atualmente 153 campeões em League of Legends ; estes são divididos em seis classes: tanques, lutadores, assassinos, magos, atiradores e suportes.
O Summoner's Rift é o modo de jogo principal de League of Legends , e somente se excluirmos as Táticas de Teamfight , para termos um cenário competitivo profissional. Também oferece um sistema de classificação para todos os jogadores, baseado em um algoritmo que avalia seu nível e atribui a eles um nível. Os jogadores podem, a partir daí, evoluir nesta classificação de acordo com as suas vitórias ou derrotas; das nove camadas existentes, a mais baixa é a de Ferro e a mais alta é a de Desafiador .
Neste modo de jogo, duas equipes de cinco jogadores competem em um mapa simétrico em forma de quadrado para destruir o Nexus adversário - guardado por campeões inimigos e estruturas defensivas chamadas “torres”. Três torres por equipe estão presentes em cada uma das três "pistas" do mapa: a "pista superior", que conecta os dois Nexus pelo canto superior esquerdo, a "pista do meio", que conecta diretamente os dois. Nexus, e a "pista inferior", que conecta os dois Nexus pelo canto inferior direito. Duas torres também protegem diretamente o Nexus, estando localizadas na frente dele. Ele está posicionado no centro de sua base, bem em frente à “fonte” - o lugar onde os jogadores aparecem no início do jogo, ou reaparecem quando mortos. Um dos Nexus está localizado no canto inferior esquerdo do mapa, o outro no canto superior direito. “Minions”, ou seja, pequenas unidades que não são controladas pelos jogadores, são geradas em intervalos regulares na forma de ondas pelos Nexus de cada equipe. Além disso, três "inibidores" também estão presentes em cada base e, se destruídos pela equipe adversária, reforçam os lacaios da equipe que os destruiu. Os lacaios avançam em direção à base oposta a eles, progredindo nos três caminhos presentes no mapa.
Na "selva", ou seja, nas regiões localizadas entre os diferentes caminhos, "monstros" neutros estão presentes e, como os lacaios, reaparecem em intervalos regulares. Um rio que se estende do canto superior esquerdo do mapa ao canto inferior direito também está presente, e monstros poderosos residem perto dele. Esses monstros geralmente requerem a coordenação de vários jogadores para serem mortos e concedem habilidades especiais ao time ou jogador que os derrubou. Por exemplo, uma equipe que mata "Baron Nashor", um dos mais poderosos monstros neutros, verá, entre outras coisas, o poder de seus asseclas aumentar consideravelmente por um determinado tempo. Este bônus é uma vantagem valiosa e às vezes permite que você ganhe o jogo muito rapidamente.
Na grande maioria dos jogos, dos cinco campeões presentes em cada equipe, um jogador inicia a partida indo para a linha superior, um inicia indo para a linha do meio e dois partem para a linha inferior. O objetivo desses quatro jogadores é acumular ouro e experiência, a fim de ganhar poder gradativamente; para fazer isso, a maioria deles principalmente mata os lacaios do time adversário quando eles encontram os lacaios de seu próprio time, no meio da pista em que estão, usando seus ataques básicos ou de suas habilidades - enquanto tentam evitar que seu oponente faça o mesmo e também acumulando recursos. O quinto jogador, entretanto, começa seu jogo na selva e tem como objetivo matar os monstros neutros que o ocupam, o que também lhe permite acumular ouro e experiência, enquanto ajuda seus companheiros de equipe - esgueirando-se em suas respectivas pistas, quando poderoso o suficiente para fazer assim. A posição de cada campeão no mapa no entanto nunca é fixada, e quanto mais o jogo avança, mais é frequente os jogadores saírem da raia em que estavam inicialmente, para lutar em equipa por exemplo.
Com os recursos que acumulam, os campeões ganham poder: quanto mais pontos de experiência eles coletam, mais seu nível aumenta, o que fortalece suas estatísticas e permite que desbloqueiem ou aprimorem as habilidades de sua escolha. Além disso, o ouro que possuem, obtido principalmente ao matar unidades neutras ou inimigas, permite que comprem itens diferentes. Esses itens também melhoram suas estatísticas, o que às vezes lhes dá uma vantagem drástica, quando eles têm mais itens do que seus oponentes, por exemplo.
Terminando apenas quando uma equipe destrói o Nexus da equipe adversária, parte desse modo de jogo pode às vezes durar até uma hora ou até 15 minutos, dependendo da diferença de força acumulada entre as duas equipes.
Outros modos de jogo Modos de jogo permanentesAlém do Summoner's Rift, existem vários modos de jogo alternativos. Dois deles estão presentes de forma permanente: o primeiro, ARAM , é uma modalidade de jogo também em cinco contra cinco mas em que os jogadores não escolhem o seu campeão e que se joga num mapa composto por apenas uma e única via. Os jogos são geralmente mais curtos do que os jogados no Summoner's Rift, e o modo de jogo, que não tem cenário competitivo, está presente sobretudo pelo seu aspecto lúdico. No entanto, devido ao pequeno tamanho do mapa que continuamente força lutas em equipe, partes deste modo de jogo ensinam a habilidade de se esquivar das habilidades inimigas, e também ensinam a habilidade de jogar com uma grande variedade de personagens - campeões, sendo atribuídos aleatoriamente aos jogadores. O segundo modo de jogo permanente é um self battler (in) , teamfight Tactics , no qual o jogador seleciona , melhora e implanta o confronto de campeões, automaticamente e em uma arena, os campeões dos outros jogadores. É disputado às oito, em cada um por si, e cada vez que um combate é perdido pela equipe formada por um jogador, este perde pontos de vida, até acabar morrendo e sendo eliminado; o vencedor é aquele que morre por último. No entanto, embora continue a ser um modo de jogo League of Legends , Teamfight Tactics também existe como uma versão móvel independente, e seu conceito sendo radicalmente diferente daquele do Summoner's Rift, tem seu próprio design único. Própria comunidade de jogadores, seu próprio sistema de classificação e seu próprio cenário competitivo.
Modos de jogo removidosAlguns modos de jogo de League of Legends foram eliminados para sempre. O Training Center era um modo de jogo de pista única, disponível apenas em partidas personalizadas. Adicionado emJunho de 2012, foi substituído pelo mapa ARAM , quase idêntico do ponto de vista estratégico, emAbril de 2013. Dois outros modos de jogo permaneceram mais tempo no LoL antes de serem retirados: o primeiro, Dominion , era um modo de jogo cinco contra cinco apresentado como uma alternativa ao Summoner's Rift, que tinha seu próprio mapa e som. os jogos eram mais curtos lá e o sistema de jogo era bastante diferente dos outros modos, uma vez que o Nexus não podia ser direcionado diretamente - os jogadores, portanto, tinham que capturar mais pontos no mapa do que seus inimigos para poder diminuir seus pontos de vida e, portanto, gradualmente ganhe o jogo. Publicado emsetembro de 2011, o modo foi excluído em fevereiro de 2016por causa de sua baixa popularidade. O segundo modo principal a ser retirado, o Tortured Forest , era um modo três-contra-três que também tinha seu próprio mapa - consistindo de duas pistas e uma selva, além de um sistema de altares para capturar -, de seu próprio sistema de classificação , e que ofereceu jogos mais curtos. Adicionado em 2009, este foi o primeiro modo alternativo de LoL , mas acabou sendo removido do jogo emnovembro de 2019, devido à sua base de jogadores insuficiente.
Modos de jogo temporáriosAlém dos modos de jogo permanentes, os modos temporários também estão disponíveis - geralmente durante os principais eventos do jogo. Um número significativo de modos de jogo temporários surgiram ao longo do tempo, mas alguns dos mais notáveis são: Ultra Rapid Fire , um modo de jogo lançado pela primeira vez em 2014 e regularmente disponível de forma temporária desde então, que é jogado no mapa Rift do Summoner's, onde os jogadores atacam e se movem mais rápido, onde as habilidades não têm custo e o tempo de espera - ou seja, o tempo de espera antes de ser capaz de lançar uma habilidade de novo - é consideravelmente reduzida; The One For All , um modo de jogo criado em 2018 que também é jogado no mapa Rift do Summoner's e é muito semelhante ao modo de jogo principal, exceto que cada jogador vota em um campeão antes do início do jogo, e o campeão tendo recebido a maioria dos votos em cada equipe será disputada pelos 5 jogadores da equipe em questão durante o jogo; ou o Nexus Raid , um modo de jogo experimentado várias vezes desde 2018, com seu próprio mapa, jogado em cinco contra cinco com geralmente três jogadores nas pistas e dois jogadores na selva - a particularidade deste modo de jogo consiste em uma infinidade de objetivos que aparecem ao longo do jogo, concedendo bônus para a equipe que os terminar primeiro, e o sistema do modo é projetado para que os jogos não possam exceder em grande parte 18 minutos de jogo.
Os jogos de League of Legends são distintos entre si, os recursos acumulados durante uma partida não são recuperados após o término da partida. No entanto, completar jogos dá ao jogador pontos de experiência, o que permite a ele subir de nível e principalmente desbloquear outros campeões, que podem então ser incorporados em jogos futuros. Outros sistemas anexados ao sistema de níveis também permitem desbloquear conteúdos que não influenciam o resultado dos jogos, como "skins", ou seja, elementos que modificam a aparência e as animações dos jogos. Campeões em jogo, sem alterar seus poder ou estatísticas. Além disso, o desenvolvimento do jogador nos vários sistemas de classificação dá a ele uma classificação publicamente visível. Portanto, embora cada parte de League of Legends seja separada das outras, há um sistema geral de progressão para os jogadores.
A ideia de criar um sucessor para Defense of the Ancients, mas que seria um jogo completo com seu próprio motor, ao invés de outro modo de Warcraft III , começou a tomar forma no final de 2005. League of Legends nasceu “quando dois membros muito ativos da comunidade DotA sentiram que o jogo era tão divertido e inovador que continha as sementes de um novo gênero e merecia ser tratado profissionalmente como um verdadeiro jogo comercial, com recursos muito mais avançados e mais serviços. "
A Riot Games foi fundada por Brandon Beck e Marc Merrill . A empresa abriu oficialmente seus escritórios em setembro de 2006 e hoje tem mais de 2.500 funcionários.
Segundo Marc Merrill, durante a criação dos vários campeões do jogo, ao invés de deixá-los nas mãos de uma pequena equipe, optou-se por deixar todos os funcionários da empresa escolherem votando nos campeões que eventualmente seriam integrados no jogo .
A Riot Games assinou acordos de distribuição na Ásia , Europa e América do Norte que garantem servidores na Europa Oriental e Norte da Europa , Europa Ocidental , América Latina Norte , América Latina Sul , América do Norte , Brasil , Japão , Oceania , Rússia e Turquia .
Na Ásia , a Tencent Inc. , a maior empresa de serviços de Internet de valor agregado da China , mais conhecida por seu cliente de mensagens instantâneas QQ, é responsável por distribuir o jogo para sua base de mais de 300 milhões de usuários na Ásia. Crescimento e por meio de seu portal de jogos QQ . Este acordo é uma das poucas parcerias para promover jogos online desenvolvidos nos Estados Unidos diretamente na China.
Para a distribuição do jogo na Europa , a Riot Games assinou uma parceria de licenciamento internacional com a GOA , o departamento de videogames da Orange e o maior portal de videogames da Europa. Desde maio de 2010 , o GOA cedeu os direitos de exploração e distribuição à Riot Games após a decisão da Orange de cessar sua atividade de editor e distribuidor de jogos (sob a marca GOA).
Na América do Norte , a Riot Games é responsável pela publicação e operação do jogo e de todos os serviços associados.
a 14 de julho de 2009, A Riot Games anunciou que o acesso ao League of Legends será gratuito, sem “incidentes”. Embora o jogo seja gratuito para jogar, a Riot Games "planeja continuar adicionando conteúdo (personagens, etc. ) em intervalos regulares e manter uma equipe de desenvolvimento completa" . Como o jogo é gratuito para jogar, a Riot Games espera lucrar com o número de jogadores em vez da publicidade.
Os Estados Unidos estão bloqueando League of Legends na Síria e no Irã em 2019, após o aumento das tensões com esses países (um drone militar americano na fronteira com o Irã foi abatido).
As competições LoL são compostas por equipas de 5 jogadores assistidas por um treinador e vários analistas. No campeonato mundial as equipes podem ter apenas um substituto, mas nos campeonatos tolera-se um número mais ou menos livre de substitutos. Existem vários campeonatos nacionais ou continentais em todo o mundo, mas apenas 12 ligas se qualificam para o campeonato mundial anual. Estas são as 12 ligas principais no mundo competitivo de League of Legends .
Nessas 12 ligas, há duas competições sazonais: a Spring Split e a Summer Split. Existem, portanto, 2 campeões por ano. O Summer Split é geralmente o mais importante nestas ligas, pois permite a qualificação direta ou um maior número de pontos para a qualificação para o Campeonato do Mundo. O Spring Split se qualifica para o Mid-Season International, o outro grande evento internacional do calendário. A maioria das competições são franqueadas, embora algumas ligas como a LLA ou a PCS ainda tenham um sistema de promoção e rebaixamento. Deve-se notar que a maioria dessas ligas são gerenciadas diretamente pela Riot Games, mas isso não é uma obrigação, como o LCO que é gerenciado desde 2021 pela ESL .
Além dessas 12 ligas, há uma infinidade de ligas e circuitos regionais, nacionais ou continentais. A maioria dessas competições está localizada nas áreas da liga principal, vários degraus abaixo e, às vezes, conectada às ligas principais. No entanto, também existem competições em áreas do mundo que não têm uma liga principal (como Oriente Médio ou Norte da África).
Campeonato MundialO principal evento de uma temporada de League of Legends é o Campeonato Mundial , mais comumente conhecido como " Mundiais ". É um torneio anual que reúne 24 equipes das 12 principais ligas. É dividido em três fases, a fase preliminar, a fase de grupos e a fase final.
Em relação às equipes classificadas de acordo com o campeonato, a distribuição não é fixa de um ano para o outro.
De referir que a distribuição de lugares entre as ligas não é fixa e depende de uma classificação de poder de cada liga, estabelecida a partir dos desempenhos das equipas nos últimos quatro torneios internacionais, a exemplo do coeficiente UEFA .
Convite no meio da temporada (MSI)O Mid-Season Invitational (abreviado MSI ) é um evento que reúne os 12 campeões Spring Split das ligas regionais para um mini-torneio no meio da temporada. É a segunda prova em termos de importância atrás do campeonato mundial. Se o formato mudou várias vezes desde a sua criação em 2015, desde 2021, o formato do concurso é o seguinte:
A competição dá à liga do vencedor uma vaga adicional nos campeonatos mundiais do mesmo ano. Outro lugar extra é dado à liga com melhor classificação na tabela de classificação de potência mundial que não venceu o evento.
Campeonato Europeu de League of Legends (LEC)O campeonato europeu é o Campeonato Europeu LoL (abreviado LEC ). Desde 2019, o campeonato tem um formato que lembra mais a Euroliga de Basquete do que a Liga dos Campeões de Futebol devido ao caráter franqueado das equipes. Por ser o LEC um campeonato de franquias, não há sistema de rebaixamento ou promoção. O campeonato é inteiramente localizado em Berlim nos estúdios do LEC. Apenas a semifinal e a final são disputadas em outro lugar, em um grande salão europeu requisitado para o evento. Assim, todas as equipes têm um assento e casas de jogo em Berlim, ao invés de ir e voltar entre seu país de origem e a Alemanha todas as semanas (como Gambit Gaming de 2013 a 2015).
Durante Spring Split e Summer Split, as 10 equipes inscritas competem em um mini-campeonato de ida e volta, e as seis melhores equipes no final deste campeonato se classificam para os play-offs. O vencedor do Spring Split está diretamente qualificado para o Mid-Season Invitational, enquanto o vencedor do Summer Split está diretamente qualificado para a fase de grupos do Campeonato Mundial. Por fim, ao final das duas divisões, as 4 melhores equipes não qualificadas disputam novos play-offs para a atribuição das vagas restantes para o Campeonato Mundial.
As 10 equipes inscritas em cada temporada são:
Abaixo do LEC estão os Mestres Europeus. Reúne as melhores equipas dos campeonatos nacionais europeus no final de cada segmento. Assim como os campeonatos, o European Masters acontece duas vezes por ano e aponta dois campeões em Spring Split e Summer Split. As equipes classificadas para o evento são:
O formato da competição é o mesmo do campeonato mundial. Nomeadamente, uma fase preliminar (com 16 equipas em vez de 12) dividida em duas partes, uma fase de grupos e uma fase final (os quartos-de-final e as semifinais são disputados em melhor de 3 jogos em vez de melhor de 5).
O evento não se qualifica para o Campeonato Mundial ou MSI.
Na FrançaNa França, desde 2020, existem 3 níveis de competição:
Temporada (ano) | Time campeão mundial | Equipe finalista |
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1 (2011) | Fnatic | Contra toda autoridade |
2 (2012) | Assassinos de Taipei (en) | Azubu Frost (en) |
3 (2013) | SK Telecom T1 | Star Horn Royal Club (en) |
4 (2014) | Samsung White (in) | Star Horn Royal Club |
5 (2015) | SK Telecom T1 | Koo Tigers (en) |
6 (2016) | SK Telecom T1 | Galáxia samsung |
7 (2017) | Galáxia samsung | SK Telecom T1 |
8 (2018) | Invictus Gaming (en) | Fnatic |
9 (2019) | FunPlus Phoenix (en) | G2 Esports |
10 (2020) | DAMWON Gaming (en) | Suning (en) |
League of Legends está obtendo grande sucesso no cenário competitivo. Em 2010, a final do World Cyber Games em Los Angeles sediou um torneio League of Legends envolvendo equipes de todo o mundo (China, Europa e América). A vitória vai para a equipe americana Counter Logic Gaming , que fatura o prêmio de 7.000 dólares.
Um passo à frente no cenário dos esportes eletrônicos nos campeonatos da 1ª temporada em DreamHack , na Suécia, emjunho de 2011. A equipe europeia Fnatic venceu equipes da Europa, Estados Unidos, Cingapura e Filipinas para ganhar a recompensa de $ 50.000 pelo torneio (que ofereceu um total de $ 100.000 em recompensas). Durante esta competição, mais de 1,6 milhão de pessoas assistiram ao webcast, chegando a 210.000 espectadores nas semifinais de simples. O sucesso da 1ª temporada levou a editora a anunciar um total de $ 5.000.000 em prêmios da 2ª temporada .
a 13 de outubro de 2012, o time taiwanês dos Taipei Assassins derrota o time sul-coreano Azubu Frost por 3 a 1 na final do campeonato da 2ª temporada , e adia o prêmio de um milhão de dólares. A final reúne mais de 8.000 espectadores no Galen Center em Los Angeles. O encontro também é acompanhado por mais de 8,2 milhões de espectadores na Internet.
Paralelamente à França, o torneio Tales of the Lane organizado por Chips e Noi emnovembro de 2012reúne as melhores equipas europeias. Sua particularidade era a utilização da produção comunitária para seu financiamento. Outro torneio, o Lyon E-Sport , também foi organizado em Lyon desde 2011 .
Em 2013, a Riot criou campeonatos oficiais na América do Norte e na Europa, o League Championship Series, cada um composto por oito equipes classificatórias. Também são criados campeonatos asiáticos, assim como outros campeonatos por região ou país. Cada jogador e estrutura recebe um salário. Os ganhos dos jogadores profissionais podem ascender a mais de 1 milhão de euros por ano para os melhores, incluindo recompensas, salário fixo e marketing. Em julho de 2013, o Departamento de Estado dos Estados Unidos reconheceu os melhores jogadores de esportes esportivos como atletas profissionais para facilitar a obtenção dos vistos necessários para viajar para competir.
O torneio All Stars foi realizado no meio da temporada Pela Riot Games, onde fãs tiveram que selecionar os melhores jogadores para cada posição nas Américas, Europa, China, Coréia e Taiwan. Os vencedores foram os coreanos. Eles são recompensados com a obtenção de uma vaga adicional e, portanto, uma equipe adicional para representar a Coreia na grande final no Staples Center . O torneio reúne mais de 18 milhões de espectadores por meio de plataformas de streaming .
O campeonato mundial da 3ª temporada, que acontece na frente de 13.000 espectadores no Staples Center em Los Angeles, é vencido pelos coreanos da SK Telecom T1 contra os chineses do Star Horn Royal Club . A partida é transmitida na França pelo canal Nolife e mais de 32 milhões de pessoas assistiram à final em todo o mundo, tornando-se o evento mais assistido da história do esporte eletrônico naquela época.
De 8 a 11 de maio de 2014, o All Stars teve lugar no Zénith em Paris e reúne mais de 6.000 espectadores, bem como vários milhões de streaming na Internet.
O campeonato mundial da 4ª temporada aconteceu em 18 de setembro para 19 de outubro de 2014pela primeira vez em vários países durante a mesma edição. Assim, Taipei e Cingapura sediaram as partidas do grupo, a cidade de Busan sediou as quartas-de-final, enquanto as semifinais e a final foram disputadas em Seul . A final foi disputada no Estádio da Copa do Mundo de Seul, na frente de 40.000 espectadores, e foi vencida pelo coreano Samsung White por 3-1 contra o Star Horn Royal Club . A equipe chinesa comandada por sua estrela Uzi fracassa pela segunda vez neste nível da competição. Este torneio é também por um confronto sem precedentes entre as duas equipes irmãs coreanas Samsung White opostas a Samsung Blue nas semifinais. A partir de 2015, equipes irmãs (Samsung White e Samsung Blue, Azubu Frost e Azubu Blaze ...) são proibidas na nova competição sul-coreana organizada pela OnGameNet e muitas equipes sul-coreanas são forçadas a unir seus times em uma equipe.
A 5ª temporada de 2015 viu a criação de uma nova competição, substituindo o All-Star do calendário: o International Mid-Season, que reúne os campeões do primeiro segmento dos cinco grandes campeonatos (Coréia do Sul, China, Europa, América Norte e Taiwan / Hong Kong / Macau). Um sexto campeão de uma região menor também é convidado por meio de um torneio de qualificação para concluir o torneio. Este é o Beşiktaş e-Sports Club , segmento campeão da Primavera da Turquia que aproveita a oportunidade. A equipe chinesa da EDward Gaming vence a primeira edição da MSI, batendo a SK Telecom T1 por um placar de 3-2. Esta é a primeira coroação chinesa em uma grande competição, embora este evento continue com menos prestígio do que os campeonatos mundiais que acontecem no final do ano.
O Campeonato Mundial de 2015 acontece pela segunda vez na Europa. Os jogos da fase de grupos foram disputados no Dock Pullman em Paris , os quartos-de-final foram disputados na Wembley Arena em Londres e as semifinais foram disputadas no Heysel Exhibition Centre em Bruxelas . A final aconteceu na Mercedes-Benz Arena (Berlim) . Numa final entre duas equipes do mesmo país pela primeira vez, foi o SK Telecom T1 que finalmente venceu os Koo Tigers por 3 a 1, tornando-se o primeiro time a vencer o Campeonato Mundial.
Em 2016, a MSI venceu por 3-0 pela SK Telecom T1 contra a Counter Logic Gaming , a primeira representante americana a chegar à final de uma competição internacional. No final do ano, o Campeonato Mundial volta aos Estados Unidos em São Francisco, Chicago, Nova York e no Staples Center, em Los Angeles. Diante de 43 milhões de espectadores únicos, a SK Telecom T1 consegue subir no telhado do mundo novamente. Em uma nova final 100% coreana, o time liderado por Faker derrotou o Samsung Galaxy nas finais 3 a 2. O SK Telecom T1 torna-se assim o primeiro time a vencer três campeonatos mundiais, assim como o primeiro time a vencer o competição duas vezes consecutivas.
Na França ,outubro 2016 Para outubro de 2017, O PSG tinha sua própria equipe LoL. Criada ao mesmo tempo que sua seção de esportes eletrônicos , Paris Saint-Germain eSports , recrutou Yellowstar , um ex-jogador profissional de League of Legends , como diretor. A estrutura do PSG, que conta com um orçamento de vários milhões de euros, inclui uma equipa FIFA e prevê a criação de uma equipa de League of Legends . Ela se aposentou emoutubro de 2017 por motivos de retorno insuficiente dos investimentos, havendo, no entanto, possibilidade de retorno caso as condições oferecidas pela Riot mudem.
No MSI 2017, pela primeira vez, as competições internacionais foram expandidas para outros campeonatos em regiões menores, com a Riot removendo os Wildcards Internacionais. As melhores regiões, porém, levam vantagem ao ficarem isentas de um ou dois turnos. O SK Telecom T1 conquistou um novo troféu ao eliminar os campeões europeus do G2 Esports por 3-1. Esta é a primeira final para uma equipe europeia desde o Campeonato Mundial inaugural em 2011. O Campeonato Mundial deste ano é realizado na China, com a final no Estádio Nacional de Pequim . Em um remake da final do ano passado, o Samsung Galaxy se vingou dos T1s da SK Telecom e conquistou seu segundo título mundial após a vitória de 2014 com o Samsung White. Ao mesmo tempo, o Samsung Galaxy se torna o primeiro time a vencer o SKT em uma eliminatória no campeonato mundial.
O MSI 2018 acontece na Europa, com as duas fases de grupos ocorrendo em Berlim e a fase final no Zénith em Paris . A competição vê o Royale Never Give Up (antigo Royal Star Horn Club) quebrando sua maldição e ganhando seu primeiro troféu internacional. A edição 2018 do Mundial acontece novamente na Coréia do Sul . No entanto, todas as equipes sul-coreanas são eliminadas após as quartas-de-final, sendo as quatro finalistas compostas por duas equipes europeias (Fnatic e G2 Esports), os americanos da Cloud9 e a equipe chinesa da Invictus Gaming. Em uma final unilateral, a Invictus Gaming permite que a China ganhe seu primeiro campeonato mundial, derrotando a Fnatic por 3-0. sOAz , o infeliz vice-campeão no primeiro Campeonato Mundial perdido para a Fnatic, perde a final do Mundial novamente, desta vez como parte da Fnatic.
Em 2019, o MSI marca uma final inédita entre o campeão europeu G2 Esports e o campeão americano Team Liquid . Em uma final acelerada, o G2 Esports conquistou seu primeiro troféu internacional, bem como o primeiro título internacional para a Europa desde 2011. Os campeonatos mundiais foram então disputados na Europa . A final coloca a equipe chinesa do FunPlus Phoenix (en) contra o G2 Esports, em Paris . A seleção europeia que sonhava com a vingança após perder a Fnatic no ano passado, além de uma dupla MSI-Mundial, perdeu por 3 a 0 e deixou o troféu retornar à China pela segunda vez consecutiva.
O ano de 2020 marcado pela pandemia COVID-19, também afeta a temporada competitiva de League of Legends. O MSI 2020 é, portanto, cancelado e todas as competições continentais são organizadas exclusivamente online. No entanto, os campeonatos mundiais são realizados em física em Xangai . Toda a competição é disputada em um estúdio fechado ao público e apenas a final é aberta ao público no Estádio de Futebol de Pudong . A Coreia do Sul recuperou sua glória graças à vitória final do DAMWON Gaming sobre a equipe chinesa Suning por um placar de 3-1.
Como em outras disciplinas importantes dos esportes de equipe, por exemplo Counter-Strike: Global Offensive , as equipes de League of Legends raramente são misturadas, embora os torneios sejam, em teoria, abertos a todos os gêneros, sem distinção. A primeira jogadora a se qualificar para o LCS, em teoria mista, é Maria "Remilia" Creveling . Quando ela anuncia que quer deixar o time Renegades antes do início do LCS, ela é pressionada pelo dono do time, que será punido por "abuso de jogador" pela Riot . Uma nova jogadora, Audrey “AudreyLaSapa” Coent , juntou-se à equipa mista europeia Unicorns of Love em 2016, como suporte substituto.
Um estudo da ESPN com jogadores profissionais europeus e americanos descobriu que 27% dos entrevistados têm reservas sobre a adição de um jogador a uma equipe mista, em particular para evitar que ela seja uma "cota" e não uma escolha mais competente do que seus competidores masculinos. para evitar qualquer atração romântica que pudesse afetar a coesão da equipe.
Podemos notar um boom nas competições femininas desde 2015, em particular o torneio internacional League of Legends que ocorreu durante a Paris Games Week 2015 . Na França , uma liga não oficial reservada exclusivamente para mulheres, La Ligue Féminine (LLF), foi criada em 2018, embora tenha recebido uma recepção mista pela comunidade .
Em 2019, a equipe russa da Vaevictis Esports alinha pela primeira vez em uma competição profissional uma equipe feminina de cinco jogadores. No entanto, os jogadores são classificados apenas em Diamante (a quarta classificação mais alta possível em League of Legends, longe dos padrões profissionais), enquanto todos os seus oponentes estão em Challenger ou Grandmaster (a primeira e a segunda classificação mais alta), resultando em uma grande diferença de nível . Além disso, a maioria dos jogadores joga básico na posição de suporte. Alguns jogadores são, portanto, obrigados a ocupar cargos que não são seus, por falta de jogadores disponíveis para as vagas. Por fim, durante a primeira parte da temporada, surgem tensões internas com muitas mudanças e recrutamentos no meio do segmento. A equipe terminará o ano sem vencer uma única partida, sofrendo 28 derrotas consecutivas, alguns dos jogos mais rápidos da história de League of Legends. No início de 2020, os organizadores do LCL decidem excluir Vaevictis eSports do LCL devido à sua falta de competitividade. Desde então, Vaevictis Esports manteve sua política de times 100% femininos e agora participa de competições exclusivamente femininas, incluindo La Ligue Féminine.
Em meados de 2019, a seleção brasileira INTZ recrutou Júlia "Mayumi" Nakamura na entressafra como suporte substituto para o elenco de 2020. Ela então estreou na Superliga ABCDE, copa local entre temporadas. Seu desempenho foi então notado, especialmente em um jogo onde ela se destacou com seu Nautilus. Ao contrário dos jogadores de Vaevictis Esports, Mayumi é classificado como Challenger, sugerindo a possibilidade de uma largada em CBLOL, que seria a primeira desde Remilia no LCS. No entanto, ela não jogará nenhuma partida do Spring Segment e deixará a equipe em maio de 2020. Mayumi decide processar a INTZ por irregularidades e abusos no contrato. A sua advogada Ana Paula Smidt Lima declara em particular que em fevereiro de 2020, teria sido relegada de jogadora à simples publicidade, deixando de participar de treinos e não tendo mais um PC nas instalações da equipa. Ela foi, no entanto, obrigada a participar das promoções da equipe nesse período. Em maio de 2021, um acordo amigável foi alcançado entre a INTZ e Mayumi para a violação do contrato, encerrando a disputa. De referir que outro jogador recrutado ao mesmo tempo que Mayumi, Tainá "Yatsu" dos Santos, permaneceu na equipa e joga regularmente com a equipa reserva do INTZ após um ano de 2020 completamente inativo.
League of Legends recebeu críticas geralmente favoráveis. Ele possui uma pontuação Metacritic de 78 em 100, com base em 37 avaliações.
O jogo foi criticado por servidores não confiáveis, bem como jogabilidade não moderada (jogadores agressivos, assédio) . No entanto, um sistema de denúncia (ou adiamento ) foi implementado, principalmente para assédio verbal, interrupção intencional do jogo, permanecer AFK por longos períodos de tempo ou sair do jogo no meio de um jogo. A combinação de " adiamento s 'futuros irá fechar a conta do jogador através de um sistema de vários estágios através de avisos e encerramentos temporários. Além disso, um sistema de lista negra permite que jogadores rudes ou abusivos sejam ignorados.
O mesmo sistema também inclui a capacidade de “homenagear” um jogador por seu comportamento positivo durante o último jogo.
a 26 de julho de 2011, em mensagem aos jogadores de diferentes plataformas, o presidente da Riot Games anunciou que o jogo havia atingido um nível de assinantes sem precedentes. Na verdade, tem mais de 30 milhões de jogadores, incluindo 4 milhões ativos. Nos horários de pico, mais de 500.000 pessoas jogam simultaneamente e, a cada segundo, 10 jogos são criados.
Em Julho de 2012, A Xfire divulgou um relatório indicando que League of Legends foi o jogo para PC mais jogado na América do Norte e na Europa, com 1,3 bilhão de horas de conexão por jogadores usando Xfire e League of Legends simultaneamente entrejulho de 2011 e Junho de 2012 .
Em Março de 2013, A Riot Games anuncia 5 milhões de conexões simultâneas e que a média de horas jogadas em League of Legends em todo o mundo é de 1 bilhão por mês. Emoutubro 2013, A Riot Games anuncia 70 milhões de assinantes, incluindo 32 milhões ativos. No início de 2014, a Riot Games anunciou que 67 milhões de jogadores jogam League of Legends a cada mês e até 7,5 milhões de jogadores simultaneamente.
Para o campeonato mundial de 2020 (in) , os Riot Games totalizaram 1.051.871.885 horas visualizadas se combinarmos os tempos de visualização de cada visualizador .
Datado | Recompensa | Categoria | Resultados |
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14 de dezembro de 2009 | IGN PC Melhor Jogo de Estratégia 2009 | Escolha do Leitor | Vencedora |
21 de dezembro de 2009 | GameSpy Gamers 'Choice Awards 2009 | Escolha dos jogadores de PC | Vencedora |
8 de outubro de 2010 | Prêmios de escolha online para desenvolvedores de primeiro jogo | Prêmio do Público | Vencedora |
18 de dezembro de 2009 | Golden Joystick Awards | Jogo online do ano | Vencedora |
22 de outubro de 2011 | Prêmio Joystick de Ouro | Melhor grátis para jogar | Vencedora |
23 de dezembro de 2019 | Game Award 2019 | Melhor Evento de E-Sports | Vencedor |
23 de dezembro de 2019 | Game Award 2019 | Melhor Jogo de E-Sports | Vencedor |