Império dos Cinco

Império dos Cinco

魔境 伝 説 ア ク ロ バ ン チ
( Makyō Densetsu Akurobanchi )
Gentil Mecha
Anime japonês
Diretor Masakazu yasumura
Estúdio de animação Kokusai Eigasha , Toei Animation
Cadeia Nippon Television
1 re difusão 5 de maio de 1982 - 24 de dezembro de 1982
Episódios 24

O Império dos Cinco ou Askadis - A Lenda do Império Perdido (魔境 伝 説 ア ク ロ バ ン チ, Makyō Densetsu Akurobanchi ) É um anime japonês de 24 episódios, dirigido por Jūzō Tsubota e Yū Yamamoto (山 本 優) , produzido pela Kokusai Company Eigasha (国際 映 画 社), e transmitido de5 de maio no 24 de dezembro de 1982na Nippon Television .

Em Quebec , a série foi transmitida de2 de setembro de 1985na Super Ecran , e na França de16 de outubro de 1985na Antenne 2 , no programa Récré A2 .

Sinopse

Na segunda metade do XXI th  século, Professor Rando (Kossig VF) e crianças que trabalham em uma fazenda aquático high-tech do Japão (para o Canadá em VF). Isso lhes revela a existência do tesouro de Quetzalcoatl (Askadis em VF), escondido ninguém sabe onde e capaz de salvar a humanidade do caos. Tesouro de particular interesse para os Logors, pessoas demoníacas que vivem no centro da Terra. Estes destroem a fazenda dos Kossig, que fogem graças ao robô gigante Acrobunch (Thorn-Rock em VF). Cada acampamento parte em busca do Tesouro, viajando pelos quatro cantos do mundo ...

Episódios

1. Em busca do tesouro

A história conta a busca do fabuloso tesouro de Askadis por um grupo de heróis. Na segunda metade do XXI th  século, o mundo estava à beira de uma guerra nuclear . Felizmente, a sabedoria de alguns ajudou a evitar a tragédia e o planeta Terra voltou à prosperidade. O episódio começa com algumas cenas bucólicas com Antoine e Ulrich, os dois filhos mais novos dos Cossygs, brincando com um golfinho, o que preocupa os robôs H2 e SO4 e irrita a irmã mais velha Jill. Quentin e Mathieu, os dois irmãos mais velhos da família, arrastam Antoine para o alto e o jogam em direção ao laboratório de seu pai. Antoine descobre o projeto secreto do Professor Cossyg, um robô gigante chamado Thorn-Rock. Um amigo do professor Cossyg tenta convencer a comunidade científica da realidade do tesouro de Askadis, mas enfrenta o ceticismo zombeteiro de seus colegas. Todos os estudiosos não ficaram insensíveis a esta comunicação na Academia de Ciências, e um deles decide informar o misterioso líder dos Logores, Daros, que vive escondido com seu povo nas profundezas da Terra. Enquanto isso, os Cossygs estão trabalhando para extrair fragmentos de rocha do porão subaquático. Os filhos conseguem convencer o pai a explicar-lhes o que procura: ele lhes revela que há mais de vinte e cinco anos procura o tesouro mais fabuloso da história da humanidade, inclusive do universo. Ele pretende embarcar em uma aventura com seus três filhos. É então que o amigo do Professor Cossyg entra em contato com o pai das crianças, e lhe diz que seu relatório foi rejeitado pela academia, mas que os Logors, seres formidáveis ​​e prontos para qualquer coisa, estão determinados a s 'apoderar-se do tesouro, antes que sendo assassinado por um dispositivo Logor. Imediatamente depois, a fazenda de submarinos Cossyg é atacada e destruída pelas naves Logor. A família Cossyg consegue sobreviver a este ataque refugiando-se em Thorn-Rock. Todas as crianças agora estão determinadas a lutar contra os Logors e encontrar o tesouro de Askadis. Daros, entretanto, está insatisfeito com o trabalho de seus homens e convoca seus quatro senhores da guerra: os demônios da destruição (Ténébror / Ténébros), crueldade (Sanguino), luxúria (Blanca) e engano (Azuro).

2. Um brilho estranho

O episódio começa com a apresentação de Thorn-Rock por Quentin. A família divide as diferentes partes de sua nave-robô: os dois braços da motocicleta para Jill e Ulrich, as duas pernas do carro para Quentin e Mathieu. Antoine é responsável por auxiliar o Professor Cossyg no pescoço do robô. Os Cossygs realizam um teste de desmontagem e montagem de Thorn-Rock. Durante a montagem, Jill perde uma manobra e cai no chão, ilesa. Em seguida, Antoine e Ulrich vão às compras na aldeia vizinha e descobrem um navio logor (comandado por Sanguino). Enquanto isso, Daros, o líder dos Logors, descobre que o tesouro de Askadis está localizado na Montanha Deserta. Os Cossygs chegaram à mesma conclusão estudando um fragmento de rocha. Quando Thorn-Rock chega à Montanha Deserta, eles descobrem um raio de luz no topo. Os Logors aparecem e a primeira luta entre nossos heróis e o Povo das Trevas acontece. Durante a luta, um dispositivo Logor pousa perto do topo e os soldados desembarcam: eles são dizimados por uma explosão gigantesca. Os Cossygs finalmente discutem o tesouro e as muitas armadilhas que o defendem.

3. A canção sagrada

Uma nova aventura aguarda a família Cossyg nos Andes , que partiu para encontrar o Professor Larentèle no deserto do Atacama . Este professor conta a eles sobre uma canção muito antiga chamada "A Luz do Espaço", conhecida apenas por alguns iniciados, incluindo um velho chamado Pichica. O professor também conta que foram visitados por dois estranhos que tentaram apreender suas anotações: Logors? Larentèle pede aos Cossygs que recuperem suas anotações e encontrem o velho que partiu para a montanha. Os Logors delegam Tenebros para procurar o tesouro de Askadis nos Andes. Antoine e Mathieu, portanto, saíram de moto e carro, mas Mathieu quebrou. Antoine chega na aldeia e encontra uma recepção bastante reservada dos moradores, com exceção da neta de Pichica, que lhe conta que os Logors vieram em busca de Pichica e aterrorizaram a aldeia. Enquanto isso, Quentin e Ulrich emboscam Logor, mas se defendem. Antoine e Atica, a neta de Pichica, são capturados pelos Logors e descobrem que Pichica também é um prisioneiro dos Logors. Quando os Logors ameaçam chicotear Atica apesar da resistência de Antoine, Pichica revela a localização da porta secreta para a Passagem das Mil Crenças. Durante a luta que se seguiu entre os Cossygs e os Logors, a motocicleta de Antoine é atingida e cai com Atica e Pichica. Pichica pede a Atica para jogar a luz do espaço o mais forte possível, e a caverna em que os Logors estavam desabando. Thorn-Rock, remontado, foge pela passagem e os Logors se encontram presos dentro da caverna.

4. Atlantis

Thorn-Rock viajou sobre o Oceano Atlântico até aos Açores para pesquisar a Atlântida , quando H2 e SO4 descobriram uma ilha que não existia em mapas recentes. A família inteira então desembarcou na ilha, habitada principalmente por iguanas com as quais Mathieu teve problemas. Antoine descobre um pedaço de cerâmica que lembra ao Professor Cossyg outros fragmentos das Ilhas do Biquíni . Este decide ir ver o fundo do mar e descobre uma rota subaquática. Todos, exceto Mathieu, que permaneceu a bordo de Thorn-Rock, avançam em um traje de mergulho quando o Professor Cossyg e Antoine são sugados por um redemoinho gigante. Os Logors também decidiram ir para o Atlântico Norte, e os navios Logor estão se aproximando de Thorn-Rock. Mathieu pede a Quentin para se juntar a Thorn-Rock com Jill e Ulrich. Apesar do remorso das duas meninas, Quentin aceita. Mathieu recupera o pequeno grupo e então chegam os Logors. Antoine e seu pai encontram-se sob a ilha, que acaba por ser parte da Atlântida. A batalha começa com os Logors, e Thorn-Rock é desmontado para enfrentar o número de navios Logor. O redemoinho gigante reaparece e leva todos para o centro da ilha. Um misterioso cristal luminoso então aparece no topo de uma estátua, mas o lugar desaba.

5. Fuja para a África

O professor Cossyg leva sua família para a África para descobrir pistas sobre o desaparecimento da misteriosa civilização que criou o tesouro de Askadis. Parando no Congo , os Cossygs encontram um homem moribundo que lhes pede para salvar seu irmão Christophe e lhes fala sobre um tesouro fabuloso. Apesar da esperança expressa por Antoine e Ulrich, seu pai duvida que possa ser o tesouro de Askadis. Os membros da família assumem o controle de seus vários veículos e vão em busca de Christophe, mas os Logors os avistam. Por causa de uma trepadeira esticada no caminho, Jill é jogada por cima do para-brisa de sua motocicleta e é capturada pelos nativos. Os Logors, por sua vez, sequestram Christophe e ele lhes conta sobre o fabuloso tesouro dos Bantu. Tenebros acredita que pode ser o tesouro de Askadis. Durante esse tempo, Jill é submetida ao início de um rito de sacrifício. Um dos nativos agarra a parte de cima de seu vestido de adolescente e arranca um grande pedaço de tecido, revelando fugazmente seu peito que nenhum sutiã cobre. Em seguida, os nativos carregam Jill em um escudo, ao qual ela é acorrentada, vestida com outro vestido e coberta com uma tiara de penas, e eles a arrastam para um destino desconhecido. Quando os Cossygs chegam para salvá-la, ela está desaparecida junto com os nativos. Eles são então surpreendidos pelos Logors. Felizmente, H2 e SO4 aparecem nos controles de Thorn-Rock, enquanto os Logors jogam Christophe no vazio e o desintegram. Thorn-Rock e os Logors se enfrentam novamente. Jill está suspensa por uma corda sobre um lago de lava. Seu vestido é de uma mulher adulta: ela usa um longo vestido vermelho com uma fenda lateral, um decote profundo, e suas botas brancas de cano alto foram substituídas por sandálias de tiras, amarradas até o meio da panturrilha. As vigas que os navios Logor disparam acabam cortando a árvore na qual a corda está presa. O corpo de Jill está prestes a afundar na lava, quando Thorn-Rock corre em sua direção e a pega na palma de sua mão de metal. Uma montanha cintilante parecia conter um tesouro, mas descobriu-se que seu brilho emana de componentes naturais. Esta montanha, portanto, não está relacionada ao tesouro de Askadis.

6. O verdadeiro fim da Atlântida

Os homens de Blanca eliminam os mergulhadores perto dos Açores . Os Cossygs os enfrentam no fundo do mar e, durante a luta, Quentin deixa Blanca viva. As explosões da batalha revelam Atlântida . Pouco depois, uma luz amarela ilumina o fundo do oceano. Ao pressionar um painel, o professor Cossyg aciona uma projeção que revela o fim da Atlântida. Durante o trágico fim dos habitantes desta ilha, uma luminosa pirâmide verde é vista ao longe. Antoine disse a si mesmo que devia ser o tesouro de Askadis, mas seu pai não tinha tanta certeza. Blanca então atira nos Cossygs, mas não os acerta. Então, o cofre desaba, mas todos conseguem escapar.

7. O mistério de Stonehenge

O professor Alexandre Cossyg encontra em Stonehenge uma amiga que não via há vinte e cinco anos, Anne-Marie. Ela costumava preferir Tom, que morreu recentemente em um acidente. Quando os Cossygs se aproximaram de Stonehenge a bordo de Thorn-Rock, um fragmento de rocha encontrado no Congo reagiu, e o professor pensou que ele estava pedindo a Tom para decifrar as inscrições escritas nele. Anne-Marie avisa seus anfitriões contra um enorme puma à espreita na região. Ao cair da noite, Antoine sai em busca da fera, mas é atacado perto de Stonehenge por este puma, que está acompanhado por um homem mascarado com uma capa preta. Nesse ínterim, chegam as outras crianças e o puma foge, não sem ter arrancado um braço de H2. Pouco depois, o mascarado aparece perto de Anne-Marie, deixa um bilhete pedindo que ele o encontre em Stonehenge no dia seguinte e rouba uma página dos bilhetes que Alexandre estava consultando. Ele é surpreendido por Alexandre e sai em sua perseguição. O homem mascarado é revelado como Tom reencarnado como Logor. Na manhã seguinte, Anne-Marie encontra Tom, mas Alexandre intervém. Tom então foge com a ajuda do puma por uma passagem secreta. Quentin descobre a passagem e todos vão em busca de Tom. Ele levou Anne-Marie com ele. Tom aproveita seu conhecimento para interpretar a inscrição do fragmento de rocha trazida por Alexandre. O resultado da tradução anuncia que todo Stonehenge explodirá durante o próximo eclipse, e que o tesouro de Askadis não está lá. Quentin, Jill e Ulrich voltaram para Thorn-Rock, enquanto os outros Cossygs caem em uma armadilha onde Anne-Marie é usada como isca. Os Logors os aprisionam com o puma. Anne-Marie, que reconheceu Blacky, consegue acalmar o animal e, finalmente, Tom revela a verdade aos Cossygs e os exorta a fugir com Anne-Marie. Enquanto isso, Thorn-Rock enfrenta um gigantesco robô de combate no ar. Sob seu peito maciço, entre suas pernas finas articuladas, está um canhão enorme, flanqueado por um par pesado de turbinas. Este robô é pilotado por Sanguino. Depois de testemunhar uma explosão gigantesca que destrói simultaneamente o local de Stonehenge e várias naves Logor, todos os Cossygs, bem como Anne-Marie, estão sãos e salvos. Tom sacrificou sua vida para evitar que os Logors alcançassem Anne-Marie e seu velho amigo Alexander.

8. Princesa Elina

Os Logors observam a explosão de uma estrela chamada Imaya, perto de Sirius . O sumo sacerdote dos Logors diz a Daros que é um bom presságio que anuncia o despertar de uma princesa no Egito . Enquanto isso, um estudioso chama o professor Cossyg porque ele ouviu uma voz pedindo-lhe para acordar a princesa Irina, presa em um sarcófago em uma pirâmide. O cientista acordou e encontrou a princesa. Um pouco depois, o cientista e o professor Cossyg conseguem acordar a princesa mantida em letargia. Ela revela ao professor que conhece o tesouro de Askadis, mas não diz mais nada. Ela reivindica uma "bola da verdade" que estava perto dela, mas avisa os filhos de Cossyg: eles não devem tocar na bola com um pensamento ruim em mente, caso contrário, morrerão na segunda. Na verdade, quando Quentin, Antoine e Ulrich encontram a bola, ela já matou muitos ladrões. No entanto, Darkovan consegue agarrá-lo levitando-o. A princesa então concorda em seguir Tenebror, como ela deve seguir sua bola da verdade. Tenebror a questiona, mas ela afirma saber apenas o fato de que o tesouro de Askadis é uma lenda antiga. A princesa é questionada por Daros e então dorme tocando em sua bola. Tenebror a traz de volta à pirâmide, mas é atacado pelos Cossyg, que conseguem derrubar a nave Logor. Quentin pega a princesa e a leva para perto da pirâmide, como uma voz misteriosa pergunta ao cientista. Perto da pirâmide, ilusões de esfinges e pirâmides são instaladas, e a princesa entra em sua grande bola e parte para as profundezas do universo ...

9. Visita a Persépolis

O professor Cossyg acredita que o tesouro de Askadis deve ter algo a ver com as ruínas de Persépolis , no Irã . Ulrich e Antoine decidem partir em suas motocicletas, sem avisar os outros, para visitar as ruínas. Eles contemplam o palácio construído por Dario, o Grande, bem como a estátua de um grifo. Eles são surpreendidos pelos homens do Príncipe Alta, descendente de Dario, que se apresenta como o protetor do tesouro de Askadis. Alta sequestra Ulrich. Antoine não segue seus passos, mas Alta é seguida por vários carros, dirigidos por Logors. Durante a noite, Alta aprende sobre os Cossygs. Ele descobre que os Cossygs buscam o tesouro por seu interesse científico e histórico, como Ulrich lhe disse, e não por seu valor ou pelo poder que ele fornece. Na manhã seguinte, Alta afirma saber o paradeiro de Askadis, mas se recusa a mostrá-lo a Ulrich. Ela deve voltar para seu pai e aconselhá-lo a continuar sua jornada. Ele está explicando a Ulrich que Alexandre, o Grande, também estava procurando o tesouro de Askadis, quando Blanca aparece com um esquadrão de Logors armados. Ela força Alta a revelar o esconderijo do tesouro de Askadis. Alta afirma esperar a lua cheia e mover o Grifo Imperial. Na verdade, Alta leva os Logors a uma armadilha, cujo gatilho elimina vários deles. Blanca então fere Alta e ordena que os Logors retornem aos seus dispositivos. Alta pede a Ulrich para levá-lo ao grifo. Com um braço em volta dos ombros da jovem, Alta revela a ela que lhe foi confiado o cuidado de uma armadilha destinada àqueles que buscavam o tesouro de Askadis. O grifo é uma máquina de guerra formidável, que permite a Alta destruir várias aeronaves Logor. Durante esta batalha, Thorn-Rock revela sua espada. O grifo de Alta colide com a nau capitânia dos Logors e eles fogem.

10. Um mundo mágico

Thorn-Rock viaja para a Escócia e o professor Cossyg envia suas filhas Ulrich e Jill para conhecer Elsie Griffith, que ele conheceu na faculdade. Esta mulher dedicou sua vida ao estudo do mundo das fadas. Ao entrar neste país, as duas jovens devem abandonar o veículo, lavar-se e trocar de roupa. Elsie conta a eles sobre as fadas, goblins e duendes que se reúnem a cada trezentos anos para a festa dos Espíritos. Ela diz que não conseguiu que os cientistas admitissem sua existência. No entanto, ela pede a Ulrich e Jill que saiam, pois sua presença assustaria os Espíritos Beneficentes. Enquanto isso, forças cósmicas ordenam que os Logors viajem para a Escócia. Blanca pede a Daros que lhe dê esta missão. Ela ordena a seus homens que matem os habitantes das colinas encantadas onde Elsie mora. Os Cossygs intervêm e separam Thorn-Rock. Antoine e seu pai ajudam os habitantes a escapar e encontrar Elsie. Os Logors pousam dezenas de virgens para invocar o espírito maligno: "Forças das trevas, espíritos demoníacos, apareçam, estamos esperando por você!" (bis). Ulrich, Jill e Elsie então decidem invocar os espíritos benéficos para frustrar os planos dos Logors: "Forças do bem, criaturas de fadas, apareçam, nós imploramos a vocês!" (bis) Finalmente, as criaturas das fadas aparecem após os relógios demoníacos, mas o bem triunfa sobre o mal. Elsie questiona as criaturas das fadas sobre o tesouro de Askadis, mas elas não sabem disso.

11. Romance trágico

Este episódio se passa no grande deserto da Arábia. Infelizmente, Antoine e Quentin ficam presos na areia movediça quando uma jovem os salva bem a tempo, que afirma ser chamada de Nala, a Princesa de Sabá. Quentin descobre que Nala convenceu alguns aldeões a ajudá-lo a procurar um tesouro no deserto, mas que esses aldeões desapareceram misteriosamente. Quentin encontra Nala, que lhe diz que se lembra de um grande palácio dourado rodeado por magníficos jardins e campos cultivados. Toda a família Cossyg decide então explorar as ruínas do bairro, Quentin acompanhando Nala. Ela explica que antes de começar a pesquisa no templo, deve-se fazer uma oração ao Grande Espírito. O "grande espírito" é revelado ser Blanca, que força os moradores a trabalhar para ela e captura Ulrich, Mathieu, Jill e seu pai. Eles estão acorrentados à rocha de uma caverna. Blanca chicoteia Ulrich, dilacerando as roupas da garota e revelando metade de seu peito (que estava nu sob a blusa). Blanca então ameaça matar Mathieu, mas Quentin intervém atirando suas facas. Nala, que estava acompanhando Quentin, consegue libertar os Cossygs evitando o fogo dos Logors, mas a situação piora. Thorn-Rock então emerge da rocha, Antoine sendo o responsável. Nala sai para encontrar Blanca e Quentin corre atrás dela. Blanca foge, mas Nala e Quentin descobrem o paraíso que Nala lembra. Quentin e Nala se beijam, e Nala vai para o paraíso dos seus sonhos.

12. Fracasso em Daros

O professor Cossyg pretende escavar o fundo do mar nas Ilhas Centaurinas no Mar Egeu. Um funcionário da agência emissora de alvarás para buscas nos mares da região informa Daros, que então ordena que Blanca destrua Thorn-Rock. Este, portanto, procura no fundo do mar usando seu perfurador de braço, mas é surpreendido por uma emboscada dos Logors. Os Cossygs decidem separar Thorn-Rock, mas a batalha vira vantagem para os Logors. Os Cossyg então usam uma tela de camuflagem subaquática e se escondem no fundo do mar. As lendas de Logor falam de um tesouro fabuloso localizado em uma das Ilhas Centaurinas, as Cíclades, ao redor da ilha de Delos. Quentin confronta Blanca novamente e danifica seu dispositivo. Deve subir à superfície, mas consegue danificar o carro de Quentin. Ele é resgatado por sua família, mas Daros aparece. Graças à sua espada, Thorn-Rock derrota Daros, que na verdade era apenas uma projeção mental do líder dos Logors.

13. Babilônia

Este é o 300 º  aniversário da Daros, chefe Logors. Eles viveram por quase 10.000 anos na escuridão das profundezas da Terra e contam com o tesouro de Askadis para viver na superfície do planeta. Tenebros (aliás Azuro) parte sob as indicações do sumo sacerdote para a Babilônia, onde já estão os cossygues. Um comitê de admiradores da Babilônia, incluindo Isaac, um velho amigo de Alexandre Cossyg, começou a reconstruir a antiga Babilônia. Para evitar atrair a atenção dos Logors, o Professor Cossyg e Antoine decidem ir incógnitos à cidade mítica usando um dos carros que formam as pernas de Thorn-Rock, enquanto o resto da família permanece pronto para intervir. Na verdade, os Logors se aproximam da Babilônia, o que obriga as crianças a se mostrarem, mas eles são perseguidos pelos navios Logor e devem se camuflar em um oásis. Quentin envia três mísseis para o céu na esperança de que os Logors os confundam com os Cossygs. Então Quentin consegue danificar o pires de Sanguino. Enquanto isso, os Logors liderados por Tenebror decidiram aniquilar Babilônia, e Antônio chama as outras crianças para ajudar. Thorn-Rock é remontado para lutar contra os Logors. Não muito longe, Blanca e Tenebros (também conhecido como Azuro) observam a luta e veem uma estrela da Ursa Maior brilhando de forma anormal, e colunas de luz se erguem de uma torre da Babilônia. Tenebros manda destruir tudo. Thorn-Rock consegue destruir um robô Logor unindo suas asas brancas em uma espinha dorsal. Um redemoinho luminoso então varre todos os beligerantes ... No dia seguinte, Isaac encontra Thorn-Rock assoreado. A cidade de Babilônia foi destruída novamente, mas ninguém foi morto.

14. Uma lenda do frio

O professor Cossyg percebe que o tesouro aparece em cidades que abrigaram civilizações antigas. Os radares dizem a Cossygs que os Logors derrubaram um avião a caminho da Groenlândia. Sanguino capturou mulheres Inuit e quer saber quem entre elas está passando as velhas lendas. Os Cossygs se aproximam da Groenlândia e seus fragmentos de rocha reagem, indicando a proximidade do tesouro. Mathieu já visitou esta região quando ainda estudava. Chegando ao local, Mathieu, acompanhado por Antoine, encontra Koto, um Inuit que ele conhecia, que lhe conta que os Logors mataram todos os homens de sua aldeia. As duas crianças chamam o resto da família para ajudar a lutar contra um robô Logor e remontar Thorn-Rock. O robô Logor prefere interromper a luta após uma breve briga. Koto, apesar de estar apaixonado por Mathieu, é forçado a atrair toda a família Cossyg para uma armadilha Logor em uma caverna. Durante a batalha, a caverna desmorona e os Logors escapam. Os Cossyg perdoam Koto, que lhes revela que quando a Terra se abrir e o céu for iluminado pelas sete cores, um tesouro fabuloso aparecerá. De fato, uma aurora boreal é visível no céu, e um terremoto deixa emergir uma montanha de gelo. Os Logors seguem Thorn-Rock e ele se propõe a perfurar a nau capitânia de Sanguino. Os Logors fogem e um cristal de energia aparece, que retorna ao Cossyg. Mathieu promete vir e encontrar Koto quando eles finalmente encontrarem o tesouro de Askadis.

15. Vingança

Os Logors têm um novo inimigo, cujo olhar brilha de vez em quando, e que bombardeia os locais de perfuração dos Logors. Alertados por uma erupção repentina e inesperada, os Cossygs e Logors viajam para a Ásia Menor, perto de Cavados. Três famílias descendem diretamente de Noé, incluindo a do conde Gomel. Antoine e Jill dão um passeio nos arredores e observam um estranho jogando flores chamadas "espelhos das rochas" em um precipício. O estranho, de olhos brilhantes, salva os dois jovens de um lagarto venenoso. Professor Cossyg descobre o conde Gomel moribundo, ferido pelos Logors, que lhe diz que os Logors roubaram uma das três joias das três famílias. Estas pedras têm como objetivo revelar um tesouro fabuloso destinado a salvar alguns iniciados em caso de novo castigo divino. Na sala de jantar em Thorn-Rock, Jill, que olha pensativamente para o horizonte, vê um homem caindo de um penhasco, e então o observa lutar contra os soldados Logor. Esse estranho se chama Mickaël e tem uma tatuagem de diabo preto no braço. Ele consegue recuperar a pedra vermelha dos Gomels e é atacado por Tenebros, que não hesita em mandá-lo caçar por um navio Logor. Mickaël é um ex-Logor, que optou por se casar com Maria, uma senhoria da região dos Cavados. Os Logors o puniram jogando Maria em uma ravina, e Mickaël devia sua vida apenas aos cuidados de um padre. Em sua fuga, Mickaël deve salvar Jill, que estava escondida nas proximidades, e cuidar dela em uma floresta antes de desaparecer misteriosamente. O professor Cossyg rapidamente percebe que os Logors já colocaram as mãos na pedra amarela dos Hebais, a segunda família descendente de Noah. Tenebros chega ao Kazan, a terceira família, e derrota as valentes defesas dos ocupantes da casa. Chegando lá dentro, Mickaël intervém matando todos os soldados Logors. Tenebros (também conhecido como Azuro) leva o patriarca da família Kazan como refém, mas ele prefere se sacrificar jogando sua pedra azul em Mickaël. No entanto, Tenebros (também conhecido como Azuro) derrota o Patriarca e consegue apreender as três pedras. Os Logors então viajam para o Monte Arara para uma caverna onde colocam as joias das três famílias, que abre uma passagem para um velho barco pendurado. Tenebros decide voltar para matar Mickaël e os Cossygs para acalmar seu líder, Daros. Alexandre, Jill, Quentin e Mickaël encontram-se encurralados e sucumbirão quando o velho barco adquirir uma cor dourada e uma aparição os acusa de se matarem e os ameaça de punição. A caverna então desmorona e os quatro amigos escapam para fora. Eles veem todos os vulcões se reacenderem, o nível de lava subir, a Pedra do Espinho queimar na lava e, finalmente, uma arca de Noé descendo do céu com Maria a bordo, que veio com seu filho procurar Mickaël. Este se junta a ela em um raio de luz e na manhã seguinte, Antoine, Ulrich e Mathieu encontram o resto da família no chão. O professor Cossyg interpreta os eventos recentes como um sonho, enquanto pensa que o tesouro de Askadis pode muito bem ser perigoso ou benéfico.

16. Voltar

Após um vôo na frente dos Logors, o torso de Thorn-Rock, pilotado pelo Professor Cossyg e por Antoine, é atingido por bombas lançadas pelos Logors, e deve pousar em desastre. Alexandre Cossyg volta a sonhar com os acontecimentos que o levaram a lutar contra os Logors. Assim, podemos ver um remake dos episódios 1, 2, 4 e 6, enfatizando as cenas de batalha e apresentando os quatro tipos de robôs dos quatro senhores da guerra logor. Também aprendemos que no episódio 4, o cristal de energia caiu para os Logors. Não são trechos dos primeiros episódios que teriam sido montados, mas uma versão redesenhada, encenada de forma diferente e com diálogos modificados. No final, o professor Cossyg volta a si e se vê cercado por seus cinco filhos.

17. O templo de Angkor

O professor Cossyg descobre que um arqueólogo viu um raio de luz contendo um cristal de energia perto do templo de Angkorvat, um vestígio da arte Khmer, e decide ir para lá, assim como os Logors. Os Cossygs estão então lutando com um ataque sem precedentes dos Logors, que lançaram forças incontáveis ​​contra eles. Depois de destruir um grande número deles, Thorn-Rock deve se separar e fugir. Durante o vôo, Antoine quer atacar algumas aeronaves Logors, e quase é baleado. Quentin deve então jogar seu carro voador na frente do raio da morte para protegê-lo. Os Cossygs abandonam Quentin caído no chão e se encontram a poucos quilômetros de distância. Quentin, que sobreviveu ao acidente sem danos, sai de seu carro danificado e mergulha na selva quando descobre robôs Logors e decide escalá-los disfarçadamente, o que o leva ao templo de Angkorvat, onde briga com Tenebror, que resulta na destruição de um robô Logor e desencadeia uma reação em cadeia que revela um grande raio de luz azul claro subindo do solo, que atrai os outros Cossygs, ocupados procurando por Quentin, bem como os Logors, que recuperam Tenebror. H2 consertou o carro de Quentin e Thorn-Rock é reunido, o que permite aos Cossygs destruir alguns robôs Logor. Enquanto isso, os fenômenos luminosos se intensificam acima do templo: um cristal de energia aparece e Thorn-Rock consegue agarrá-lo antes de ser violentamente atirado para fora do feixe de luz. A luta entre os Cossyg e os Logors termina quando uma enorme cúpula de energia engolfa e destrói o templo. No final da batalha, apenas uma enorme cratera permanece da qual Thorn-Rock emerge. Quentin é encontrado protegido por um dos robôs Logors.

18. Um reforço precioso

Este episódio se passa em Hokkaïdo, Japão, entre a tribo Kamuis, um ramo distante dos Logors, que se distingue deles pelo fato de serem muito piedosos e muito caridosos. Aviões das forças mundiais patrulham a área, e um deles, pilotado pelo tenente Harry Barnes, é abatido. Este último é acolhido por um velho Kamui, mas recebe a visita dos Logors liderados por Tenebros. Mathieu então intervém e põe os Logors em fuga. O tenente Barnes então ajuda Mathieu, nos controles de seu carro voador, a destruir vários robôs Logors. Uma vez dentro de Thorn-Rock, o professor Cossyg e seus filhos percebem que o governo mundial finalmente decidiu levar o tesouro de Askadis a sério. Sozinho, o Kamui não compartilha da alegria geral e afirma ser capaz de falar do tesouro de Askadis apenas para o possuidor do cajado sagrado. Após um momento de dúvida, o Professor Cossyg percebe que ele realmente possui o bastão sagrado, que é na verdade um cristal de energia. O Kamui então os leva a uma caverna que contém uma estátua de aparência robótica, a "protetora do tesouro de Askadis". O Kamui introduz os dois cristais de energia do Professor Cossyg na estátua, e a estátua ganha vida, revelando que é um autêntico robô com milhares de anos, mas de tecnologia muito avançada. O robô voa para fora da caverna por um buraco no teto e vai lutar contra os Logors, que ele destrói sem dificuldade, ajudado por dois sabres que lembram grandes cristais de energia. Apenas o robô de Tenebros é capaz de competir com o protetor do tesouro de Askadis, que afunda na água e introduz os dois cristais de energia em uma mesa subaquática. O robô Logor tenta intervir, mas Thorn-Rock o impede e o Logor é lançado longe no céu. O protetor do tesouro então chega a uma pirâmide dourada em uma falha subaquática e se coloca em uma cavidade desenhada por suas dimensões. A pirâmide acende-se e Thorn-Rock, que a observava, é atirado de volta à costa. Os dois cristais de energia emergem das águas e voltam para a mão de Thorn-Rock. Os Cossygs, o Tenente Barnes e o Kamui então observam a água que se acalmou novamente, dizendo a si mesmos que o tesouro foi se abrigar.

19. Batalha no deserto

As forças armadas mundiais, agora também mobilizadas contra os Logors, delegaram o Tenente Henri, que enfrenta os Logors liderados pelo demônio da crueldade. Os Cossygs percebem que o tesouro se move e aparece em sítios arqueológicos. Thorn-Rock, portanto, vai para o Deserto de Gobi nas ruínas do Império Mongol. Os Cossyg reúnem o Tenente Henri, espancado pelos Logors, e os fragmentos das tabuinhas reagem, provando a proximidade do tesouro de Askadis. O Tenente Henri decide enfrentar os Logors sozinho com a ajuda de reforços, mas sem os Cossygs e sem Thorn-Rock. Sanguino envia um destacamento especial para destruir Thorn-Rock. Este põe em fuga os poucos Logors enviados por Sanguino utilizando em particular lâminas arredondadas nas pontas das correntes. Enquanto isso, as forças do tenente Henri caíram em uma armadilha e foram dizimadas. Os Cossygs são prejudicados por uma tempestade de areia, e apenas Jill encontra o Tenente Henri, evitando que ela se sacrifique desnecessariamente. Os Logors descobrem uma estela marcada com sinais da antiga civilização mongol, que remete a uma época feliz de prosperidade com a presença de um mensageiro dos deuses, o Askadis. Depois de se reagrupar, Thorn-Rock confronta o Cruelty Demon Mech, enquanto um antigo lago reaparece no vale; Askadis mais uma vez escapa dos heróis do Império dos Cinco.

20. Guerra total

O professor Cossyg é recebido pelo general comandante das forças militares unificadas. Este último pede desculpas pela descrença da comunidade mundial, um período que agora acabou. O professor Cossyg prefere continuar a busca pelo tesouro de Askadis com seus filhos e Thorn-Rock, e prevê o aparecimento do tesouro no vale dos perfumes da Ásia, com base em cálculos feitos por seus supercomputadores. Quentin, postado como sentinela, primeiro avista Logors se aproximando da Sede, e pede às outras crianças que retornem a Thorn-Rock. Os Cossygs partem do QG das Forças Globais para a Ásia enquanto os militares lutam contra os Logors liderados por Sanguino, e este recua. Um dos soldados é um aliado dos Logors, e relata a Daros que a destruição dos sistemas de comunicação de longo alcance foi totalmente bem-sucedida, mas que Thorn-Rock, graças à guarda efetiva de H2 e SO4, não poderia ser danificada. . A bordo de Thorn-Rock, Jill conta a história do Príncipe Rhâma, de quem o Príncipe Bouhrama queria roubar sua esposa e que se defendeu usando discos equipados com armas atômicas. A teoria da metempsicose , ou reencarnação, é introduzida neste episódio. Chegado ao local desejado, Thorn-Rock cava e descobre uma porta dourada que dá sobre uma caverna. Equipados com os dois cristais de energia em sua posse, os Cossygs avançam e devem enfrentar Blanca, que consegue apreender um dos dois cristais de energia. Durante o duelo entre ele e Quentin, os cristais de energia colidem e projetam a imagem de um casal muito velho, talvez o formado por Rhâma e sua esposa ... A caverna desaba, mas Quentin d 'por um lado e Blanca por outro são resgatados. Um dos dois cristais de energia Cossyg, portanto, retorna neste episódio aos Logors, graças à coragem de Blanca.

21. O começo do fim

Os submarinos das forças mundiais são destruídos pelos Logors no Ártico. O general das forças mundiais e os Cossygs questionam a real natureza do tesouro de Askadis: seria uma arma terrível capaz de dar a vitória aos Logors? O professor Cossyg então parte com seus filhos para Shambarbah no Tibete. Daros organiza a proteção de seu reino e encarrega Sanguino de defender as terras do sul, Tenebror de contra-ataque e Azuro e Blanca de procurar o tesouro em Shambarbah a conselho do sumo sacerdote dos Logores. Os Cossygs resgatam um monge congelado na neve. A batalha é travada entre os Logors e as forças aliadas. Sanguino morre na batalha, mas Tenebror consegue assumir o controle do sul da Terra. Azuro, o demônio do engano, chega ao mosteiro tibetano e convoca o venerável para conduzi-lo a Shambarbah, mas explica que isso é impossível para os mortais comuns. O monge acolhido pelos Cossygs diz-lhes que está à espera da sua chegada e pede-lhes que o acompanhem ao seu mosteiro. Azuro põe as mãos em um cristal de energia escondido em um item religioso, que permite que ele alcance a cidade sagrada e assustadora de Shambarbah. Thorn-Rock, entretanto, é transportado para lá pela força mental dos monges tibetanos. Os Cossygs colocam um cristal de energia em uma cavidade e veem o espírito sagrado dessa cidade mítica aparecer. Apesar da intrusão de Blanca, os Cossygs recuperam o cristal de energia do mosteiro, e este sinal mostra que apenas o Professor Cossyg será capaz de encontrar o tesouro de Askadis.

22. O Dream Hunter

Os Cossygs, depois de confiar seus fragmentos de tabuinha a um agora convicto membro da Academia de Ciências (que chama o Professor Cossyg de caçador de sonhos), viajam para os geoglifos de Nazca nos Andes, onde as trilhas traçadas no planalto se iluminam. Um cientista os informa da existência de ondas de origem múltipla e indeterminada que estariam relacionadas ao tesouro de Askadis. O sumo sacerdote, informado por descendentes dos Logors que se refugiaram na América do Sul (provavelmente parente de ex-dignitários nazistas), informa Daros, que envia Tenebror. O ataque surpresa dos Logors fere fatalmente o estudioso, e o Professor Cossyg é salvo por pouco. Os Cossygs enfrentam os Logors a bordo de Thorn-Rock, e ficam surpresos ao receber o reforço de seis réplicas, porém indivisíveis ao contrário do original, de seu fabuloso robô, liderado pelo Tenente Henri que aproveitou para pedir Jill em casamento. O professor Cossyg e seus filhos partem então para o "umbigo do mundo", a Ilha de Páscoa .

23. O fim do mistério

Cataclismos gigantescos agora estão devastando a Terra. O esquadrão Thorn-Rocks, depois de se livrar da vanguarda Logor, juntou-se à família Cossyg na Ilha de Páscoa. O tenente Henri e os Cossygs discutem as muitas ondas gigantes, terremotos e furacões que ocorrem simultaneamente. O professor Cossyg entende que esses cataclismos, as ondas alienígenas e o surgimento do tesouro de Askadis estão relacionados, e que esse aparecimento coincidirá com o fim do mundo. Também avistamos um cometa gigante indo direto para a Terra. O membro da Academia de Ciências liga para Alexandre Cossyg para explicar que os fragmentos de tabuinhas montados formam um globo que descreve os movimentos do tesouro Askadis, que são modelados nos da família Cossyg, desde sua saída da fazenda dos Canadá até sua chegada na Ilha de Páscoa. Os movimentos de Thorn-Rock e da família Cossyg seguiram exatamente os do tesouro Askadis, como se este tesouro tivesse decidido levar Thorn-Rock e a família Cossyg ao redor do mundo, assumindo a aparência um do outro. Tesouros que os Cossygs viram durante sua jornada. Ou como se os próprios Cossyg fossem o tesouro de Askadis! ... Emergindo das águas acima das Ilhas Carolinas , os Logors são avistados por forças mundiais e uma luta gigantesca começa. As Thorn-Rocks voando em formação, então, veem manchas multicoloridas no oceano, enquanto a maioria dos lugares visitados por nossos amigos de repente se iluminam. Um feixe de luz azul emerge dos pontos multicoloridos coalescentes, sem qualquer sinal de radar. Quentin deixa o Thorn-Rock original para pilotar uma das réplicas. Outra réplica é destruída por Azuro. O professor Cossyg, com quatro de seus filhos a bordo, decide entrar no feixe de luz.

24. Askadis

Os últimos mísseis nucleares disparados de bases lunares não conseguiram parar o cometa, que se dividiu e cresceu. Quentin confronta Blanca e Azuro, mas ele revela ao primeiro que ela é filha de Daros, e pede que ela se junte a seu pai e o proteja. Chegados perto do cone de luz, os cossygs encontram uma passagem e são atraídos por uma força irresistível, então lançados sobre uma construção formada por uma série de anéis horizontais e uma pirâmide verde garrafa. Nele é exibido um símbolo que consiste em um triângulo inscrito em um círculo ao redor do qual são colocadas quatro pequenas gamas. O símbolo pisca fracamente, e o professor Cossyg decide colocar seus dois cristais de energia lá para fazê-lo brilhar. Detectando a aproximação dos Logors, Thorn-Rock se separa para não ser localizado. Daros, rodeado pelo sumo sacerdote e sua guarda, também introduz sucessivamente seus dois cristais, enquanto, os Logors tendo encontrado o Cossyg do mesmo jeito, eles remontam Thorn-Rock. Daros coloca o terceiro e depois o quarto cristal de energia, o que paradoxalmente leva a uma paralisia geral que afeta todos os lutadores ao redor: o tempo pára e se levanta uma voz que fala à assembléia, anunciando o fim próximo da terra. Essa voz explica que representa aqueles que estão na origem da vida na Terra, tendo no início uma era de prosperidade baseada nas civilizações de Mû e Atlântida, e desenvolve o tema da metempsicose: de vida em vida, almas se propagam e revivido dentro de nossos descendentes e sucessores. Nossos criadores teriam transmitido seus conhecimentos e suas almas de forma a criar uma réplica de outro lindo planeta que os lembrasse da Terra. Infelizmente, as guerras que se seguiram resultaram no sepultamento de continentes arrogantes considerados culpados. Os sobreviventes, para fazer justiça, condenaram os Logors, únicos a usar chifres, representados por Daros, que foram acusados ​​de estar na origem de guerras anteriores. Os Logors, portanto, viviam no inferno das profundezas da Terra, privados de luz solar. No entanto, novas guerras se seguiram enquanto alguns passavam os cristais de energia uns para os outros em lembrança do período feliz que eles chamavam de Askadis: portanto, não era uma fonte de poder ou riqueza, mas uma virtude. De paz, felicidade e harmonia ... A voz misteriosa então clama por um quinto cristal de energia, que nunca foi encontrado, mas substituído pela espada de Thorn-Rock. Muitas pessoas de todo o mundo se reúnem para se juntar a Askadis.

Antes do cataclismo final, durante o qual a Terra se inflama e desaparece, a ativação de Askadis salva as almas e, portanto, a vida de alguns dos casais que conhecemos: Antoine e Anita, Quentin e Blanca (e Nala?), Jill e Tenente Henri , Ulrich e Alta, Mathieu e Koto, Alexander e sua esposa Laura, que chegam pela galáxia, guiados por um túnel de poeira estelar, a um novo planeta ... Suas reencarnações e toda sua família podem então viver em paz no planeta que lhes é destinado …

Vozes francesas

Genéricos

canção genérica francesa japonês
  • Abertura: Yume no Kariudo
    • Autor: Yū Yamamoto
    • Compositor: Masayuki Yamamoto
    • Intérprete: Yukio Yamagata
  • Fim: Nagisa ni hitori
    • Autor: Yū Yamamoto
    • Compositor: Masayuki Yamamoto
    • Artista: Isao Taira

DVD

A série já foi tema de duas edições em formato DVD.

- Askadis - A lenda do Império Perdido (Box 5 DVD-9) lançado em24 de outubro de 2005editado por IDP Home Video e distribuído pela Manga Distribution. A proporção da tela é 1,33: 1 tela cheia 4: 3. O áudio é em francês 2.0 Dolby Digital sem legendas e sem suplementos. As cópias não são restauradas. É uma capa de papelão fina contendo cinco caixas amaray. A edição é Zona 2 Pal.

- The Empire of 5 - edição de colecionador (Box 5 DVD-9) lançada em5 de junho de 2010editado por IDP Home Video e distribuído pela Manga Distribution. A proporção da tela é 1,33: 1 tela cheia 4: 3. O áudio é em francês e japonês 2.0 Dolby Digital com presença de legendas em francês. As cópias são remasterizadas. Este é um resistente digipack de papel cartão encerado que contém um livreto de 28 páginas exclusivo da série. A edição é Zona 2 Pal. ( ASIN  B003L0X5Z8 )

Referências

  1. "  Télé-Payante  ", La Presse Télé , vol.  101, n o  309,31 de agosto de 1985, p.  9 ( ISSN  0317-9249 , leia online )
  2. “  Super Ecran Hourly Guide  ” [jpg], no Facebook ,Setembro de 1985(acessado em 13 de janeiro de 2021 ) , p.  31
  3. "  The Empire of 5 - The Encyclopedia of Cartoons  " , em Toutelatele.com (acessado em 28 de janeiro de 2013 )
  4. [1]

links externos