O Senhor dos Anéis: o jogo de batalha

Jogo de miniaturas do Senhor dos Anéis
Data chave
editor Oficina de jogos
Data 1 st edição 2001
Tema Terra-Média
Jogadoras) 2 ou mais
Duração anunciada Aproximadamente uma hora
Data chave

O Senhor dos Anéis: O Jogo de Batalha é um jogo de miniaturas inspirado na trama do romance O Senhor dos Anéis de JRR Tolkien .

Publicado pela Games Workshop , o jogo foi lançado pela primeira vez em 2001, por ocasião do lançamento da primeira parcela da adaptação cinematográfica do romance de Peter Jackson . Os primeiros conjuntos de caracteres foram limitados aos personagens presentes nos filmes, mas outras versões que foram lançadas incluem personagens do livro que estavam faltando nele ( Tom Bombadil , Glorfindel ) e personagens de outras obras de JRR Tolkien ( O Silmarillion ).

Regras do jogo

Este jogo de miniaturas colecionáveis ​​e pintáveis ​​coloca vários exércitos, controlados por diferentes jogadores, contra um campo de batalha estabelecido. O objetivo do jogo varia de acordo com o cenário, desde a destruição total do exército inimigo até a captura de um local específico.

Antes que você comece

No início do jogo, cada jogador possui um determinado número de pontos, que pode variar de cinquenta ( Battle Company ) a várias centenas ( War Party , Points Match ) que permitem constituir um exército.

O jogador pode recrutar soldados até o limite de pontos disponíveis: um herói custa, portanto, mais pontos do que um simples arqueiro. Os soldados e exércitos disponíveis para escolher são característicos da escolha do terreno. Cada unidade é caracterizada por seis elementos numéricos: Combate / Tiro (dois dígitos: chance de vencer e chance de ferir um inimigo à distância), Força (poder de ataque), Defesa (resistência), Ataque, Pontos de saúde, Valor (grau de coragem )

Os heróis têm três características adicionais: Força, Vontade, Destino. Eles afetam o jogo como um todo e permitem que você use poderes mágicos ou altere o resultado de um dado. Os heróis também podem usar montarias para se mover mais rápido e aumentar suas estatísticas.

Como jogar ?

Todos os jogadores jogam simultaneamente, no entanto, uma ordem de jogo é decidida no início de cada turno. Um turno de jogo ocorre em cinco estágios: iniciativa, movimento, tiro, combate e final de turno.

O primeiro passo é o da iniciativa, os jogadores lançam os dados, cada um por vez. O jogador com maior resultado tem a iniciativa do jogo, então é a vez de quem tem o segundo maior resultado, etc.

A segunda etapa é a do movimento, os jogadores, de acordo com a ordem de jogo definida, movimentam suas miniaturas.

A terceira etapa é o disparo, unidades equipadas com arcos ou bestas podem eliminar unidades inimigas visíveis. A ordem de jogo durante esta terceira fase é a mesma definida durante a primeira fase.

A quarta etapa é o combate, o resto das unidades podem entrar em combate corpo a corpo.

A última etapa é o final da rodada onde os jogadores comparam seus objetivos e resultados.

Evolução do jogo

A caixa temática lançada originalmente em 2001 na mesma época do filme O Senhor dos Anéis: Sociedade do Anel premiou quarenta e oito lutadores de plástico (16 Altos Elfos, 8 Númenorianos e 24 Goblins), conjuntos e o livro de regras. Por ocasião do lançamento dos dois filmes seguintes ( O Senhor dos Anéis: As Duas Torres e O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei ), a Games Workshop lançou duas caixas semelhantes contendo novas figuras de plástico e regras atualizadas. Após adquirir os direitos do livro, a Games Workshop publicou uma série de suplementos com o objetivo de expandir o universo e oferecer novas estatuetas apresentando os personagens e lugares presentes nos livros, mas deixados de lado nos filmes. Em 2005, a Games Workshop lançou uma quarta versão do jogo contendo regras atualizadas e compiladas para todos os livros publicados até o momento.

Facções

Existem dois tipos principais de exércitos, nomeadamente o "Mal" (forças de Sauron , Saruman , etc.) e o "Bem" ( Gondor , Rohan , etc.), cada um liderado por diferentes heróis. Cada figura representa um número de pontos fixados de acordo com regras precisas, com habilidades especiais ou não, uma certa distância máxima de movimento e diferentes níveis de habilidade, como defesa ou ataque.

As miniaturas criadas no jogo geralmente pertencem aos filmes ou livros, no entanto, algumas partes subdesenvolvidas do trabalho de JRR Tolkien levam os criadores a inventar heróis do zero (especialmente em cenários envolvendo Harad ou a Floresta Negra). A princípio, a Games Workshop detinha apenas os direitos do filme, as estatuetas representavam apenas os personagens vistos no cinema. Então a Games Workshop adquiriu os direitos do livro, o que possibilitou o lançamento de novas estatuetas da obra de Tolkien.

A expansão das Legiões da Terra-média fornece uma classificação com listas de exércitos da mesma facção agrupados em categorias escolhidas de acordo com a localização geográfica (como a categoria Montanhas Nebulosas) ou lealdade ao mesmo reino (como Gondor) ou senhor (como os Bastiões de Sauron). Essas categorias são:

O mal

As Montanhas Nebulosas

Isengard

O Círculo de Isengard é uma antiga fortaleza de Gondor supervisionando um lugar chamado Trouée du Rohan (lugar altamente estratégico). A Torre de Orthanc é indestrutível por meio da magia. Já faz algum tempo que Saruman se estabeleceu lá e formou um exército de ferozes Uruk-hai apoiados pelos homens da terra de Dun. Esta seção inclui: Os Saqueadores de Isengard , As Legiões da Mão Branca , A Terra de Dun e Os Bandidos de Sharkey .

Os bastiões de Sauron

Sauron, o Lorde das Trevas, tem muitas fortalezas, a mais importante das quais é Barad-Dûr. A maioria está em Mordor, um enorme deserto de cinzas cercado por cadeias de montanhas, mas alguns estão em lugares mais incomuns como Dol Guldur, que foi construída na Floresta da Floresta das Trevas habitada por elfos. Não importa a localização, o fato dos lacaios de Sauron estarem lá rapidamente o transforma em um lugar sombrio. Esta seção inclui as maiores fortalezas ocupadas pelos orcs: Cirith Ungol , o Portão Negro , Dol Guldur , Minas Morgul e Barad-Dûr .

Reinos Orientais

Os Reinos Orientais representam os territórios localizados ao norte e leste de Mordor: Rhûn e Khand. Os povos que habitam esses países são civilizações guerreiras bastante agressivas em relação a Gondor, e isso por várias razões: o Rhûn (ou Oriente) adora Sauron como um deus vivo. Quanto ao Khand (ou Terra das Variags), ele se aliou ao Lorde das Trevas por medo ou pela promessa de ouro e escravos. Os orientais atacam em formações compactas, enormes falanges avançando sem medo. Variags prefere ataques rápidos e eficientes, desestabilizando o inimigo e permitindo que os prisioneiros sejam feitos sem esforço.

Eles são procurados por todos os povos da Terra-média porque são guerreiros formidáveis. Esta lista será usada principalmente para servir como uma elite em comparação com suas outras tropas.

Terras do sul

Campeões do mal

Esta seção inclui todas as miniaturas que não pertencem particularmente à lista mencionada acima, mas podem ser tomadas como aliadas, tornando seu exército ainda mais formidável.

Bom

A sociedade do Anel

Este capítulo contém apenas uma lista, com o mesmo nome. Reúne todos os heróis que o formaram durante a Guerra do Anel e permite uma grande escolha de aliados. Versátil, a lista também oferece diferentes versões de certos personagens (como Gandalf, o Cinzento ou Gandalf, o Branco).

O Reino do Norte: Arnor

Quando Elendil fundou Gondor, outro reino foi fundado ao mesmo tempo: Arnor. O capítulo contém três listas.

Elven Havens

Os elfos são um povo que governou a Terra-média durante a Segunda e Terceira Idade, desfrutando de uma vida útil maior do que a dos homens e dominando técnicas de artesanato e magia inéditas. É sua ambição por magia que causou sua queda porque o Lord das Trevas os forçou, involuntariamente e depois de muitas tramas, a forjar os Anéis de Poder e ligá-los ao mais poderoso de todos: o Único. Depois de ser desmascarado, Sauron lançou suas hordas de orcs nas cidades élficas. Então seguiu-se uma terrível guerra que resultou no banimento de Sauron, na perda do Um e na vitória dos elfos e seus aliados: os homens de Nùmenor. No entanto, os elfos estavam tão enfraquecidos que uma grande parte de sua população abandonou suas terras para retornar à sua terra natal. Os poucos indivíduos restantes continuaram a lutar, apesar de sua falta de pessoal.

The Sylvester Kingdoms

No final da Terceira Era, havia apenas três grandes florestas restantes no oeste da Terra-média: Lothlórien , Fangorn e Mirkwood . Essas terras abrigaram estranhas criaturas de idade inimaginável. Apesar de sua discrição, esses seres sempre se opuseram a Sauron e seus aliados. Existem três listas nesta seção: Lothlórien, Halls of Thranduil e Fangorn Forest .

Lothlórien é uma lista que representa a terra de Galadriel . Reúne guerreiros pouco protegidos, mas capazes de desafiar a elite adversária. Quanto aos heróis, o exército conta com bons mágicos, guerreiros e um especialista em arco e flecha. A lista dos Salões de Thranduil inclui forças do país natal de Legolas , que se opuseram ao Necromante . O exército tem poucas opções, com uma defesa fraca, mas isso é compensado pela exclusividade de três unidades: os sorrateiros sentinelas Elfos da Madeira e Thranduil, além de seu filho Legolas, os “ atiradores  ” do jogo  .

A floresta de Fangorn é uma floresta antiga que fica próxima às Montanhas Sombrias e não muito longe de Isengard . É guardado por seres fantásticos: os homens-árvores ou Ents . Eles decidirão demolir o Isengard depois que Merry e Pippin os convencerem. Esta tropa contém apenas algumas opções. No entanto, suas unidades são para o Bem o que os Trolls são para o Mal: ​​um concentrado de músculos e força.

O rohan

O Rohan é uma nação jovem e aparentada com Gondor desde o nascimento. Na verdade, foi Gondor quem ofereceu essas terras a este povo em agradecimento pela ajuda que fornece para lutar contra a ameaça oriental. Rohan é a terra dos Senhores dos cavalos porque eles são os melhores criadores da Terra-média . Suas montarias são conhecidas por sua força e resistência, mesmo entre os asseclas do Mal. Na verdade, muitas vezes acontece que os Orcs fazem incursões para sequestrar cavalos. No entanto, eles sequestram apenas bestas com mantos pretos para os Nazgûl .

O Reino do Sul: Gondor

Os Gondorianos são conhecidos por sua disciplina e pelas linhas de batalha que formam antes do combate corpo a corpo. Cada guerreiro está envolto em uma armadura pesada, o que lhe dá um valor de defesa significativo (5 sem escudo, 6 com). Os guerreiros são a espinha dorsal de qualquer exército em Minas Tirith.

Eles têm uma das melhores cavalarias pesadas do jogo: os Cavaleiros de Minas Tirith e suas terríveis lanças de cavalaria. Sua principal forma de luta é a parede de escudos que consiste em formar uma linha de batalha de duas fileiras, a primeira formada por guerreiros com espada, a segunda por guerreiros munidos de lança, o que lhes permitirá ajudar a primeira linha. Há vários anfitriões a Torre de Ecthelion I st , Minas Tirith (os exércitos de Gondor ao longo dos tempos), feudos, guardas florestais de Ithilien , eo exército do Grande Rei ( Númenor ). Como elfos ou anões, eles estarão em menor número. A disciplina de Gondor se torna muito importante quando a batalha termina.

As fortalezas de Gondor

As fortalezas de Gondor representam as províncias leais a Minas Tirith . Enquanto cada região retém um certo grau de autonomia, Dol Amroth mantém a vantagem, e muitos senhores dos feudos buscam o conselho de seu príncipe, Imrahil . Algumas das fortalezas mais famosas são Dol Amroth , os clãs Lamedon , a província de Lossanarch e os arqueiros do vale Morthond .

As principais vantagens de um exército feudo são:

Por outro lado, suas principais falhas são:

Exceto para os prowlers que são encaixotados, todos são vendidos em blisters. Portanto, fazer um exército de feudos custa mais do que os outros; é melhor combiná-lo com outra força de Gondor, como os Rangers ou a Torre de Ecthelion, para poder se beneficiar dos guerreiros de Minas Tirith (não muito caros e relativamente confiáveis).

As fortalezas dos anões

As principais fortalezas dos Anões são Erebor na Terceira Era e Khazâd-Dûm na Segunda Era. Os teimosos guerreiros anões também estão representados na lista do exército do Povo de Durin.

Murin e Drar são companheiros que viajam por toda a Terra-média.

Os pontos fortes dos exércitos anões são uma defesa muito boa (cerca de 6/7 e com um máximo de 9 para porteiros), boa bravura e força decente.

Seus pontos fracos são a falta de cavalaria, a falta de lanceiros e um exército lento.

Campeões do bem

Eles são aventureiros que vagam pela Terra-média, ajudando os guerreiros do Bem em sua guerra contra Sauron. Eles são guerreiros raros. Entre os "exércitos" possíveis, Bilbo, Grimbeorn, os homens selvagens de Druadan ou a Águia Gwaihir são possíveis.

Suplementos lançados

Cada suplemento lançado pela Games Workshop é um mini-guia para uma região da Terra-média, como o suplemento Eastern Kingdoms for the A Shadow in the East, ou Arnor e Angmar no caso de La Ruine d. 'Arnor. (Esses suplementos são classificados de acordo com se foram lançados antes ou depois da última edição do livro de regras)

O Hobbit

Com o lançamento do filme O Hobbit: Uma Jornada Inesperada de Peter Jackson , adaptado de O Hobbit , o jogo é renomeado O Hobbit , as regras são concluídas e novos minifiguras são criados como Thorin e os outros anões. Também vemos que as estatuetas foram reeditadas para que se parecessem mais com os personagens do filme (podemos observar uma evolução da estatueta de Radagast, por exemplo).

Veja também

links externos