Trilogia Mortal Kombat

Trilogia Mortal Kombat
Desenvolvedor Avalanche Software (PS)
Midway Games (N64)
Point of View, Inc. (PC, Saturno)
editor Midway
Williams Entertainment (1996)
GT Interactive (PC e Europa)
SoftBank (Japão)
Gradiente, Tectoy (Brasil)
Compositor Dan Forden
Produtor Michael Gottlieb
Michael Rubinelli
Data de lançamento Playstation
10 de outubro de 1996
Novembro de 1996
2 de abril de 1998 Nintendo 64
11 de novembro de 1996
Novembro de 1996 Sega Saturno
8 de agosto de 1997
11 de abril de 1998
Gentil Combate
Modo de jogo Um a 2 jogadores
Plataforma Nintendo 64 , PlayStation , Saturn , DOS , Windows , game.com
Avaliação BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
Combate mortal

Combate Mortal Trilogy (comummente abreviado MKT ) é uma miscelânea do Combate Mortal série . É considerada a última atualização para Mortal Kombat 3 , a primeira das quais é Ultimate Mortal Kombat 3 . Portanto, a história é muito semelhante.

Contente

Mortal Kombat Trilogy adiciona um novo recurso à jogabilidade , é representado por várias letras exibidas na parte inferior da tela que formam a palavra "Agressor" quando completadas. Permite, por um curto período de tempo, infligir maiores danos ao seu oponente. Este sistema incentiva os jogadores a jogar de forma mais agressiva. A versão Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy tem um modo exclusivo, o modo "3-on-3" , onde três lutadores em sequência enfrentam três outros oponentes. Alguns lutadores veem sua lista de movimentos expandida com novos movimentos, enquanto outros movimentos são simplesmente retirados. Os dois Sub-Zero dos episódios anteriores, são fundidos em um único personagem que, consequentemente, recupera os movimentos especiais desses dois personagens. Mortal Kombat Trilogy contém mais de trinta personagens, incluindo quatro chefes jogáveis ​​( Goro , Motaro , Shao Kahn e Kintaro ), mas esses quatro personagens são desprovidos de fatalidades.

Todos os personagens do primeiro Mortal Kombat até o episódio de Ultimate Mortal Kombat 3. As arenas para os três primeiros Mortal Kombat também foram adicionadas, com alguns detalhes adicionais e novas configurações. A trilogia Mortal Kombat restabelece Baraka , Johnny Cage , Raiden, bem como as versões “clássicas” de Jax , Kung Lao , Kano e Raiden . Um novo personagem secreto aparece, conhecido como Camaleão , ele tem a particularidade de alternar rapidamente entre todos os ninjas masculinos (clássico Sub-Zero, Escorpião, Noob Saibot, Fumaça Humana, Chuva, Réptil e Ermac) durante a luta. Este lutador pode ser jogado executando uma combinação especial de botões. Chamelon é um personagem que aparece nas versões para PlayStation , Sega Saturn e PC . A versão para Nintendo 64 também tem um personagem secreto, Khameleon , que é a versão feminina do Chameleon.

A versão do Nintendo 64 , devido às limitações do espaço de memória dos cartuchos, remove as versões clássicas de Jax, Kung Lao, Kano e Raiden, mas também de Goro e Kintaro. Além disso, Motaro e Shao Kahn não podem ser selecionados na tela principal. Códigos secretos (códigos de trapaça ) devem ser feitos para poder acessá-los. A versão N64 também combina os dois Sub-Zeros em uma versão "trocada". Chameleon é substituído por Khameleon , uma ninja feminina de cor cinza, e está presente como um oponente secreto e personagem jogável. Ela também muda rapidamente os movimentos, mas desta vez de outras ninjas (Kitana, Mileena e Jade) além de ter uma história coerente, ao contrário de sua contraparte masculina.

Personagens

Combate mortal Mortal Kombat II Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3

Zonas de combate (zonas Kombat)

Quase todas as zonas de combate que foram usadas em MK2, MK3 e UMK3 estão disponíveis na Trilogia Mortal Kombat. No entanto, duas das arenas do MK3 estão faltando, Hidden Portal e Noob Saibot Dorfen nas versões para PC, PlayStation e Saturn, enquanto na versão N64 são Kahn Arena (do MK2) e The Bank (do MK3) que não estão mais. acessível. Apenas algumas arenas MK estão disponíveis, a saber, o pátio , a guarida de Goro , o poço e o fundo do poço . A versão N64 também inclui um novo nível: a Star Bridge . Algumas arenas sofreram ligeiras modificações, com gráficos e animações adicionais (nuvens, fogo, etc.).

Muitas das músicas de MKII e MK3 permanecem intactas, especialmente para as versões em CD-ROM do jogo, mas muitas das músicas não são tocadas com seus níveis originais. A versão N64 usa apenas música do MK3 ... Curiosamente, todas as músicas tiradas do MK3 na versão em CD-ROM do MKT são visivelmente lentas na velocidade e no lançamento, por razões desconhecidas. Não vamos encontrar nenhuma música de MK.

Todas as fatalidades de palco (ou seja, usando o pano de fundo deste palco) de estágios presentes em MKT estão disponíveis, com exceção de The Pit II devido ao grande esforço necessário para ter novos. Animações filmadas com atores para personagens não disponíveis em Mortal Kombat II . Na verdade, esta fatalidade utilizou um sistema único de "vista de cima" durante a queda da ponte.

Quando um personagem é vítima de um uppercut em certas arenas, ele atravessa o teto e se encontra no palco acima. Aqui estão os que permitem isso:

Novo no MKT

Versões e revisões

Notas e referências

  1. (en) "  Combate Mortal Trilogy  " PlayStation Revista , N o  6,Novembro / dezembro de 1996, p.  126.
  2. (ja) " モ ー タ ル コ ン バ ッ ト ト リ ロ ジ ー " , em jp.playstation.com
  3. (em) "  Combate Mortal Trilogy  " (Versão Nintendo 64 ), GamePro , n o  89,Dezembro de 1996, p.  106-107.
  4. (en) Consoles de CD "  Mortal Kombat Trilogy  " , n o  22,Novembro de 1996, p.  49.
  5. (em) "  Eventos Lançamentos Softwares  " , computador e jogos de vídeo , n o  185,Abril de 1997, p.  49.
  6. (em) "  Mortal Kombat Trilogy  " , Sega Saturn Magazine , n o  26,Dezembro de 1997, p.  68-71.
  7. (em) '  Williams se prepara para uma nova era!  " , Electronic Gaming Monthly , n o  85agosto de 1996, p.  52.
  8. (em) "  Combate Mortal Trilogy  " ( Nintendo 64 ), Nintendo Power , n o  89,Outubro de 1996, p.  11-17.
  9. (em) "  Mortal Kombat Trilogy  " (versão PlayStation ), GamePro , n o  90,janeiro de 1997, p.  84.
  10. (in) "  Kombat Guia de Estratégia Mortal Trilogy  " (suplemento), Electronic Gaming Monthly , n o  88Novembro de 1996, p.  1-19.
  11. (em) "  Combate Mortal Trilogy  " ( Nintendo 64 ), GamePro , n o  105,Junho de 1997, p.  118.
  12. (em) "  Combate Mortal Trilogy  " ( Nintendo 64 ), 64 Revista , n o  3,Julho / agosto de 1997, p.  44-45.
  13. (em) "  Mortal Kombat Trilogy  " ( Nintendo 64 ), jogos de computador e vídeo , n o  182,janeiro de 1997, p.  90.
  14. (em) "  Mortal Kombat Trilogy  " ( Nintendo 64 ), computador e jogos de vídeo , n o  189,agosto de 1997, p.  80.