Fusão de multimídia
Desenvolvido por | Clickteam (en) |
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Meio Ambiente | janelas |
línguas | Inglês , francês , japonês |
Modelo | Desenvolvimento |
Licença | Comercial |
Local na rede Internet | www.clickteam.com |
Multimedia Fusion ( MMF ), desenvolvido pela empresa Clickteam (en) , é um software do tipo CASE para desenvolver rapidamente aplicações multimídia como utilitários, jogos, aplicações web ou animações. Seu funcionamento é semelhante ao Java. Gera aplicações “pseudo-compiladas” que são executadas por uma máquina virtual aqui integrada no exe final e que, portanto, não requer instalação prévia por parte do usuário. Sua principal desvantagem é o fato de que os aplicativos desenvolvidos com Multimedia Fusion 1.5 só podem ser usados no Windows. Um dos entraves à portabilidade das aplicações Multimedia Fusion é o facto de também ser necessário refazer uma versão runtime por plataforma e por sistema operativo das várias extensões disponíveis e não criadas pelo Clickteam.
Multimedia Fusion foi substituído desde 2006 por Multimedia Fusion 2 e em 2013 por Clickteam Fusion 2.5 .
Assim, desde 1994 a Clickteam colocou sucessivamente no mercado vários softwares semelhantes: Klik & Play (es) , The Games Factory , Multimedia Fusion e depois Multimedia Fusion 2 .
Além dos recursos do Multimedia Fusion 2 , a versão Developer inclui as seguintes extensões e recursos.
A criação de um jogo ou programa com Multimedia Fusion 2 passa por diferentes editores.
O editor de storyboardOs projetos no MMF2 consistem em uma ou mais cenas (ou “ frames ” em inglês), que correspondem às diferentes “telas”. Assim, para um jogo, a primeira cena pode ser usada para o menu principal, a segunda para o primeiro nível, a terceira para a tabela de registros, etc. Você pode criar quantas cenas quiser. O editor de storyboard permite adicionar ou remover diferentes cenas de um jogo ou aplicativo e modificar suas propriedades.
O editor de cenaCada cena, no MMF2, é composta por objetos, cada um com sua funcionalidade. Por exemplo, o herói de um jogo e os inimigos serão representados por objetos "Ativos", as decorações serão representadas por objetos "Cenário", enquanto os objetos "Texto" permitirão a exibição de diálogos. O editor de cena permite adicionar esses objetos e modificar suas propriedades.
MMF2 vem com uma grande quantidade de itens (incluindo animações de personagens e fundos) que podem ser usados no Editor de Cena.
O editor de eventosFinalmente, o editor de eventos permite "programar" os vários objetos da cena.
É apresentado em forma de tabela. Cada linha contém uma ou mais condições, mostradas à esquerda da tabela, e cada coluna representa um objeto no Palco. Para programar, basta criar uma nova linha, adicionar as condições desejadas e, a seguir, na tabela, adicionar as várias ações que os objetos terão que realizar.
Assim, para obter um personagem se movendo para a direita, você deve adicionar uma linha e colocar a condição lá quando você pressiona a tecla de seta para a direita , então na tabela, na coluna de caracteres, você adiciona uma ação que permite '' incrementar a posição horizontal.
Tudo é feito dessa forma, o que permite uma abordagem mais visual da programação.
Também é possível organizar eventos colocando-os em "grupos", que podem ser ocultados, ativados ou desativados. Também existem opções para mostrar / ocultar eventos relacionados a determinados objetos. Assim, o código permanece claro.
O funcionamento do MMF2 é baseado nos diferentes objetos a serem inseridos nas cenas. Cada objeto pode exibir imagens ou animações na cena. Além disso, a inserção de um objeto fornece acesso às condições, ações ou expressões que estão vinculadas a ele. O MMF2 vem com muitos objetos básicos, mas outros podem ser baixados gratuitamente para obter mais funcionalidade.
Aqui está uma lista dos objetos mais comumente usados, junto com suas funcionalidades básicas.
A qualquer momento, é possível testar todo o projeto ou apenas uma determinada cena. Para ajudar a corrigir bugs, uma janela é exibida permitindo que você visualize e modifique as várias variáveis e cadeias de caracteres. Também é possível pausar o programa ou executá-lo quadro a quadro.
O MMF2 pode exportar criativos no formato .exe.
Por padrão, o MMF2 exporta aplicativos do Windows usando seu próprio mecanismo de renderização de software (não requer uma placa gráfica avançada para funcionar). Este renderizador funciona em praticamente todas as máquinas, mesmo as mais antigas, mas é bem lento. Desde as compilações 248 e 249, o MMF2 tem sido usado para acelerar a renderização de aplicativos Windows exportados usando Direct3D 8 ou 9 (dependendo da escolha do desenvolvedor).
O MMF2 também permite exportar no formato .ccn. Este formato permite, entre outras coisas, colocar suas criações diretamente em páginas da Web, como o Flash. Para que isso funcione, o usuário deve baixar o Plugin Vitalize !. (Não é mais compatível com Clickteam Fusion 2.5)
Desde o build 248 e 249, é possível exportar aplicativos feitos no MMF2 por meio do Java runtime, em várias formas:
Assim, a exportação Java permite que jogos e aplicativos MMF2 sejam executados em um grande número de plataformas.
(Presente, mas não é mais compatível com Clickteam Fusion 2.5)
A possibilidade de exportação em Flash está disponível para MMF2. Para se beneficiar da exportação do Flash, é necessária a compra do plugin de exportação. Os jogos exportados desta forma requerem a versão 9 ou superior do plugin Adobe Flash Player.
A possibilidade de exportação em Python está disponível para MMF2. Isso permite que os aplicativos sejam exportados para Windows / Mac os / Linux.
A possibilidade de exportação em C # está disponível para MMF2. Isso permite que os aplicativos sejam exportados para o PC Xbox360 e Windows Phone.
A possibilidade de uma exportação Objective-C está disponível para MMF2. Isso permite que os aplicativos sejam exportados para iPhone, iPod Touch e iPad.
A possibilidade de exportar um arquivo apk. Isso permite que os aplicativos sejam exportados para plataformas Android e para o console Ouya .