Ouya

Ouya OUYA-Console-set-h.jpg
criador Ouya Inc.
Modelo Microconsola
Geração Oitavo
Data de lançamento 28 de dezembro de 2012 (Devs)
28 de março de 2013 (Kickstarter)
25 de junho de 2013 (Revendedores)
Fim da produção 27 de julho de 2015
Sistema operacional Android
Processador Tegra 3 Quad-core
meios de comunicação Baixar , transmitir
Controladores Controlador

La Ouya é um microconsole de videogames. O projeto de sua concepção é anunciado pela primeira vez em3 de julho de 2012. Financiado por crowdfunding , está disponível a partir do mês demarço de 2013. É vendido por US $ 99  nos Estados Unidos e cerca de 129  na Europa.

A principal peculiaridade desta consola advém do facto de apenas oferecer jogos free-to-play , ou seja, cuja acessibilidade é gratuita, ainda que certas partes do conteúdo possam ser cobradas. O fornecimento de um endereço de e-mail e um número de cartão bancário também são obrigatórios durante a primeira partida.

Além disso, utiliza o sistema operacional Android , de código aberto , para permitir que os desenvolvedores acessem essa plataforma com facilidade. É fornecido com ele um kit de desenvolvimento gratuito para aquisição ou publicação de um jogo, além de um pad com os clássicos botões e manípulos analógicos .

Entre os responsáveis ​​por este projeto estão Julie Uhrman, ex-chefe da seção do IGN dedicada à distribuição digital, bem como o designer Yves Béhar , Muffi Ghadiali, contribuindo para a criação do Kindle da Amazon e Ed Fries, responsável pelo desenvolvimento de jogos para o primeiro Xbox .

Após um anúncio em 22 de maio de 2019da Razer, que detém os direitos do console, o Ouya, cuja produção foi interrompida assim quejulho de 2015, dois anos após seu lançamento, viu sua loja online de videogames (principalmente independentes) fechar a 25 de junho de 2019, encerrando sua operação.

Financiamento

A equipa do projecto Ouya decidiu utilizar os dons dos utilizadores através da realização de uma campanha de crowdfunding no site Kickstarter , tal como fez a empresa de jogos Double Fine Productions . O projeto foi dado um mês, a partir de9 de julho de 2012, para atingir a soma de 950.000  dólares . Após 24 horas, a doação total ultrapassou US $ 2,5 milhões. No final da campanha, o9 de agosto de 2012, o projeto conseguiu levantar a quantia de $ 8.596.474  , que é um recorde entre os projetos de videogame no Kickstarter.

Finalmente, os participantes da campanha que contribuíram o suficiente receberão o console do 28 de março de 2013, algumas semanas antes de seu lançamento nos varejistas em Junho de 2013.

O 9 de maio de 2013, Ouya Inc. anuncia que levantou $ 15 milhões adicionais, injetados por vários investidores ( Mayfield Fund , Nvidia , Shasta Ventures , Occam Partners , Kleiner Perkins, etc.), mas sua data de lançamento foi alterada em três semanas para25 de junho de 2013.

O 15 de junho de 2015, Razer e Ouya Inc. chegam a um acordo para comprar o fabricante de Ouya, por um valor desconhecido. O27 de julho de 2015, A Razer declara ter realizado a aquisição da Ouya.inc e confirma a descontinuação da produção do console.

Componentes e recursos

Aqui estão as características técnicas do Ouya:

Desenvolvimento

O 28 de dezembro de 2012, o Software Development Kit (ODK) é lançado oficialmente e os primeiros 1.200 consoles de desenvolvimento são enviados aos desenvolvedores.

Jogos

O 19 de julho de 2012, Robert Bowling anuncia que seu estúdio desenvolverá uma prequela de Human Element, um jogo previsto para 2015. O 31 de julho de 2012Julie Uhrman anunciou que Final Fantasy III da Square Enix estará em Ouya e fará parte dos títulos disponíveis para produção de console. O8 de agosto de 2012, Namco Bandai anuncia que está em discussão com Ouya para portar jogos de seu catálogo. Assim, o criador de franquias como Pac-Man , Galaga , Tekken ou Ridge Racer irá desenvolver para o novo console. Desde a24 de maio de 2013, é possível consultar a Loja Ouya da web . O5 de junho de 2013, A Sega anuncia que deseja portar 3 jogos do Sonic para Ouya.

Após o seu lançamento oficial, o 25 de junho de 2013, Ouya Inc. já tinha mais de 150 jogos compatíveis em sua loja online , incluindo 10 jogos totalmente exclusivos para a plataforma. Vários emuladores foram portados e carregados para a loja, o que os jogadores nostálgicos notaram.

Embora não seja oficial, também é bem conhecido na comunidade de games que é possível instalar indiretamente jogos de outras lojas ou independentes de todas as lojas através de pacotes de instalação de APK, comumente usados ​​para o sistema Android.

O 18 de julho de 2013, Ouya Inc. anuncia sua intenção de contribuir financeiramente para os projetos de jogos exclusivos de Ouya na plataforma Kickstarter se sua campanha for bem-sucedida (limite mínimo de US $ 50.000).

Serviços

Após o lançamento, o console será oficialmente compatível com o serviço OnLive se ele ainda existir. Em parceria com mais de 50 editoras, OnLive oferece um catálogo com mais de 200 jogos disponíveis sob demanda  : são instalados nos servidores do serviço e o stream de vídeo é enviado ao usuário. Nenhuma instalação é necessária, portanto, apenas uma conexão de Internet eficiente é necessária. Algumas demos de 30 minutos estarão disponíveis para a maioria dos jogos, e uma vez comprado, o jogador pode continuar sua parte de um jogo em qualquer plataforma em que instalou OnLive (PC, Mac, tablet, telefone).

Além disso, a consola não deve ficar confinada ao sector dos videojogos: em primeiro lugar, foi firmada uma parceria com a VEVO , uma plataforma de entretenimento e videoclipes, bem como com as plataformas webradio iHeartRadio , TuneIn e Twitch TV. Finalmente, uma parceria entre XBMC e Ouya acaba de ser anunciada e o suporte Plex confirma que a máquina pode funcionar como um centro de multimídia .

Casa

Antes do lançamento

Apesar da recepção positiva do público, com a campanha de arrecadação de fundos Kickstarter arrecadando mais de US $  500.000 após apenas 24 horas, alguns estão questionando a veracidade de tal campanha. O12 de julho de 2012, Sascha Segan da PC Magazine escreve um artigo intitulado Por que Ouya do Kickstarter parece uma farsa , em francês "Por que a campanha Ouya do Kickstarter parece uma farsa " . Ela analisa não apenas a campanha Ouya, mas também todas as campanhas de hardware do Kickstarter .

Após a saída

Jeuxvideo.com transmite um vídeo de uma hora dedicado a testar o console, muitos elementos decepcionantes foram demonstrados.

La Ouya não é bem recebido pela comunidade de jogos devido ao seu reduzido catálogo, a maioria dos títulos já existentes em outras mídias mais relevantes, mas também devido a problemas de design. Na verdade, o controlador é muitas vezes criticado por sua ergonomia pobre e vários defeitos de fabricação foram observados (principalmente o chip Wi-Fi )

Referências

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Veja também

Artigos relacionados

links externos