criador | Ouya Inc. |
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Modelo | Microconsola |
Geração | Oitavo |
Data de lançamento |
28 de dezembro de 2012 (Devs) 28 de março de 2013 (Kickstarter) 25 de junho de 2013 (Revendedores) |
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Fim da produção | 27 de julho de 2015 |
Sistema operacional | Android |
Processador | Tegra 3 Quad-core |
meios de comunicação | Baixar , transmitir |
Controladores | Controlador |
La Ouya é um microconsole de videogames. O projeto de sua concepção é anunciado pela primeira vez em3 de julho de 2012. Financiado por crowdfunding , está disponível a partir do mês demarço de 2013. É vendido por US $ 99 nos Estados Unidos e cerca de € 129 na Europa.
A principal peculiaridade desta consola advém do facto de apenas oferecer jogos free-to-play , ou seja, cuja acessibilidade é gratuita, ainda que certas partes do conteúdo possam ser cobradas. O fornecimento de um endereço de e-mail e um número de cartão bancário também são obrigatórios durante a primeira partida.
Além disso, utiliza o sistema operacional Android , de código aberto , para permitir que os desenvolvedores acessem essa plataforma com facilidade. É fornecido com ele um kit de desenvolvimento gratuito para aquisição ou publicação de um jogo, além de um pad com os clássicos botões e manípulos analógicos .
Entre os responsáveis por este projeto estão Julie Uhrman, ex-chefe da seção do IGN dedicada à distribuição digital, bem como o designer Yves Béhar , Muffi Ghadiali, contribuindo para a criação do Kindle da Amazon e Ed Fries, responsável pelo desenvolvimento de jogos para o primeiro Xbox .
Após um anúncio em 22 de maio de 2019da Razer, que detém os direitos do console, o Ouya, cuja produção foi interrompida assim quejulho de 2015, dois anos após seu lançamento, viu sua loja online de videogames (principalmente independentes) fechar a 25 de junho de 2019, encerrando sua operação.
A equipa do projecto Ouya decidiu utilizar os dons dos utilizadores através da realização de uma campanha de crowdfunding no site Kickstarter , tal como fez a empresa de jogos Double Fine Productions . O projeto foi dado um mês, a partir de9 de julho de 2012, para atingir a soma de 950.000 dólares . Após 24 horas, a doação total ultrapassou US $ 2,5 milhões. No final da campanha, o9 de agosto de 2012, o projeto conseguiu levantar a quantia de $ 8.596.474 , que é um recorde entre os projetos de videogame no Kickstarter.
Finalmente, os participantes da campanha que contribuíram o suficiente receberão o console do 28 de março de 2013, algumas semanas antes de seu lançamento nos varejistas em Junho de 2013.
O 9 de maio de 2013, Ouya Inc. anuncia que levantou $ 15 milhões adicionais, injetados por vários investidores ( Mayfield Fund , Nvidia , Shasta Ventures , Occam Partners , Kleiner Perkins, etc.), mas sua data de lançamento foi alterada em três semanas para25 de junho de 2013.
O 15 de junho de 2015, Razer e Ouya Inc. chegam a um acordo para comprar o fabricante de Ouya, por um valor desconhecido. O27 de julho de 2015, A Razer declara ter realizado a aquisição da Ouya.inc e confirma a descontinuação da produção do console.
Aqui estão as características técnicas do Ouya:
O 28 de dezembro de 2012, o Software Development Kit (ODK) é lançado oficialmente e os primeiros 1.200 consoles de desenvolvimento são enviados aos desenvolvedores.
O 19 de julho de 2012, Robert Bowling anuncia que seu estúdio desenvolverá uma prequela de Human Element, um jogo previsto para 2015. O 31 de julho de 2012Julie Uhrman anunciou que Final Fantasy III da Square Enix estará em Ouya e fará parte dos títulos disponíveis para produção de console. O8 de agosto de 2012, Namco Bandai anuncia que está em discussão com Ouya para portar jogos de seu catálogo. Assim, o criador de franquias como Pac-Man , Galaga , Tekken ou Ridge Racer irá desenvolver para o novo console. Desde a24 de maio de 2013, é possível consultar a Loja Ouya da web . O5 de junho de 2013, A Sega anuncia que deseja portar 3 jogos do Sonic para Ouya.
Após o seu lançamento oficial, o 25 de junho de 2013, Ouya Inc. já tinha mais de 150 jogos compatíveis em sua loja online , incluindo 10 jogos totalmente exclusivos para a plataforma. Vários emuladores foram portados e carregados para a loja, o que os jogadores nostálgicos notaram.
Embora não seja oficial, também é bem conhecido na comunidade de games que é possível instalar indiretamente jogos de outras lojas ou independentes de todas as lojas através de pacotes de instalação de APK, comumente usados para o sistema Android.
O 18 de julho de 2013, Ouya Inc. anuncia sua intenção de contribuir financeiramente para os projetos de jogos exclusivos de Ouya na plataforma Kickstarter se sua campanha for bem-sucedida (limite mínimo de US $ 50.000).
Após o lançamento, o console será oficialmente compatível com o serviço OnLive se ele ainda existir. Em parceria com mais de 50 editoras, OnLive oferece um catálogo com mais de 200 jogos disponíveis sob demanda : são instalados nos servidores do serviço e o stream de vídeo é enviado ao usuário. Nenhuma instalação é necessária, portanto, apenas uma conexão de Internet eficiente é necessária. Algumas demos de 30 minutos estarão disponíveis para a maioria dos jogos, e uma vez comprado, o jogador pode continuar sua parte de um jogo em qualquer plataforma em que instalou OnLive (PC, Mac, tablet, telefone).
Além disso, a consola não deve ficar confinada ao sector dos videojogos: em primeiro lugar, foi firmada uma parceria com a VEVO , uma plataforma de entretenimento e videoclipes, bem como com as plataformas webradio iHeartRadio , TuneIn e Twitch TV. Finalmente, uma parceria entre XBMC e Ouya acaba de ser anunciada e o suporte Plex confirma que a máquina pode funcionar como um centro de multimídia .
Apesar da recepção positiva do público, com a campanha de arrecadação de fundos Kickstarter arrecadando mais de US $ 500.000 após apenas 24 horas, alguns estão questionando a veracidade de tal campanha. O12 de julho de 2012, Sascha Segan da PC Magazine escreve um artigo intitulado Por que Ouya do Kickstarter parece uma farsa , em francês "Por que a campanha Ouya do Kickstarter parece uma farsa " . Ela analisa não apenas a campanha Ouya, mas também todas as campanhas de hardware do Kickstarter .
Jeuxvideo.com transmite um vídeo de uma hora dedicado a testar o console, muitos elementos decepcionantes foram demonstrados.
La Ouya não é bem recebido pela comunidade de jogos devido ao seu reduzido catálogo, a maioria dos títulos já existentes em outras mídias mais relevantes, mas também devido a problemas de design. Na verdade, o controlador é muitas vezes criticado por sua ergonomia pobre e vários defeitos de fabricação foram observados (principalmente o chip Wi-Fi )